[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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713: 2022/08/13(土)02:51 ID:CzAZLyhQ(1) AAS
strとボタンの名前がちゃんと合っているか確認した?
Addする前にDebug.Log(str)してみ
あと、そもそもの話としてInstantiateは返り値がGameObjectだから生成すると同時にリストに追加できる
var button = Instantiate(prefab,this.transform);
list.Add(button);
714
(1): 2022/08/13(土)05:17 ID:RFpa9EIY(1) AAS
buttonsが初期化されてないというオチでは
715: 2022/08/13(土)07:03 ID:e1XmBlI+(1) AAS
>>714
まあこれだろ

ぬるり起きたらそこにある要素全部ログだししたりした方がいいよ
716: 2022/08/13(土)07:46 ID:Mta8Ln4Q(1) AAS
List<GameObject> buttons;

List<GameObject> buttons = new List<GameObject>();
にしたらうまく行きました。お騒がせしました。
717: 2022/08/13(土)07:49 ID:L+GEp74v(1) AAS
だめ、許さない
718
(1): 2022/08/13(土)10:12 ID:aP+/Uhsv(1) AAS
同時に数十体表示されるキャラクターの細かな部分のメッシュデフォームさせる方法として
100個の補助ボーンを使うのかアニメーターで100個のシェイプキーを使うのか、どっちが負荷軽いと思います?
719: 2022/08/13(土)11:29 ID:+QbsSiJS(1/2) AAS
CPUとGPUどっちの負荷を減らしたいのか
720: 野球マン 2022/08/13(土)12:16 ID:meUpDdOj(1/2) AAS
>>718
2つのアニメーションをブレンドしてそのブレンド係数でもってバリエーションとするとかはどう?
721
(1): 2022/08/13(土)13:25 ID:J5tp6QOE(1) AAS
アニメのブレンドはめっちゃ重い
722: 野球マン 2022/08/13(土)14:20 ID:meUpDdOj(2/2) AAS
>>721
あ、そうなんや
じゃあ却下
723: 2022/08/13(土)21:13 ID:jz9/YEEd(1) AAS
最低システム要件ってどうやって決めるの?
724: 2022/08/13(土)22:09 ID:9OH29SXS(1) AAS
テスターにいろんな環境でプレイさせる
725: 2022/08/13(土)22:28 ID:+QbsSiJS(2/2) AAS
ちゃんと売る気かどうかによって結構違う
726: 2022/08/14(日)00:45 ID:jiW+SNo2(1) AAS
その時点で作れるテスト環境で全部動かしてみて、全部動くなら最低環境は今作れる最低の環境、て感じだった。
727: 2022/08/14(日)01:26 ID:Cttyi79f(1) AAS
8年前のcore i3で30fps超えたのでこれを基準にしたいと思います
728
(1): Unity初心者 2022/08/14(日)18:24 ID:h88h0qFf(1) AAS
BEアイコン:a2.gif
接地判定ってググったらよく出てくるRayって接地判定に使えますか?
729: 2022/08/14(日)19:35 ID:QI/K/whb(1) AAS
ググッてよく出てくるものと5chの誰ともわからないヤツの回答とどちらの信用度が高いんだろうというのは気になるところだが一番信じられるのは自分だから自分で試してみればいいその程度の手間数百数千時間に及ぶゲーム制作では誤差だよ
Rayにしてもコライダーにしても一長一短だから自分のゲームに合うということが一番大事
730: 2022/08/14(日)20:43 ID:rogHK0Id(1) AAS
つProfiler
731: 野球マン 2022/08/15(月)06:34 ID:mrsDeAjq(1) AAS
>>728
使える
しかしRaycastは線なので何本か打たないと実用的にはならないと思う
ちょっと面倒くさい
732: 2022/08/15(月)12:46 ID:0/ZKUsZY(1/2) AAS
テトリス作りたいんですけど、著作権とかどうなってんでしょうか?
733: 2022/08/15(月)13:13 ID:r0MBm63Z(1) AAS
売るの?
734
(1): 2022/08/15(月)13:33 ID:5csML7g5(1/2) AAS
テトリスカンパニーという会社がライセンシングしてる
735: 2022/08/15(月)13:47 ID:cmxN8FnH(1) AAS
フラッピー作りたいんですけど、著作権とかどうなってんでしょうか?
2chスレ:retro
736
(1): 2022/08/15(月)15:23 ID:0/ZKUsZY(2/2) AAS
>>734
Σr(‘Д‘n)ガーン
オセロとか将棋とか囲碁とかチェスとかフリーセルとかソリティアとかマインスイーパーはOKですよね?
737: 2022/08/15(月)15:52 ID:suf+9Q85(1) AAS
blenderで作ったアニメーション(モーション)をfbx形式で保存。
Uniryでアニメーションイベント設定して動作の開始・終了の有効範囲を設定してるんですが、新しいモーション作って上書きしたらイベント設定が消えてなくなりました...
まあ、上書きですしね

イベント設定を新しいfbxファイルに引き継ぐ方法はありますか
738: 2022/08/15(月)19:01 ID:5csML7g5(2/2) AAS
>>736
権利関係はちゃんと専門家に金払って調べたほうがいい
オセロは非常に厄介な歴史があるので注意
739: 2022/08/15(月)21:40 ID:RgzAL852(1) AAS
デバッガ―のアタッチとかするとunityがよくクラッシュするようになったんですけど
これってログとかで原因特定できたりしますか
740: 2022/08/16(火)10:17 ID:P+1weDCn(1) AAS
クラッシュダンプ見なよ
741
(1): 2022/08/16(火)13:11 ID:FRbpdxhy(1/4) AAS
3月にお世話になってから勉強を続け、エフェクトに興味を持ちました。パーティクルを使ったエフェクトの作り方はわかりましたが、調べるとパーティクルだけでは表現できないエフェクトもあることを知りました(shaderやテクスチャを使うようです)。これらの使い分けの基準を教えてほしいです。
よろしくお願いします。
742
(1): 2022/08/16(火)13:18 ID:FQFmnImb(1/5) AAS
>>741
パーティクルだけが何を指してるか分からんけど、それで表現できなかったらそれら使えば
743
(1): 2022/08/16(火)13:19 ID:11xxYmfU(1/10) AAS
エフェクト面白いだろー

例えばノイズ画像を利用した炎
ノイズ画像を利用した雷
ノイズ画像を利用した水のゆらめき
といったノイズ中心のものから

その他のソフトで作った一連のエフェクトアニメーションをスプライトにして
それをノイズ画像でUVを歪めるなんていうテクニックまである
744: 2022/08/16(火)13:27 ID:11xxYmfU(2/10) AAS
この使い分けは処理を軽くしたいかだとか、単純にパーティクルだけでの表現は(重さの面などからみても)難しいからだとかがある

例えば雷とかは予めめちゃくちゃ光る雷型のメッシュを用意して発生と同時にノイズ画像にシェーダー内でtimeの値をAlphaから引いて消す
とかいう手法があるんだけど
パーティクル飛ばすだけでやろうとするとちょっと無理がある

例えば炎とかの流体をパーティクルで再現しようとするととんでもない数のパーティクルが必要になるんだけど
それも重いからノイズ画像とまた別のノイズ画像でUVを歪めて炎っぽく形をつくったマテリアルを
スプライトとして平面に貼り付けて炎とする
省2
745: 2022/08/16(火)13:29 ID:11xxYmfU(3/10) AAS
詳しくはゲームエフェクトの本で
746: 2022/08/16(火)13:32 ID:11xxYmfU(4/10) AAS
あとノイズ画像を自分で用意する方法なんだけど
Steam版のSubstance Designer(有料)っていうソフトがおすすめ
でも高いからその辺で写真撮って
外部リンク[html]:unity-grenoble.github.io
このサイトでタイリング可能にしてから白黒にして利用する
なんてことも出来なくはない
747
(1): 2022/08/16(火)13:57 ID:FRbpdxhy(2/4) AAS
返信ありがとうございます!
>>742さん VFX Graphで飛ばすパーティクルのことです
>>743さん 確かに、途切れないもの(炎やオーロラのようなもの)をパーティクルを大量に放出して表現していましたが、処理が重く困っていました。
マテリアルとノイズ画像(テクスチャ?)について勉強します。
そのエフェクトの本の名前を教えてくれませんか。
748: 2022/08/16(火)14:36 ID:8GjBc1Aj(1/2) AAS
>>747
これじゃない?
749
(1): 2022/08/16(火)14:37 ID:8GjBc1Aj(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
貼り忘れた
750
(1): 2022/08/16(火)15:37 ID:FRbpdxhy(3/4) AAS
>>749さん それと翔泳社出版の本で悩んでました。明日、ちょうど外出するので書店をのぞいてみます。
751
(1): 野球マン 2022/08/16(火)15:48 ID:MRROY0Hz(1) AAS
>>750
翔泳社の方は完全なレガシーだぞ
いわゆるshurikenオンリー
752: 2022/08/16(火)15:51 ID:FQFmnImb(2/5) AAS
VFX Graphのエフェクト本作製中らしいけどいつ出るのか分からん
753
(2): 2022/08/16(火)16:12 ID:11xxYmfU(5/10) AAS
自分のおすすめはUEのエフェクトの本です……
754
(1): 2022/08/16(火)16:17 ID:FQFmnImb(3/5) AAS
>>753
どれ?
755: 2022/08/16(火)17:11 ID:11xxYmfU(6/10) AAS
>>754
これ
画像リンク[png]:i.imgur.com
756: 2022/08/16(火)17:11 ID:11xxYmfU(7/10) AAS
UEの本なんだけど実はUEのマテリアルグラフもUnityのシェーダーグラフも大した違いはなくて
うろ覚えだけど本の中にあった火をUnityでやってみたのがこれ
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
一応UEでやってみたのがこれ
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com

謎シチュエーションなのはともかく見ての通り手順も出来上がりも大差ないから
エフェクトやりたいって人にはとりあえずこれおすすめしてるしてる
757: 2022/08/16(火)17:17 ID:11xxYmfU(8/10) AAS
あと念の為使ったテクスチャとグラフ
画像リンク[png]:dl.dropboxusercontent.com
画像リンク[png]:dl.dropboxusercontent.com

imgur通すとアルファどっか行くからdropboxなのは勘弁
758: 2022/08/16(火)18:11 ID:FQFmnImb(4/5) AAS
あり
759: 2022/08/16(火)18:25 ID:FRbpdxhy(4/4) AAS
>>751さん 良いことを知りました。その本は候補から外します。
>>753さん とてもきれいな豚ですね。明日その本も見てきます。
何となく分かったのであとは試行錯誤を重ねます。ありがとうございました!
760
(1): 2022/08/16(火)20:12 ID:Hj9QtyeI(1/3) AAS
教科書なんか買うな捨てろ!いきなり作れつってんだろ!
物事を習得するのに一番最悪なのが本を読むことだといい加減気がつけ!(´・ω・`)
761: 2022/08/16(火)20:16 ID:7T8/T0u8(1) AAS
ふたりきりのベッドで眼の前に女がいるのに、スマホでアダルト動画を開いてオナり始めるようなもんだ
762: 2022/08/16(火)20:21 ID:11xxYmfU(9/10) AAS
そういやノイズテクスチャの作り方はノイズテクスチャ 作り方でググっても出ない
俺はもっぱらSubstance Designer派だからそれ以外の方法を知らないんだが
Substance Designerは1部模様とかを除いてノイズをあれこれ加工してテクスチャ作っていくフローが多いからようつべでテクスチャのチュートリアル準えてるうちにある程度色んなノイズの作り方が分かってくるようになる
逆に言えばそれくらいしかノイズテクスチャのコツを身につける方法を知らない
763: 2022/08/16(火)20:22 ID:11xxYmfU(10/10) AAS
テクスチャ作る際の副産物という位置だな
764
(1): 2022/08/16(火)21:40 ID:FQFmnImb(5/5) AAS
>>760
何この気狂い。
じゃあドキュメントも何も見ずに新しいこと覚えてみろや
765
(1): 2022/08/16(火)22:29 ID:Hj9QtyeI(2/3) AAS
>>764
教科書をドキュメントにすり替えてんじゃねぇ!この詐欺師ヤロー!
ドキュメントじゃネットも含まれるだろ?ネットでググれつってんだよ?テメーは出版社の回し門か?出版不況で死ねや(´・ω・`)
766
(1): 2022/08/16(火)22:38 ID:g2rNRU2Q(1) AAS
いきなり作れって何?
UnityインストールしてWiFi切ってそこからどうやっていけばいいの?
767: 2022/08/16(火)23:38 ID:Hj9QtyeI(3/3) AAS
>>766
なんでWifi切んだよ!?どうやって5chに書き込んでんだよ!?バカなの?アホなの?超能力者なの?(´・ω・`)
768: 2022/08/17(水)06:42 ID:VlqubLHR(1) AAS
まーたやべーの湧いてる
769: 2022/08/17(水)08:24 ID:jVpvmWUF(1/2) AAS
>>765
ネットの動画も記事も書籍も誰かがこうすれば分かりやすかろ?ってまとめてる訳でそこになんの差異があるのか分からん
書籍はまとめるのに時間がかかるので古くなりがちなのは否めないが記事や動画も古いの混在してるしな
むしろ書籍の方がまとめるのにより多くの人の監修が入ることが多いからより整理された情報になってることもあるし
770: 2022/08/17(水)08:26 ID:jVpvmWUF(2/2) AAS
俺は誰かが良かれと思ってまとめてくれたものの方が情報が凝縮されてると思うから書籍で学ぶ方が好きよ
外れも当然あるけど。ネットのだとここどうするの、は分かるけど体系的に学べんことが多い。
公式ドキュメントは大抵全部書こうとしてでどうすんのよってなりがち
771: 2022/08/17(水)09:26 ID:wqgny4WY(1) AAS
公式のドキュメントってどのソフトにも言えるけど現状の5倍くらい画像用意してほしい
772
(2): 2022/08/17(水)20:40 ID:PXTxgsjf(1) AAS
今日初めてUnityをさわった初心者に教えて下さい

エディタの文字やアイコンが小さくて目が痛いので、大きくしたいです
ネットで調べるとPreferences項目からUI Scalingで設定出来るらしいのですが、Preferencesを開いてもUI Scaling項目がありません

そもそもWinとMacでPreferencesのある場所が違う仕様ってなんだよ…

使用しているPCはMacでOSは12.5
Unityエディタは2021.3.8f1です
773
(1): 2022/08/17(水)21:01 ID:Ji6QHaBM(1) AAS
Macが異端なだけですよ
774: 2022/08/18(木)06:33 ID:pj6jCe0y(1/2) AAS
>>772
両方で作法が違うんだからしょうがねーだろ

Personalではダメとかいうカキコを見たけど実際そうなのかは知らん

外部リンク:note.com
775: 2022/08/18(木)08:40 ID:Lx3RxIUR(1) AAS
外部リンク:forum.unity.com

ここ見るとまだ対応なさそうね・・・
776
(3): 2022/08/18(木)13:01 ID:t+SIr+ou(1/2) AAS
>>772,773
Macだとその機能は無いのね
ありがとう
それならそれでいいんだけど、そういうOSやバージョンによる差異が多過ぎて…
そのくせどのサイトも、紙の書籍ですら、それを考慮して無さ過ぎない?
何をするにしても、書いてある通りにしてるのにつまずくよ
こんなん初めてのプログラムをUnityで始めようとした初学者は、秒で退場するだろw
省2
777
(1): 2022/08/18(木)13:15 ID:HP0ksk6r(1) AAS
わかる
だからドキュメントよりチュートリアル動画を信用してるわ
実際できてるところを見て始めて納得してる
778
(1): 2022/08/18(木)13:24 ID:9A1g+NpL(1) AAS
>>776
まともなところは使う環境書いてあるから合わせればいい
779
(1): 2022/08/18(木)14:10 ID:pj6jCe0y(2/2) AAS
>>776
空のオブジェクトにドラッグドロップでできるだろ
まあその辺含めて動画の見たままやった方がいいも分かるけどそれはそれでお前なんか操作したけどなんの操作した?同じ操作しても変わんねーぞ!?はあるしな
780: 2022/08/18(木)16:35 ID:aM7gETdY(1) AAS
>>776
Macで触っていいのはDCCツールまで(Maya、Blender)
ゲームエンジン(Unity、UE)はWindowsでって職場でみんな言ってる
781
(2): 2022/08/18(木)18:24 ID:t+SIr+ou(2/2) AAS
>>778
それな
どーしても検索で上に来たページから見ちゃうから、Macと Winで違うよって説明してくれてるページを見付けるのに時間かかっちゃった

>>779
出来ると思うじゃん?出来ねーんだこれがw
こんな簡単な事も、教科書通りに行かないのよ
2回プロジェクトごと削除して1からやり直してるから、出来ない仕様なんだと割り切った
省6
782: 2022/08/18(木)19:15 ID:nJ2rFkXn(1) AAS
>>781
教科書ベースでやってんじゃねー!教科書なんか捨てろ!
今直ぐ超大作ゲーム製作に取りかかれよ!(´・ω・`)
783: 2022/08/18(木)23:05 ID:/0M/6hYt(1) AAS
>>781
MacでいつもスクリプトをInspectorにドラッグして貼っ付けてるけどな
何か勘違いしてんだろ
たぶんWindows使っててもお前には無理
784: 2022/08/19(金)23:19 ID:jf/J2/RN(1) AAS
今日からゲーム作り始めてみた
1日かかったのに、自作ロゴ表示〜タイトルとボタン表示しかできんかった
だが、すげー面白い
おれも早くゲームとか作りてえ
785: 2022/08/20(土)15:24 ID:JvSLICSn(1/2) AAS
白い3dオブジェクトに黒いアウトラインつけて漫画っぽい描写を作りたいんだけど、似たようなことした人いませんか?
786
(1): 2022/08/20(土)15:35 ID:ggZ+Lh/e(1) AAS
アニメっぽく見せるトゥーンシェーディングというものがある
大抵アウトライン機能もある
787: 2022/08/20(土)15:38 ID:JvSLICSn(2/2) AAS
>>786
本当にありがとうございます
788: 2022/08/20(土)17:23 ID:ADu6ZrDo(1) AAS
ユニティちゃんトゥーンシェーダーが無料でつかえるよ
789: 2022/08/21(日)01:35 ID:Kr2qmlIP(1/2) AAS
3D STG(シューティングゲーム)をWindows上のUnityを使って作ろうと考えているのですが、動作検証端末としてオススメのAndroid端末があれば教えて下さい。
あまり高額な端末だと、Unityの開発環境をMacに移行してしまう方が安くなりそうなので(iPhoneなら6s、SE2、13mini、iPadならmini4、mini5を所有しています)、動作検証に十分で安価な端末を探しています。
よろしくお願いします。
790: 2022/08/21(日)11:37 ID:SyCZNOU4(1) AAS
必要なスペックも書かずに
どのくらいのやつをターゲットにするのよ
791: 2022/08/21(日)12:33 ID:Kr2qmlIP(2/2) AAS
iPhoneSE2くらいのスペックで動作するAndroid端末を探していますという要件でよろしいでしょうか?
ずっとiPhoneを使ってきてたので、Android端末はどんなスペックのものが存在するのかさっぱりわかりません。
792: 2022/08/21(日)20:08 ID:qaRrhxhf(1) AAS
Pixel6aとかどうよ?
スナドラでいうと888よりちょい下
793: 2022/08/21(日)21:15 ID:VjCzGIUu(1) AAS
実際アプリゲー製作者は検証用端末どうしてるの?レンタル?
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