[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 19:21:25.62 ID:NoVMdBPz >>965 逆にシンプルなミニゲーム程度なら、余り使う機会がないでしょうかね パズルとかや、短編rpgなど >>964 いじってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 20:05:05.04 ID:4vKBq3XA 使う予定はないけど、登録だけして無料配布品もらうだけもらったほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 20:30:42.92 ID:2XMCKOPT アセットもモデルとかは簡単に使えるけど システム関係は使い方を勉強しないと使うのも 大変だからね そこまで高度のが必要ないなら自分で書いた方が 簡単なのもあるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:40:14.36 ID:NoVMdBPz >>969 ありがとう 自分で書くのはunityでも出来るから とりあえずunity触ってみる godotは商用ゲームに使われている例が少なすぎて、なんか尻込みしちゃう(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:58:56.96 ID:Ua92pJxQ >>970 似たような目的でゲーム作ってるけどUnityでいいよ 他のエンジンは情報少なすぎるから初学者向きじゃない 使うならUnity慣れてから移るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 00:08:54.61 ID:HHrQ5QZ5 お世話になります。 UIElements(またはUIDocument、あるいはUI ToolKit)を使用してUI作っている方はいませんか?('A`) ussで全ての要素に対して日本語フォントを指定していて、一部の例外以外は正常に適用されています。 問題はその例外……DropdownField要素を構成しているPopupTextElement要素だけ、何故か日本語を認識してくれませんorz より正しく書くと、エディター上では問題なく表示されているものの、ビルド後の完成品ではDropdownField要素をクリックして項目を選択する時に日本語だけ綺麗さっぱり表示されません。 その空白の項目を選択するとそこに設定されていた日本語がセットされます。 これはおま環なのでしょうか? それともDropdownField(PopupTextElement)の仕様なのでしょうか?('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 00:20:12.19 ID:HHrQ5QZ5 参考までに、必要そうな情報を投下いたします。 【Unity】 2021.3.8f1 【使用フォント】 NotoSansJP-Medium.otf 【uss記述内容(関係部分のみ)】 *{ -unity-font-definition: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium"); -unity-font: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium"); } DropdownField(PopupTextElement)要素以外は問題なく適用されています。 なのに何故この要素だけ……ドウシテ……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 00:57:16.64 ID:s5IV1WZl >>971 ゲームのアイディア複数あるので、両方交互に使っていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 01:27:15.67 ID:s5IV1WZl アセットを使うとアセットっぽさが出てしまう しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 08:01:22.71 ID:swHupYcM >>973 もしかしたらここが参考になるかも https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/ どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 11:38:51.67 ID:s5IV1WZl 質問です unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか? Creator Kit: RPG というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます 削除したら無事動きました unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 11:54:33.45 ID:qplwvLUy 普通にあるけど たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに そのバージョンは推奨バージョンから外れている って場合がある あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 12:43:00.06 ID:s5IV1WZl ありがとうございます 必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 13:53:00.34 ID:Q3Tnla88 作ったゲームの体験版ってどこで公開すればいいの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 13:54:49.25 ID:Ybhofj13 公式のチュートリアルプロジェクトって 少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある 触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 13:56:10.76 ID:Z5eR2039 勝手にそこらで配布したらいかんのだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 14:10:54.30 ID:Q3Tnla88 5ch内で評価貰いたい(´・ω・`) この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 14:18:33.18 ID:WOmENIgH 晒すだけなら一応あるにはある 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 14:29:27.03 ID:Q3Tnla88 >>984 四年前から時が止まってる…(´・ω・`) やはり相談スレしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 14:38:22.91 ID:Z5eR2039 >>985 あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 15:49:50.36 ID:s5IV1WZl 作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね? unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 16:15:57.50 ID:kmdwRgKB アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ それだけの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 16:16:29.11 ID:kmdwRgKB アプソ × オプソ 〇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 16:45:11.41 ID:s5IV1WZl だからgodot製のゲームが少ないのか そこが寂しいし、不安要素 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/990
991: 野球マン [sage] 2022/09/17(土) 17:00:00.22 ID:2uEv5f5E unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重 godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある 俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 07:11:30.99 ID:MBsFCZpA 例外での停止について質問です 例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか? Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています 止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています 他になにか必要な設定があるのでしょうか 環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です ご存じの方がいたらよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 08:58:18.89 ID:LdhUSAp5 >>991 いちいちコンパイルやらあるのがちとね、、、 でもしばらくunityやるよ unrealは2dに使えんし、godotは前記の件が心配だし unityメインでgodotたまにやるくらいでさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:09:36.77 ID:LdhUSAp5 クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな ジャンプアクション作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 14:32:33.50 ID:LdhUSAp5 unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか? どちらかというと2dのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:00:12.41 ID:+XfchHS8 まず英語でググれ 難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ それでも分からなかったらここで聞け 大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:28:33.31 ID:YdG54vVa 接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`) 呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`) https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:34:58.16 ID:U2dNlDNB Grid layout group自動レイアウトで 更新されたゲームオブジェクトの 高さと長さの数値って どこに保存されてるか教えてほしい! RectTransformのrectやsizeDeltaは 0だし更新前も更新後も残ってない感じで よくわからないわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:46:59.54 ID:U2dNlDNB グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ そして1000になるなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 16:52:01.66 ID:YdG54vVa 1000なら完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 167日 20時間 4分 58秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1002
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s