[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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518: 2022/07/04(月)12:49 ID:IfgHwyZR(4/4) AAS
わかったBに衝突時イベント出してAのvelocityにマイナスかけて反対方向に跳ね返すとして
BはAに対してだけ質量無限大みたいな挙動をさせられればいいってことか
RigidbodyのAPIにVelocityのアップデートに割り込める機能があればAの名前なりでアップデートさせないようにできそうだけど
そんな都合のいいものあるのかな
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