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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 14:32:33.50 ID:LdhUSAp5 unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか? どちらかというと2dのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:00:12.41 ID:+XfchHS8 まず英語でググれ 難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ それでも分からなかったらここで聞け 大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:28:33.31 ID:YdG54vVa 接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`) 呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`) https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:34:58.16 ID:U2dNlDNB Grid layout group自動レイアウトで 更新されたゲームオブジェクトの 高さと長さの数値って どこに保存されてるか教えてほしい! RectTransformのrectやsizeDeltaは 0だし更新前も更新後も残ってない感じで よくわからないわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:46:59.54 ID:U2dNlDNB グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ そして1000になるなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 16:52:01.66 ID:YdG54vVa 1000なら完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 167日 20時間 4分 58秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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