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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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708
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野球マン
2022/08/10(水)16:18
ID:JYfqzPEA(2/2)
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708: 野球マン [sage] 2022/08/10(水) 16:18:55.27 ID:JYfqzPEA 一番確実なのはCast系とかOverlap系の関数だと思う でも位置とか角度、スケールをきっちり指定しないといけないからこれもクセが強い 俺が望んでるのはコライダを指定してきっちり当たり判定を取れる関数なのだが それはないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/708
一番確実なのは系とか系の関数だと思う でも位置とか角度スケールをきっちり指定しないといけないからこれもクセが強い 俺が望んでるのはコライダを指定してきっちり当たり判定を取れる関数なのだが それはないっぽい
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