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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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57
: 2022/04/16(土)22:09
ID:cj1xD7y8(2/2)
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57: [] 2022/04/16(土) 22:09:44.92 ID:cj1xD7y8 >>51 rigidの中身はスクリプトだよ もともと用意されてるものを使うか 自分でイチから書くかの違いだよ 当たり判定にしろ地面移動にしろ細かい計算が必要になるわけで自分で書くことはおすすめしないよ 物理を使わない移動ということは マス目移動とかシューティングゲームみたいな話になってくるよ アクションゲームならrigidいるよ どちらにしろ物理は毎回計算してるわけで制御がどこにあろうと変わらないよ これがないと接触の判定も壁あたりの判定もできないよ addForceより厳密にコントロールしたいならvelocityを使うといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/57
の中身はスクリプトだよ もともと用意されてるものを使うか 自分でイチから書くかの違いだよ 当たり判定にしろ地面移動にしろ細かい計算が必要になるわけで自分で書くことはおすすめしないよ 物理を使わない移動ということは マス目移動とかシューティングゲームみたいな話になってくるよ アクションゲームならいるよ どちらにしろ物理は毎回計算してるわけで制御がどこにあろうと変わらないよ これがないと接触の判定も壁あたりの判定もできないよ より厳密にコントロールしたいならを使うといいよ
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