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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 10:33:16.49 ID:VN/Ot3G6 >>564 https://support.unity.com/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=65905 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 20:01:18.79 ID:Xy9WJAz7 Blennderで作った顔モデルをアセットにあるキャラクターモデルにつけることってできますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 20:06:47.28 ID:Wtoim4CU えっ(困惑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 21:03:23.25 ID:Xy9WJAz7 Blenderに取り込んで編集ってできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 21:36:01.17 ID:Z/2QSCn9 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 02:44:17.20 ID:fKjoK+pd そりゃデータを変換かけてやれば相互運用出来るだろうけど、基本的には別ソフトなんだから、 変換かけてないデータに互換性なんか無いだろ、普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 06:13:27.82 ID:nKDDtjUN >>570,572共に何言ってんのお前官 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 11:29:08.22 ID:A2zAP8jW だからー キャラクターを全部作るの面倒だから アセットキャラをBlenderに取り込んで 顔だけオリジナルモデルをくっつけて unityで動かせないかってことや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 13:48:34.42 ID:sMWExdNl Unityからfbxに書き出すことはできる でもUnityに読み込んだ時点で余計な変更加えられるからちょっと手間がある あとアセットの規約の確認とかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 14:11:52.99 ID:/B+9Qfsp こんな馬鹿の相手しなくていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 16:14:49.38 ID:GndRdIrA 出来ぬなら 札束ビンタで 外注だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 20:41:22.15 ID:nKDDtjUN すめん、メッシュとリグなんだけど、リグはトランスフォームのツリーやん?でスキンドメッシュレンダラーでメッシュ表示してて、そのリグを各々を動かすとメッシュもついてくると思うけれど、あの情報ってどこに入ってるんだ? ブレンダーで雑にモデル作ってリグ入れてアニメーションとかはさせたので大雑把な知識はある(つもり) Unityに持ってきた時にどうなってるのかが知りたい。 メッシュの頂点情報に個々のボーンに対応したトランスフォームに対してのウェイトが
配列か何かで持ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:55:07.08 ID:hPR7HUV4 どこに入ってるんやろうな ただ単にfbxに入ってるものとして扱ってきたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:56:22.47 ID:sMWExdNl ボーンとメッシュに入ってる情報それぞれこんな感じ あとボーンまたはジョイントのことをリグって言うなころすぞ https://i.imgur.com/GbEwvtJ.png https://i.imgur.com/KWK3U77.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:01:37.72 ID:sMWExdNl 頂点数があきらかに少ない方がボーンのデータで 位置や姿勢の値なんかの他にnameっていうストリングのアトリビュートが格納されてる 頂点数が多い方がメッシュ本体だけどどこまでウェイトが及ぶかを気合で必要な数だけウェイトと各ボーンの名前が用意してある って読む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:33:04.32 ID:sMWExdNl あごめん画像間違えた ボーンの方にpathっていうボーンの親子関係を記したアトリビュートもある めんどくさいから自分でHoudini落としてFBX読み込んて確認してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:37:42.09 ID:nKDDtjUN >>580 リグって名前でヒエラルキー作るボケUnityに言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 17:46:46.91 ID:AOdX4zfS 2つのrenderTextureがあって、それを上下に並べてひとつにまとめたrenderTextureを作りたいんですがどうすればいいでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 19:11:58.93 ID:nKeYbpHY リアル系の3Dサッカーゲームを作りたいです できるだけアセットを活用したいんですが 特にアニメーションにおいて必須のアセットはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 01:31:46.44 ID:PZfMO+a3 ニッチなエディタ拡張とかならまだしもアニメーション位自分で漁ろうぜ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 15:35:51.40 ID:5bpTfTl2 NavMeshAgentが追加されたゲームオブジェクト(ここではAgentとする)と、 複数のゲームオブジェクト(ここではTargetとする)が、シーン内に配置されています。 この中で、Agentが障害物を避けながら進んだ結果、Agentから一番近いTargetを求めるにはどのようにすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 15:49:19.88 ID:PXGnDSwJ VFXのEvent Nameをインスタンスごとに異なる名前に設定する方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 16:44:40.84 ID:oyPfTZSh ハックマンの4色のモンスターの移動パターンを再現するにはどうしたらいいですか? それを理解するには高校数学で言えば偏差値どれくらい必要かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 16:44:49.73 ID:oyPfTZSh パ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 16:48:07.54 ID:Y7jW0JRg >>589 70年代のレベルだと、アルゴリズムや思考ルーチンという言葉すら理解できる者は少なく、 当時のレベルであれば偏差値65が必要と推測される 全体の5%強って水準だろう 小学校でアルゴリズムの教育が始まった現代では、偏差値50程度の水準 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 19:29:12.84 ID:RO9qNCTA Unreal Engine並みのグラフィック性能を求めたとき https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2019/07/27/59/ これって使えるの? Unreal Engine使ったほうが無難? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 19:42:31.64 ID:pbq4NBLL UE並みっていうのをもっと具体的に言ってくれねえかな シェーディングで屈折とかノーマルとかAOとかを使いたいって意味ならただのPBR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 19:43:15.74 ID:pbq4NBLL それすらわからんなら君に美麗グラフィックは豚に真珠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 19:46:58.31 ID:RO9qNCTA >>593 レンダリング性能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/595
596: 野球マン [sage] 2022/07/14(木) 20:50:16.04 ID:z56vyVrx >>585 アセットじゃないけどmixamoってサイトにサッカー用のモーション置いてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 23:21:16.93 ID:5Jgdw+ba https://www.artstation.com/artwork/28wkdg EpicのEULAに感染するのでダブルライセンスになるが見た目の差はゼロになる 違いはここだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 20:28:54.38 ID:iQ6J4Srh 初歩的な質問ですみません。一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが、これは別シーンに移行しても短いままでしょうか?またこのキャッシュのような挙動はメモリが許す限り残り続けますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/598
599: 野球マン [sage] 2022/07/15(金) 22:42:24.86 ID:nALhqQvl >>598 >一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが 俺の知識が間違ってるのか、全く思わない 俺の知識ではinstantiateは基本的に重いので負荷を避けるためにオブジェクトプーリングの技術を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/16(土) 09:13:48.53 ID:R2PLcAfP プーリングのデメリットは常にメモリーを所有する 塵も積もれば山となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/16(土) 10:25:50.09 ID:Vrn4xfEI 二つ質問させて下さい。 質問? NavMeshを使ってキャラクターを移動させているのですが、OffMeshLinkを使って移動させている場所だけ、キャラクターの移動速度が変わってしまい不自然な動きになってしまいます。 これをOffMeshLinkを使っていない場所と同じ速度で動くようにするにはどのようにすれば良いですか? 質問? GameObjectにNavMeshLinkを追加しようと思ったのですが、NavMeshLinkが見つかりません。 これはどの様にすれば出てくるようになりますか? http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 19:57:25.30 ID:gP8Rkgyz HierarchyとProjectにあるオブジェクトって通常は、枠だけの四角。プレハブだと青い四角になるじゃないっすか。 で、UI系のアセットに青い四角なんだけど左の面が黒い縞模様になってるものがあったのですが、これはどういう意味なのでしょうか? 右クリックからPrefabのunpak選べるのでプレハブだとは思うんですけど、普通のプレハブと何が違うのか、検索してもわからず… ちなみに、一度unpakすると普通のプレハブの青い四角の見た目になります。 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 23:26:10.83 ID:qjmLXvmb FIFAとかウイイレのようなボールのコントロールってどうやって実装するの? 数学とか物理わかってないと難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 23:57:27.92 ID:7xJe3hY2 むしろ物理法則に逆らったボールのコントロールをしたがる理由が分からない 数学は世界の共通言語なんだから素直に勉強しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 10:33:36.69 ID:oJ7XL1dk お世話になります。 メインのUXMLファイルに別のUXMLをテンプレートとして追加、表示させています。 質問なのですが、UXMLの構成が以下の時、テンプレート側のUXMLのLabelの文字列をスクリプトで変更するにはどのように記述すれば良いのでしょうか?('A`) メインUXML ├別のUXML 1(テンプレート) ├別のUXML 2(テンプレート) ←このUXMLファイルのLabelを書き換えたい) └別のUXML 3(テンプレート) ヒエラルキー上の「UIDocument」に紐付けているUXMLファイル ⇒ メ
インUXML 【やりたい事】 画面内に設置されているオブジェクトをクリックした時、テンプレートのUXML2内にあるLabel要素のテキストを書き換えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 19:18:16.41 ID:oJ7XL1dk お世話になります。 605です。 自己解決いたしましたので質問を取り下げますm(_ _)m 良かれと思ってUXMLをいくつかのファイルに分割してテンプレートとしていたのがそもそもの間違いでした。 分割していたUXMLを元のUXMLファイルに戻す事で、無事どうにかこうにかやりたかった事を実現する事が出来ました。 ただ、「Q<取り出したい要素>()」は子要素を取り出せてもその下(孫要素以降)までは取り出す事が出来ないのですね……。 それに気付くまでに4~5
時間かかりました('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 13:54:05.86 ID:jLBNxCmL お世話になります。 UXMLファイルを直接触らずに要素に直接スタイルを設定する方法、またはUSSファイル内のカスタムプロパティにスクリプト側からアクセスする方法はありますか?('A`) UXMLファイル内にあるVisualElement要素に画像を表示させたいのですが、いくつかあるオブジェクトを任意にクリックした際、オブジェクト毎に設定された画像に切り替えたいのですが、その実装方法が分からずどうしたものかと……。 【やりたい事】 UXMLファイルを弄らずスクリプトの
みで <要素名 style="background-image: url('画像ファイルのパス');"> のstyleの部分を変更したい。 もしくは、USSファイル内にある :root{ --test1: 'だみーてきすと'; } の「だみーてきすと」の部分にスクリプトから任意の値を代入させたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 15:20:47.93 ID:jLBNxCmL お世話になります。 607です。 自己解決いましましたので質問を取り下げますm(_ _)m 要素(例えばVisualElement)を格納している変数に「style.(変更したいプロパティ名)」を付けるだけでやりたい事が出来ました('ω') var test = rootVisualElement.Q<VisualElement>(); test.style.backgroundImage = Resources.Load<Texture2D>(画像ファイルの場所); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 22:03:12.48 ID:SGENH6EF Scriptで質問です! 継承元と継承先どちらもStart()やUpdate()を使いたいです!しかし継承先にBase.Startと書くのは面倒なのでやりたくありません そこで継承元のStart()の中にExecuteEventsを使ったコールバックを自身のゲームオブジェクト向けに流す方法を思いついたのですが何か問題ありますでしょうか?(特に処理速度的な意味で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 22:16:26.67 ID:K273gNt0 いいアイディアだね問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 22:22:20.75 ID:aUbJEvFm 2D作るのウニでもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 23:37:33.60 ID:jnU7F6Na すみません、調べたら普通に継承元にvirtual Start()書いて継承先にoverride関数で中身記述すればイケました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 01:33:05.71 ID:tYTFkALX 2Dのタイルマップって、複数のタイルまとめてコピペできない・・? 6つのタイルマップで、多重スクロールさせて、 超巨大なマップ作ったら、 リテイク来て、修正が膨大すぎてイライラしてる・・オワタかもしれん・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 07:59:20.71 ID:wn0sZukN メシウマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 14:12:11.43 ID:nysWIF2/ >>614 ごはんがおいしいの? 何を食べているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 00:50:50.74 ID:7DQQxkI7 人間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 03:22:57.18 ID:lO1vgBXw なんのゴハンがおいしいか教えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 03:25:29.25 ID:7DQQxkI7 人間のチャーシュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 05:14:10.67 ID:6PxV5kMf そんなものよりも 「赤いきつね」のうどんがおいしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 05:16:35.41 ID:7DQQxkI7 赤い人間チャーシュー 緑の人間ミンチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 05:31:14.44 ID:6PxV5kMf >>620 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 12:23:26.47 ID:yOHhpwjE unityを3Dアニメソフトとして使っています。タイムラインのアニメーション再生時に表示したくないオブジェクトを非表示にする上手いやり方はありませんでしょうか?ヒエラルキーの目のアイコンで非表示にしてもシーンビューで消えるだけでゲームビューでは表示されてしまいます。いまは表示したくないオブジェクトをアクティベーショントラックで無効にしてしのいでいますがタイムラインが煩雑になります。なにか他に方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1648986423/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 13:48:50.74 ID:eRPw3JcK プライバシーポリシーを置いておくHPははてなブログでもいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 15:06:00.71 ID:93givcjo 3Dの見下ろし型のRTSゲームを作ってます。 プレイヤーの視認範囲や攻撃範囲を円や扇型で表示したいのですが説明してるサイトなどありますでしょうか? 当初はgizmoで表示してたのですがgizmoはコンパイルすると表示されないものらしく困りました。 コンパイル後もgizmoを使える技などあれば変更なくて助かるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 17:09:52.20 ID:W9YiQOmo 非推奨になったvscodeのdebbuger for unityの代替プラグイン教えてくんろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 18:41:19.71 ID:VjjU8Ihz >>625 「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、
ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 21:18:48.73 ID:iqhHgwjq 凸 やぁ、ここに5億円ボタンがあるんだけど? 押したら1BTCが年末5億円になるけど、同時にキミのリグが5兆℃になるんだけど押す?(´・ω・`)ノ凸”ポチッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 22:46:01.04 ID:SKYRTLW0 ゲームビューでmaximaize on playにして実行したとき(たぶん) update内でtranslateで左右に動かしてるだけの敵オブジェクトが 倍速くらいの高速になってしまうことがある気がするのだけどなんででしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/24(日) 12:58:16.96 ID:4CMuS3TQ unityでゲームを作りたいんですが、プロジェクトを開こうとすると、プロジェクトが開けませんでした。ログを確認してください。 の表示がでてきて開けません。unityをインストール際に何か間違ったことをしてしまったんでしょうか? 無知ですいません。誰か教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 20:00:35.11 ID:zvm8kgD5 >>629 エラー見てわからないなら別バージョンのUnity入れてそっちで作り直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 23:12:02.91 ID:M18kxio8 可視化したレーザーポインターみたいなのを実装する場合にDebug.DrawRayって使っても大丈夫? わざわざギズモ有効にしてゲーム画面に表示するってちょっとおかしいしやり方な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/631
632: 野球マン [sage] 2022/07/24(日) 23:20:27.71 ID:pHV/jFiI >>631 あれって実際のゲームでは使えないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 01:21:12.42 ID:nTGaRa8q >>632 やっぱそうなんだありがとう 使えるテクみたいに色んなサイトに載ってるのにそもそもギズモ有効にしないとゲームビューに表示されないからおかしいと思った 普通にラインレンダラー使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 16:38:23.20 ID:ZL2cLi5n ボタンを押すとブラウザ起動して自分のHP表示するようにしてたのですが Application.OpenURL("https://〇〇〇〇"); 最初はちゃんと開いてたのですが、昨日からタブレットでもエディタ上でも開かなくなりました。 UI.Buttonなので押したらボタンの色は反転するのですが、ブラウザが起動しません。 OnClickも外れていませんし、ちゃんとメソッドもセットしてあります。 ここの部分は特に弄ってなかったのですが、どういった理由が考えられるでしょうか http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 13:46:36.87 ID:Wp+28Pqq その次の行が実行されるのを何かで確認 URL変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 22:56:52.87 ID:y2Sw4HMW シェイプのアニメーションで、前のアニメーションで指定したシェイプの値を維持したまま次のアニメーションに行ってもらいたいんですけどどうすればいいですか 例えば目を瞑るアニメーションを再生させた後に、AnyStateで口だけ動かしているアニメーションに移行させると目が開いてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 03:55:57.98 ID:7uRcxdN+ >>635 よく見たらなんかの弾みでmissingになってただけでした すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 06:50:31.83 ID:t/JbTJ+u スマホ向けの軽めのゲームを作りたいんだけど テンプレは使ったほうがいい? 少し改造するだけで出品できると聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 13:02:07.61 ID:acbIBxWy 何の脈絡なくていいから、今やってるセールでオススメあったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/02(火) 10:14:25.44 ID:cm8pYqVl 最近突然、ソースコードのコメントが文字化けしてしまうことが多くて困っています。 一度文字化けすると元に戻ることは無いです。 以前はこのような事が無かったのですが、どうすれば治りますか? ●使用環境 Unity ver : 2021.3.4f1 Personal エディター : Microsoft Visual Studio Community 2019 Version 16.11.15 OS : Windows 10 Home http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 10:58:31.83 ID:9uDCwLja https://qiita.com/AinoMegumi/items/790c6ef29266a412086c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:18:07.17 ID:ieF2KsnS 子オブジェクトを条件でDestroyしたあとに、親からもう一回子オブジェクト(Destroyされなかったもの)を列挙したいんだけど、Destroyされる前のTransform配列しか帰ってこない。何が原因なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:46:26.19 ID:Fy/TpUl4 たまにはUnity公式のリファレンスを読むといいDestroyしてもそのフレームの最後までは破棄されない仕様になってる 条件に合わなかったものを列挙したいだけならLinqでも単純なfor文でもできるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 23:03:22.32 ID:70QeP6tm IKの繰り返し回数設定する項目ってどこにあるかわかる人いますか? MMD4Mecanim等使ってモデルを読み込んだ段階でIKの情報もインポートされているとは思うのですが設定項目が見つからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 23:41:50.72 ID:sEsLmcTo >>643 ありがとう HierarchyしかみてなかったからDestroyのタイミングが問題だとは思ってなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 15:40:04.97 ID:hAhPT9sa お世話になります。 UIElementsのButton要素にクリックイベントを実装したところ、1クリックしかしていないのに複数回メソッドが呼ばれてしまい困っております。 処理内容の関係で実質1回呼ばれたのとほぼ変わらないため実害は無いのですが、1クリックで1回しか呼ばないようにするにはどのようにすればよろしいのでしょうか?('A`) 関係のありそうな情報を以下に記述いたします。 UXML階層: GroupBox1 └Button1 C#スクリプト概略: using UnityEngine; using Unit
yEngine.UIElements; public class TestClass{ private UIDocument uiDoc; private Button button1; // 略 void Init(){ // 中略(初期化など) this.button1.clicked += TestMethod; } void TestMethod(){ Debug.Log("Clicked!"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 15:43:03.03 ID:hAhPT9sa 実際のC#スクリプトを実行した時のコンソール: [15:00:00] [Button1] Clicked! (UnityEngine.Debug.Log (object) [15:00:00] [Button1] Clicked! (UnityEngine.Debug.Log (object) [15:00:00] [Button1] Clicked! (UnityEngine.Debug.Log (object) [15:00:00] [Button1] Clicked! (UnityEngine.Debug.Log (object) [15:00:00] [Button1] Clicked! (UnityEngine.Debug.Log (object) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/647
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