[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
97
(1): 2022/04/22(金)19:21:05.15 ID:5mMOiKQP(1) AAS
>>92-93
ありがとうございます
それぞれのupdate関数内でplayerとの距離を計算して近かったら状態を切り替えるというふうにするということでしょうか
仮にobjectの数1000くらいあってもコレくらいならいけますかね
100: 2022/04/23(土)00:50:52.15 ID:5j7nMvhK(1) AAS
CC0やPublic Domainでいんじゃね?
ないんだよね?
137: 2022/04/27(水)19:52:37.15 ID:z2cXKojT(2/2) AAS
>>136
じゃあ速度がはやすぎるんかな
地面や壁の幅を大きめにとってみたら
205
(1): 2022/05/06(金)18:48:42.15 ID:ocnXhV50(3/11) AAS
へーそれで正しい答えは得られず発狂繰り返すだけで何の成果があったのん?
254: 2022/05/11(水)21:58:54.15 ID:pwVnQhqy(1) AAS
無理だね
387: 2022/06/07(火)07:12:44.15 ID:0WsfIFkQ(1) AAS
Unitask×dotweenで神になれる気がする
401: 2022/06/10(金)18:39:22.15 ID:Z9R6Iyky(1/2) AAS
>>399
[SerializeField] List<GameObject> 置換前のプレハブたち
[SerializeField] GameObject 置換後のプレハブ

public void プレハブ置き換え()
{
  //1.foreachとか使って、置換前のプレハブそれぞれの位置に置換後のプレハブを生成
  //2.その後に置換前のプレハブオブジェクトを削除
省2
403: 2022/06/10(金)20:06:32.15 ID:scmvt9Ja(1) AAS
Instantiateは使えるがプレファブの状態を維持したいならPrefabUtility.InstantiatePrefabを使う必要がある
さらにDestroyはDestroyImmediateを使う必要がある
427
(1): 2022/06/14(火)19:47:48.15 ID:w/RzXajs(1) AAS
質問はもっと具体的に最終目的までちゃんと書いた方がいい
答える方も時間をかけて考える以上、いくつかの解釈がある質問には答えにくい答えたのにそういう意味ではありませんでしたと言われたくないからだ
かといってそれはこういう意味なのか、それとも…と逆に質問するような義理もない
464: 2022/06/23(木)02:00:17.15 ID:rR9or5+1(1) AAS
>>461
わたしはいままで書籍でけっこうな期間勉強してきました。
そして自分で言うのもへんですが地頭がいいです。
なのであとは経験さえ積めばのびしろは果てしなくあるだろうと感じています。
なのでいろんなジャンルのゲームを量産したいのです。

Unity以外もマスターしたいので、AndroidスレやVisualStudipスレにも糞書き込みを行いました。
578: 2022/07/12(火)20:41:22.15 ID:nKDDtjUN(2/3) AAS
すめん、メッシュとリグなんだけど、リグはトランスフォームのツリーやん?でスキンドメッシュレンダラーでメッシュ表示してて、そのリグを各々を動かすとメッシュもついてくると思うけれど、あの情報ってどこに入ってるんだ?
ブレンダーで雑にモデル作ってリグ入れてアニメーションとかはさせたので大雑把な知識はある(つもり)
Unityに持ってきた時にどうなってるのかが知りたい。
メッシュの頂点情報に個々のボーンに対応したトランスフォームに対してのウェイトが配列か何かで持ってる?
648
(1): 2022/08/03(水)17:55:13.15 ID:bQG8EleD(1) AAS
やったことないからエスパーだけど、
何度も += の行呼んでたり?
688: 2022/08/08(月)08:25:40.15 ID:kKUsqiQO(1/2) AAS
初心者向けチュートリアルサイトを適当に漁ればいい
「Unity 初心者」とかでググれば山ほど出てくる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s