[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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989: 2022/09/17(土)16:16 ID:kmdwRgKB(2/2) AAS
アプソ ×
オプソ 〇
990: 2022/09/17(土)16:45 ID:s5IV1WZl(6/6) AAS
だからgodot製のゲームが少ないのか
そこが寂しいし、不安要素
991(1): 野球マン 2022/09/17(土)17:00 ID:2uEv5f5E(1) AAS
unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
992: 2022/09/18(日)07:11 ID:MBsFCZpA(1) AAS
例外での停止について質問です
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか
環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします
993: 2022/09/18(日)08:58 ID:LdhUSAp5(1/3) AAS
>>991
いちいちコンパイルやらあるのがちとね、、、
でもしばらくunityやるよ
unrealは2dに使えんし、godotは前記の件が心配だし
unityメインでgodotたまにやるくらいでさ
994: 2022/09/18(日)13:09 ID:LdhUSAp5(2/3) AAS
クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ
995: 2022/09/18(日)14:32 ID:LdhUSAp5(3/3) AAS
unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか?
どちらかというと2dのイメージ
996: 2022/09/18(日)15:00 ID:+XfchHS8(1) AAS
まず英語でググれ
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
997: 2022/09/18(日)15:28 ID:YdG54vVa(1/2) AAS
接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
998: 2022/09/18(日)15:34 ID:U2dNlDNB(1/2) AAS
Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!
RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
999: 2022/09/18(日)15:46 ID:U2dNlDNB(2/2) AAS
グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ
1000: 2022/09/18(日)16:52 ID:YdG54vVa(2/2) AAS
1000なら完成
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 167日 20時間 4分 58秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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