[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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62: 2022/04/17(日)17:26:56.13 ID:5B2C+1jL(1) AAS
ワールド上に道路を作成したいのですが、
プレイヤー(ゲーム内)画面上で編集できるツールって存在しますか?
ストアを探してもどれも拡張エディターで作用するものばかりで…
64
(1): 2022/04/18(月)23:02:57.13 ID:k4fvunYY(1) AAS
おしえてください!
Unityインストールしたんですけど、
ツールバーのアイコン(再生とか)がまったく表示されません。
直す方法はありますでしょうか?
85
(1): 2022/04/21(木)18:26:34.13 ID:kzX1P5Lf(1) AAS
UNITYでダークソウルみたいな3Dゲームアクション作るとして
自分の剣攻撃が敵に当たった時の判定ってどんなふうにとるのが一般的でしょうか?
248
(1): 2022/05/11(水)14:06:10.13 ID:qQT4cadH(1) AAS
>>242
コンパイル後に測定したものでC#の1000倍くらい遅いらしいって動画出てたよ
338
(2): 2022/06/01(水)05:15:26.13 ID:79OeQZiu(1/3) AAS
surface goみたいなタブレットPCで
Unityをサクサク動かす方法はございますか?
402: 2022/06/10(金)18:50:43.13 ID:Z9R6Iyky(2/2) AAS
ゲーム実行中の話じゃなかったら、public void 〜〜〜の前に[ContentMenu("置き換え")]
みたいに書けばゲーム実行中でなくてもメソッドを実行できるよ
でもInstantiateやDestroyがゲーム実行してないときに使えたかはちょっと覚えてないです(試してない
665: 2022/08/04(木)22:12:36.13 ID:yWCF4uWy(2/2) AAS
必要なぶんだけインスタンス作ればいいんだから同じじゃないの?
静的か非静的かに関わらず管理はする
690
(1): 2022/08/08(月)12:39:31.13 ID:d++Js+9b(1/3) AAS
>>684
Usingかなんかの過程で発生してるってことかい?
あんまそういうの鳴ったことないからわからん。Unityではよくあること?
834: 野球マン 2022/08/29(月)20:37:30.13 ID:O9ZCRask(2/2) AAS
>>831
そういうオリジナル要素はアセットで作れると思わない方がいい
地道にちくちくと作っていくしかない
例えばアセットにはキャラのものがある
歩くとかアタックとかジャンプとかのアニメがついてる可能性はある
しかしその抱きついてプレイヤーをホールドするなんてのはない
そういうのは自分で画像を用意する必要がある
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