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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 12:41:30.32 ID:VE7sMd0z 分離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 14:39:35.76 ID:KYzSAdCL 合体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 22:35:55.85 ID:fQlHSxFO 再分離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 23:17:39.76 ID:0k6bneCk 変身 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 09:01:08.84 ID:YvUDjINo 一つ質問です オブジェクトAをrigidbodyで動かすとします で、シーンに別のrigidbodyオブジェクトBがあるとします それでオブジェクトAを操作して移動させてBに接触させるとします そうしたらAの移動力がBに作用してBが動くと思います ここでBを動かさないでBとの接触点でAの動きを止めるようにするには どういうやり方がいいでしょうか? Bも独自に動いてstaticはつけないものにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 11:07:19.12 ID:IfgHwyZR Unity使ったことないからわからんなあ...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 11:23:00.29 ID:Xa25ub+v 物理を切って普通に動かせばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 11:50:54.35 ID:4BV7tvm5 2021LTS環境でビルド時のみ、画面端の緑部分のUIが反応しなくなりました。アスペクト比は16:9固定で2019ではこのようなことはありませんでした 左端に置いたUIは反応します。何が起きてるのかマジでわからないです https://i.imgur.com/nbUpYFX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:14:16.93 ID:YHQrEoCQ こうやったらこうなると思うんですけど、じゃなくて実際にこうやったらここがうまくいきませんでしたという形で質問してくれないかな ぶつかったらそのときに両方止まるなんて、ぶつかったらそのときに両方止まるようにしろで終わりじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:23:17.27 ID:YvUDjINo >>509 物理で動かしたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:33:32.38 ID:IfgHwyZR Bにcollision detectでイベント出してAのvelocityを0にするってできないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:34:05.71 ID:IfgHwyZR Aにスクリプトつけなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:37:02.41 ID:YvUDjINo >>513 velocityをゼロにしたら動けないじゃないですか 上でも書いた通り「Bも独自に動く」という仕様です その上で「Aに押されない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:37:36.84 ID:YvUDjINo >>515 あ、Aですか ちょっと勘違いしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:39:00.76 ID:YvUDjINo Aのvelocityをゼロにしたらその場で固定になりますよね? 「Bを押さない」という形で横にずれる仕様にしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:49:03.51 ID:IfgHwyZR わかったBに衝突時イベント出してAのvelocityにマイナスかけて反対方向に跳ね返すとして BはAに対してだけ質量無限大みたいな挙動をさせられればいいってことか RigidbodyのAPIにVelocityのアップデートに割り込める機能があればAの名前なりでアップデートさせないようにできそうだけど そんな都合のいいものあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 14:07:17.98 ID:u6iPuBET Unityのアニメーションを書き出す方法ってありますか? とりあえずunitychanのアニメーションをテストとしてFBXExporterで書き出してみたんですが Tポーズのまま横になってガクガク動いてる感じになってしまい失敗しました。 手順としてはunitychanのAnimatorコンポーネントに新規作成したanimatorcontrollerを 付けて新規のstateにプリセットで入ってたanimationclipを入れて動作を確認してから シーンヒエラルキーのオブジェクトを右クリックしてFBXを書き出しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 16:47:07.11 ID:uZctbpK6 >>519 アニメーションタイプがHumanoidだとそうなるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 19:39:14.32 ID:omo2UloN 初心者です。 blenderで自作したモデルの指をmuscle&settingsで指を握りこませた際に親指が変な曲がり方をしてしまいますが、どのような原因が考えられますでしょうか? また、どうすれば直せるでしょうか? https://i.imgur.com/sbLjZJJ.png https://i.imgur.com/VNV8eeN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 19:53:48.00 ID:Xa25ub+v 第一関節なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 20:48:28.46 ID:omo2UloN >>522 仕様なのか分かりませんが先端のボーンが表示されてないようです。 https://i.imgur.com/Tvbficg.png blender側ではこのような感じです。 https://i.imgur.com/uYSjhzM.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 21:03:41.21 ID:Xa25ub+v なるほど。設定かな? とりあえずX回転で000,001、002がグー握れるように ロールを直せばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 10:55:18.81 ID:NvcdpvR7 >>520 なるほど、仕様的なものな気もしますね。調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 18:13:34.51 ID:nUl222Bx プラットフォーム依存コンパイルのUNITY_EDITERって実行した時はどんな環境でも走ってるって理解でいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 18:37:43.18 ID:HN4yWBMX ポーズ機能を実装するアセットはないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 19:39:47.05 ID:qroiHUq1 >>527 なんか無料のがあって試してみたんだけど中身見たらネットに出てるのと同じで タイムスケールをゼロにする方式でがっかりした という経験を数年前した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 23:03:38.29 ID:4ndU7u7c あれって update()は止まるけど FixedUpdate()は止まらないんだっけ そんな実装現実的にまとめきれないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 23:22:21.26 ID:WOt9n6M7 完全に止めないで1/2くらいにすると、さっさと解除しないと死ぬでみたいになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:40:47.43 ID:70viWPYR >>528-530 最初ポーズ機能はいらないと思って作り始めたんですけど あとから追加するのなかなか面倒な感じでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/06(水) 03:28:36.56 ID:YS3j6tyD vrc向けのモデルを作っていますが、何かの拍子にゲームプレイ画面に移動すると中腰のポーズをとるようになってしまいました。 なお、シーンモードでは元のTポーズのままです。 どうすれば直せるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 06:26:32.27 ID:zCMYG++u Steam板のVRChatスレで似たような話を見かけた覚えがあるから 向こうの住民に訊いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 12:37:03.49 ID:ezgeLpQr >>532 VRC Avatar DescriptorにAnimation Controllerがアタッチされてるでしょ Animationを作ったり編集したりしたときにつくから消しなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 13:15:13.86 ID:KOeFTorm マジで2021で初期シーンにUI並べても画面右端1割くらいからボタン押せなくなるしオンカーソルから外れる直し方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:42:00.80 ID:npTRAyaC お世話になります。 (使用中のUnity = Unity 2021.3.5f1) Scene上にUIを追加したく思い、UIToolkitを使用してButtonを複数配置しました。 ゲーム画面に表示するだけなら成功したのですが、この先がうまくいかずに悩んでおります。 ボタンの1つをScene移行直後は無効化して押せなくして、特定の条件を満たすと有効化して押せるようにしたいのですが、ボタンの有効/無効を変更するにはスクリプト上でどのように記述したらよいのでしょうか?('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:44:35.99 ID:npTRAyaC あ、すみません! プラットフォームは「WebGL」です……書き忘れ申し訳ないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 20:07:46.87 ID:VExoS+R+ AオブジェクトとBオブジェクトと、Aをバラバラに分割したA'オブジェクトがあるとして Aをプレイヤーに見立てて操作してAがBに触れた瞬間Aが姿勢そのままA'に置き換わって爆散する っていうゲームを作りたいんだけど どうすればいいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 20:31:30.37 ID:ZoqbMIyK 破壊アセット漁ってたらRayFire for Unityっての見つけてすげー良いなと思ったらめっちゃ高いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 21:38:53.42 ID:e2UoYwEf >>536 button.interactable=true; これだけ この程度のこと聞く前にググった方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 21:45:59.88 ID:e2UoYwEf >>538 どうするもこうするも自分で言った通り順番に作っていけばいいだろ とりあえずAとBを作ってAを動かす 話はそれからだ 最初から後でこうするから構成は~とか考えなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 21:48:47.46 ID:NayxVMx2 >>536 UIDocumentからButtonクラスを取得して、Button.SetEnabled(trueまたはfalse)で切り替えられる [SerializeField] UIDocument uiDoc; void Start(){ var button = uiDoc.rootVisualElement.Q<Button>(); button.SetEnabled(false); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/07(木) 02:42:27.29 ID:LQhf9gvK buttonにsetenableなんてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:21:08.91 ID:9I+I6T5R 3DのゲームでRigidBodyをAddForceで動かしてます 普通なら壁にぶつかりながらジャンプをしたり、空中で壁にぶつかってもy成分の速度に影響は出ませんが、たまにジャンプが殆んど出来なかったり壁に張り付いたりします 摩擦は体と壁、両方0にしてます このバグが起きる時はエディタを起動した時からずっと続き、エディタの再起動でほぼ直るのですが、ビルドでこのバグは流石にマズいと思います 何か解決方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/07(木) 07:37:44.90 ID:1c913X33 Unityは初心者です。 物理やった人なら話が通じると思うのですが AddForceメソッドって時間軸でいえばどれくらいの期間だけ力を加えているのですか? 最初、ずっと常に力が加わっていると思った(つまり重力のような等加速度運動みたいな)のですがどうやら違うっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/07(木) 07:40:58.97 ID:1c913X33 しかし高校物理をやってない人が買いたUnity本って実に分かりにくい。 速度と加速度の意味をちゃんと理解してないし。そして力も。 よく見る「文系でも分かる」みたいなのがタイトルにあると、われわれ理系頭の人にとっては逆にかなり分かりづらい解説になってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 08:33:05.60 ID:2tcw5aKe >>541 AとBを用意して両方にRgidbodyつけてAだけkeyinputでvelocotyを与えるまでは見様見真似でできた Bにぶつかったときっていうのは多分BのコリジョンからAが受け取ってオブジェクトの姿勢をA'にコピペして入れ替えるんだとは思うんだけど 具体的にエディタ上ではどうすればいいんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 08:45:22.21 ID:9I+I6T5R 接触を検知 A'を生成 姿勢ってのが傾きなら Aのtransform.forwardやrotateをA'にコピる アニメーションならA'にも同じアニメーターをアタッチして、Aと同じアニメーションを再生、再生割合をコピる AをDestroy A'を爆散させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 10:00:56.00 ID:qR0ECZ3f お世話になります。 536です。 >>540 「interactable」というプロパティが出てきませんでした……。 >>542 まさにこれでした! おかげさまで最終的にやりたかった事にまた一歩近付ける事ができました。 回答していただいたお二方、本当にありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/07(木) 20:32:59.40 ID:LQhf9gvK >>545 時間軸っていうかプログラム上はフレーム毎の移動量を計算してるだけじゃないの? 重力とか摩擦が影響を与えてるから止まるだけでaddForce自体がずっと移動量を見張ってるわけではないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 20:38:29.08 ID:mghHIp0Q >>545 俺はaddforceは難しいから使ってない rigidbodyのオブジェクトを移動させる時はvelocityに直接移動量を入れてる それで君の望む仕様になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 01:37:13.61 ID:auDpr1On 完成したので広告とか考えないでとりあえずGooglePlayあたりで公開してみようと思ったのですが minimum APIレベル30以上でないとgooglePlayに登録できないとどこかで見た気がするのですが厳しすぎないでしょうか テストプレイに使ってたタブレットがAndroid9.0だったこともあり、APIレベル28じゃダメなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 03:30:38.02 ID:iZ31KOCX >>552 対象SDKとミニマムのAPIは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 06:42:46.97 ID:h9VbVo7N >>553 ありがとうございます minimum API Levelの下にTarget API Levelという項目がありますが、単にそこをAndroid11.0(API Level 30)を選択すればいいだけでしょうか?(SDKはちゃんとAndroid-30インストールされてました) Minimum API Levelは、現在、Android4.4 Kikat(APILevel 19)にしてますが、こっちはこのままで問題ない感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 08:52:42.90 ID:iZ31KOCX ミニマムがそれでいいかは分からんですが自分のアプリは7以降にして審査とか通ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 09:33:52.85 ID:h9VbVo7N なるほど 7も結構古いですからそれくらいでも良さそうですね とりあえず進めてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:10:43.20 ID:d6AG/h8Q サウンドについてです 左右や距離で聞こえ方が変わるのは出来ましたが、どうも上下については殆んど聞こえ方が変わりません Unityで上下で音の聞こえ方を変えるというのは難しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 16:58:46.21 ID:G8gdhDKz そもそもの話人間は下から音が聞こえる状況ってあんまりなくて あった場合上からの音と誤認する これは耳の構造上どうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 17:04:57.83 ID:G8gdhDKz すまん上下逆 上からの音が下から跳ね返った音と誤認する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 17:25:18.94 ID:Xsv9cVdE バイノーラルとかだと上下もわかるけどな いろんな反響言われても不思議しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 17:37:07.11 ID:4hzi6U2T Keystoreについてです プレイヤーセッティングからKeystoreを新たに作成しようとすると、Keystoreの保存先とファイル名を入力するウインドウが表示されるので ここは、user.keystore(デフォルトのまま)で保存しました。 次に項目を埋めていくわけですが、Aliasの項目はゲーム名(例:supermario)でつけて通りましたが、これは先のKeystoreファイル名user.keystoreとは別の名前でもOKなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/09(土) 21:01:39.72 ID:2HSJ3sgF >>557 音程の高低で位層させるテクニックはあるけどはっきりと上下にはならないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 21:57:50.95 ID:ACdyql0t >>552 もうすぐ30でも登録できなくなるから31にしないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 23:08:18.72 ID:ro3Txkw0 アセットストアのアセットライセンス関係について、公式に質問する場合どこから投げれば良いんでしょう? 見当たらない 内容は、シートライセンスのアセットを使うプロジェクトで、業務委託契約の者が社員と一緒に開発する場合、委託元が纏めて全員分のライセンス買えばOKなのか、委託の場合は委託先の人が別途買わないとなのか、という事についてです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 23:13:16.41 ID:d6AG/h8Q 皆さんありがとうございます そうですか...上下の聞き分けが良く出来るゲームと一切出来ないゲームをやって、後者でそこそこストレス感じたので出来るようにしたかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/10(日) 17:26:50.57 ID:ILPB/HMk >>565 C言語ではじめる音のプログラミングって本の最後の項目に音を上下させるってのがあったから 参考になるかも 自分は読んだことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 10:33:16.49 ID:VN/Ot3G6 >>564 https://support.unity.com/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=65905 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 20:01:18.79 ID:Xy9WJAz7 Blennderで作った顔モデルをアセットにあるキャラクターモデルにつけることってできますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 20:06:47.28 ID:Wtoim4CU えっ(困惑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 21:03:23.25 ID:Xy9WJAz7 Blenderに取り込んで編集ってできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 21:36:01.17 ID:Z/2QSCn9 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 02:44:17.20 ID:fKjoK+pd そりゃデータを変換かけてやれば相互運用出来るだろうけど、基本的には別ソフトなんだから、 変換かけてないデータに互換性なんか無いだろ、普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 06:13:27.82 ID:nKDDtjUN >>570,572共に何言ってんのお前官 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 11:29:08.22 ID:A2zAP8jW だからー キャラクターを全部作るの面倒だから アセットキャラをBlenderに取り込んで 顔だけオリジナルモデルをくっつけて unityで動かせないかってことや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 13:48:34.42 ID:sMWExdNl Unityからfbxに書き出すことはできる でもUnityに読み込んだ時点で余計な変更加えられるからちょっと手間がある あとアセットの規約の確認とかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 14:11:52.99 ID:/B+9Qfsp こんな馬鹿の相手しなくていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 16:14:49.38 ID:GndRdIrA 出来ぬなら 札束ビンタで 外注だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 20:41:22.15 ID:nKDDtjUN すめん、メッシュとリグなんだけど、リグはトランスフォームのツリーやん?でスキンドメッシュレンダラーでメッシュ表示してて、そのリグを各々を動かすとメッシュもついてくると思うけれど、あの情報ってどこに入ってるんだ? ブレンダーで雑にモデル作ってリグ入れてアニメーションとかはさせたので大雑把な知識はある(つもり) Unityに持ってきた時にどうなってるのかが知りたい。 メッシュの頂点情報に個々のボーンに対応したトランスフォームに対してのウェイトが配列か何かで持ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:55:07.08 ID:hPR7HUV4 どこに入ってるんやろうな ただ単にfbxに入ってるものとして扱ってきたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:56:22.47 ID:sMWExdNl ボーンとメッシュに入ってる情報それぞれこんな感じ あとボーンまたはジョイントのことをリグって言うなころすぞ https://i.imgur.com/GbEwvtJ.png https://i.imgur.com/KWK3U77.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:01:37.72 ID:sMWExdNl 頂点数があきらかに少ない方がボーンのデータで 位置や姿勢の値なんかの他にnameっていうストリングのアトリビュートが格納されてる 頂点数が多い方がメッシュ本体だけどどこまでウェイトが及ぶかを気合で必要な数だけウェイトと各ボーンの名前が用意してある って読む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:33:04.32 ID:sMWExdNl あごめん画像間違えた ボーンの方にpathっていうボーンの親子関係を記したアトリビュートもある めんどくさいから自分でHoudini落としてFBX読み込んて確認してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:37:42.09 ID:nKDDtjUN >>580 リグって名前でヒエラルキー作るボケUnityに言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/583
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