[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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56(1): 2022/04/16(土)21:55:51.07 ID:cj1xD7y8(1/2) AAS
>>55
これをあーしてこーすると消えないよ
外部リンク:tarowork.hatenablog.jp
あくまでダーティかつ適当に早く作りたい人向けだと思うよ
90(1): 2022/04/22(金)12:38:25.07 ID:tFXcNUDV(1) AAS
>>84
Unity公式のゲーム制作アセット(2Dと3D両方有り)があるからそれのサンプルゲームをいろいろいじくってみるといい
271: 2022/05/15(日)11:58:46.07 ID:acJrYEPz(1) AAS
俺が株を買う前に株価が反転しやがったから許せない。
324: 2022/05/27(金)20:35:16.07 ID:SEhsDx3m(1) AAS
クラス1つにすると1万行越えそう
384: 2022/06/06(月)21:40:29.07 ID:u8F89pD1(1) AAS
>>381
DOTWeen使えばできると思うけど、そもその出来なかったと言ってるのがなんで出来ないのか解せん
654: 2022/08/03(水)21:47:29.07 ID:qzkWCMzH(1) AAS
>>649
まあ思えないのですじゃなくて確認しろ感はある
693: 2022/08/08(月)21:01:52.07 ID:Yn+XF2od(1/2) AAS
え、分かってなさそうな人に例外処理の仕組みとスタックとレースの話を教えるの?
面倒くさくね?
ソース見せろよゴルァのほうが楽じゃん?
707: 野球マン 2022/08/10(水)12:56:22.07 ID:JYfqzPEA(1/2) AAS
>>704
「接地判定」でググればいい
unityの接地判定は結構厄介
俺も毎度悩んでる
いわゆるCharacterControllerのisGroundはクセが強くて使いにくい
754(1): 2022/08/16(火)16:17:31.07 ID:FQFmnImb(3/5) AAS
>>753
どれ?
760(1): 2022/08/16(火)20:12:15.07 ID:Hj9QtyeI(1/3) AAS
教科書なんか買うな捨てろ!いきなり作れつってんだろ!
物事を習得するのに一番最悪なのが本を読むことだといい加減気がつけ!(´・ω・`)
774: 2022/08/18(木)06:33:42.07 ID:pj6jCe0y(1/2) AAS
>>772
両方で作法が違うんだからしょうがねーだろ
Personalではダメとかいうカキコを見たけど実際そうなのかは知らん
外部リンク:note.com
849(2): 2022/09/02(金)14:09:55.07 ID:6qDvFqXo(1/3) AAS
>>845
実際のとこ全部調べるとか無理だよね
ゲーム作ってるとことかどうしてんだろ
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