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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 02:04:05.20 ID:xCC5jC59 AClassのリストがリストじゃなくて配列になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 02:15:16.22 ID:lPzey0Vv >>482 あっ、確かにListじゃない・・・ BClass[]は配列だからArrayだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 02:36:57.46 ID:vvOuqLb3 Addしようとしてる行を Aclass.AclassList[b] = CopyBClass; にすればとりあえずエラーは消えるんじゃないか 配列の中身全てに同じインスタンスの参照突っ込んでその後の処理が機能するのかは知らないが 自分の読解力じゃ説明から何がしたいのか全く汲み取れないのでこれ以上のことは分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 02:52:24.38 ID:lPzey0Vv >>484 本当だ、消えた!いやこれで良いよ、ありがとうございます。 その後の処理はBClassを初期化して新しくクラス生成して変数を入れようと思ってる BClass = new BClass(INT001 = 1,STRING001 ="STRING");とかどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 03:14:42.73 ID:lPzey0Vv >>484 すみません自己解決出来ました・・・・! Add無しで引数を渡してからの初期化して新しくクラス生成した方がうまく処理出来たようです。 482さん、484さんありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 14:02:37.87 ID:1j3bBD/8 EditorLoopのスパイクって減らせないかな 調べてもビルドしたら消えるよ!ばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:00:43.19 ID:1j3bBD/8 今回は何とか解決したけど手掛かり無くてキツかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 17:14:28.05 ID:RmdP+Ef7 >>479 AClassListがBClassの配列とか大文字小文字メチャクチャなのとか、真面目な話もう少しちゃんとソース書いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 22:16:30.12 ID:2zkqmyaW >>474 Prefabの良さを消してるかも。 名前変えたfbxをもうひとつ追加・編集ではダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/490
491: 474 [] 2022/06/29(水) 05:37:12.31 ID:H7EE43xa >>490 シーン内に既にプレファブを大量に配置しており、 そのプレファブを全て手作業で置き換える事がかなり大変な状態なんです。 やはり、空のゲームオブジェクトの下にFBXを追加して、空のゲームオブジェクトごとプレファブにした方が、 後でモデルデータに変更があり、FBXを差し替えるとき楽なのでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/29(水) 07:55:16.55 ID:mCMrMAyl Mecanimについての質問なのですが 尻尾や顔の表情をボーンでアニメーションを作ったものがあったとしても それらは頭手足体と違いリグの定義にないので除外されてしまうって事でしょうか? 定義にないものもアニメーションさせることは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/29(水) 10:45:03.46 ID:kviZc7EF >>491 そうだよ 3Dモデルは子にしてPrefabにする、これ鉄則ね。 今困ってるモデルの入れ替えが簡単にできるのもそうだし、座標やスケールはそのままでモデルだけをTweenとかAnimationで動かすことができる。 勉強だと思って手で直す苦行を経験してちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 13:10:15.06 ID:VBpAwKG1 別に空のオブジェクトにしなくてもAssets内のFBX直に編集すれば展開してない限りシーンまで勝手に同期されなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 13:34:55.41 ID:IYZo61jx >>491 スクリプトで舐めて更新するやつ作った方が早いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 19:28:37.10 ID:tsrzdZoN 部屋にポイントライトを置いたテスト用プロジェクトをURPに変換したところライトが妙に暗くなり、強さ1で良かったものが7程度必要になりました 範囲や環境光は元の数字のままです これはこういうもの(設定項目やシェーダーの変化に起因)なのでしょうか それともどこか設定を忘れているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 20:43:22.30 ID:J0tjTQow おお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 09:16:03.14 ID:LTeZs9ds 3D空間上に生成したパーティクルシステムを最前に表示したいです。URPです。 オーバーレイカメラなら最前に表示する事は出来ましたが、エフェクトを光らせる事が出来ません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/30(木) 22:21:32.45 ID:5yPg6DE8 Blenderでガラスの様な質感の物体を作成し、FBXとして保存し、それをUnity(URP)に読みこんだのですが、Blenderで作った物体が不透明のままです。 Blenderでは「伝播」という項目を最大まで上げているのですが、これでは透明にならないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 23:49:04.12 ID:KBE33C6u >>498 ブルームをかけて光らせるって意味ならできるはず オーバーレイカメラ側のポストプロセスにチェックが付いてるかとか設定を確認してみたほうがいい >>499 Blender側の設定はよく知らないけど、Unityで物体を透明にしたいならUnity側でマテリアルをいじる必要があると思う デフォルトのLitシェーダー使ってるなら、SurfaceTypeをOpaqueからTransparentに変えてからBaseMapカラーのアルファを下げれば透明になるはず http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1648986423/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 02:17:08.36 ID:8LeiPknH >>499 別の人も言ってるようにブレンダーのマテリアルがそのままユニティで動くわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/03(日) 12:39:08.26 ID:PU6/j+O0 Mixamoから、モデルデータだけをダウンロードしたり、アニメーションデータのみをダウンロードするにはどのようにすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 12:41:30.32 ID:VE7sMd0z 分離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 14:39:35.76 ID:KYzSAdCL 合体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 22:35:55.85 ID:fQlHSxFO 再分離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 23:17:39.76 ID:0k6bneCk 変身 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 09:01:08.84 ID:YvUDjINo 一つ質問です オブジェクトAをrigidbodyで動かすとします で、シーンに別のrigidbodyオブジェクトBがあるとします それでオブジェクトAを操作して移動させてBに接触させるとします そうしたらAの移動力がBに作用してBが動くと思います ここでBを動かさないでBとの接触点でAの動きを止めるようにするには どういうやり方がいいでしょうか? Bも独自に動いてstaticはつけないものにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 11:07:19.12 ID:IfgHwyZR Unity使ったことないからわからんなあ...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 11:23:00.29 ID:Xa25ub+v 物理を切って普通に動かせばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 11:50:54.35 ID:4BV7tvm5 2021LTS環境でビルド時のみ、画面端の緑部分のUIが反応しなくなりました。アスペクト比は16:9固定で2019ではこのようなことはありませんでした 左端に置いたUIは反応します。何が起きてるのかマジでわからないです https://i.imgur.com/nbUpYFX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:14:16.93 ID:YHQrEoCQ こうやったらこうなると思うんですけど、じゃなくて実際にこうやったらここがうまくいきませんでしたという形で質問してくれないかな ぶつかったらそのときに両方止まるなんて、ぶつかったらそのときに両方止まるようにしろで終わりじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:23:17.27 ID:YvUDjINo >>509 物理で動かしたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:33:32.38 ID:IfgHwyZR Bにcollision detectでイベント出してAのvelocityを0にするってできないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:34:05.71 ID:IfgHwyZR Aにスクリプトつけなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:37:02.41 ID:YvUDjINo >>513 velocityをゼロにしたら動けないじゃないですか 上でも書いた通り「Bも独自に動く」という仕様です その上で「Aに押されない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:37:36.84 ID:YvUDjINo >>515 あ、Aですか ちょっと勘違いしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:39:00.76 ID:YvUDjINo Aのvelocityをゼロにしたらその場で固定になりますよね? 「Bを押さない」という形で横にずれる仕様にしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:49:03.51 ID:IfgHwyZR わかったBに衝突時イベント出してAのvelocityにマイナスかけて反対方向に跳ね返すとして BはAに対してだけ質量無限大みたいな挙動をさせられればいいってことか RigidbodyのAPIにVelocityのアップデートに割り込める機能があればAの名前なりでアップデートさせないようにできそうだけど そんな都合のいいものあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 14:07:17.98 ID:u6iPuBET Unityのアニメーションを書き出す方法ってありますか? とりあえずunitychanのアニメーションをテストとしてFBXExporterで書き出してみたんですが Tポーズのまま横になってガクガク動いてる感じになってしまい失敗しました。 手順としてはunitychanのAnimatorコンポーネントに新規作成したanimatorcontrollerを 付けて新規のstateにプリセットで入ってたanimationclipを入れて動作を確認してから シーンヒエラルキーのオブジェクトを右クリックしてFBXを書き出しまし
た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 16:47:07.11 ID:uZctbpK6 >>519 アニメーションタイプがHumanoidだとそうなるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 19:39:14.32 ID:omo2UloN 初心者です。 blenderで自作したモデルの指をmuscle&settingsで指を握りこませた際に親指が変な曲がり方をしてしまいますが、どのような原因が考えられますでしょうか? また、どうすれば直せるでしょうか? https://i.imgur.com/sbLjZJJ.png https://i.imgur.com/VNV8eeN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 19:53:48.00 ID:Xa25ub+v 第一関節なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 20:48:28.46 ID:omo2UloN >>522 仕様なのか分かりませんが先端のボーンが表示されてないようです。 https://i.imgur.com/Tvbficg.png blender側ではこのような感じです。 https://i.imgur.com/uYSjhzM.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 21:03:41.21 ID:Xa25ub+v なるほど。設定かな? とりあえずX回転で000,001、002がグー握れるように ロールを直せばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 10:55:18.81 ID:NvcdpvR7 >>520 なるほど、仕様的なものな気もしますね。調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 18:13:34.51 ID:nUl222Bx プラットフォーム依存コンパイルのUNITY_EDITERって実行した時はどんな環境でも走ってるって理解でいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 18:37:43.18 ID:HN4yWBMX ポーズ機能を実装するアセットはないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 19:39:47.05 ID:qroiHUq1 >>527 なんか無料のがあって試してみたんだけど中身見たらネットに出てるのと同じで タイムスケールをゼロにする方式でがっかりした という経験を数年前した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 23:03:38.29 ID:4ndU7u7c あれって update()は止まるけど FixedUpdate()は止まらないんだっけ そんな実装現実的にまとめきれないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 23:22:21.26 ID:WOt9n6M7 完全に止めないで1/2くらいにすると、さっさと解除しないと死ぬでみたいになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:40:47.43 ID:70viWPYR >>528-530 最初ポーズ機能はいらないと思って作り始めたんですけど あとから追加するのなかなか面倒な感じでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/06(水) 03:28:36.56 ID:YS3j6tyD vrc向けのモデルを作っていますが、何かの拍子にゲームプレイ画面に移動すると中腰のポーズをとるようになってしまいました。 なお、シーンモードでは元のTポーズのままです。 どうすれば直せるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 06:26:32.27 ID:zCMYG++u Steam板のVRChatスレで似たような話を見かけた覚えがあるから 向こうの住民に訊いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 12:37:03.49 ID:ezgeLpQr >>532 VRC Avatar DescriptorにAnimation Controllerがアタッチされてるでしょ Animationを作ったり編集したりしたときにつくから消しなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 13:15:13.86 ID:KOeFTorm マジで2021で初期シーンにUI並べても画面右端1割くらいからボタン押せなくなるしオンカーソルから外れる直し方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:42:00.80 ID:npTRAyaC お世話になります。 (使用中のUnity = Unity 2021.3.5f1) Scene上にUIを追加したく思い、UIToolkitを使用してButtonを複数配置しました。 ゲーム画面に表示するだけなら成功したのですが、この先がうまくいかずに悩んでおります。 ボタンの1つをScene移行直後は無効化して押せなくして、特定の条件を満たすと有効化して押せるようにしたいのですが、ボタンの有効/無効を変更するにはスクリプト上でどのように記述したらよいのでしょうか?('A`) http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:44:35.99 ID:npTRAyaC あ、すみません! プラットフォームは「WebGL」です……書き忘れ申し訳ないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 20:07:46.87 ID:VExoS+R+ AオブジェクトとBオブジェクトと、Aをバラバラに分割したA'オブジェクトがあるとして Aをプレイヤーに見立てて操作してAがBに触れた瞬間Aが姿勢そのままA'に置き換わって爆散する っていうゲームを作りたいんだけど どうすればいいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 20:31:30.37 ID:ZoqbMIyK 破壊アセット漁ってたらRayFire for Unityっての見つけてすげー良いなと思ったらめっちゃ高いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 21:38:53.42 ID:e2UoYwEf >>536 button.interactable=true; これだけ この程度のこと聞く前にググった方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 21:45:59.88 ID:e2UoYwEf >>538 どうするもこうするも自分で言った通り順番に作っていけばいいだろ とりあえずAとBを作ってAを動かす 話はそれからだ 最初から後でこうするから構成は~とか考えなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 21:48:47.46 ID:NayxVMx2 >>536 UIDocumentからButtonクラスを取得して、Button.SetEnabled(trueまたはfalse)で切り替えられる [SerializeField] UIDocument uiDoc; void Start(){ var button = uiDoc.rootVisualElement.Q<Button>(); button.SetEnabled(false); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/07(木) 02:42:27.29 ID:LQhf9gvK buttonにsetenableなんてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:21:08.91 ID:9I+I6T5R 3DのゲームでRigidBodyをAddForceで動かしてます 普通なら壁にぶつかりながらジャンプをしたり、空中で壁にぶつかってもy成分の速度に影響は出ませんが、たまにジャンプが殆んど出来なかったり壁に張り付いたりします 摩擦は体と壁、両方0にしてます このバグが起きる時はエディタを起動した時からずっと続き、エディタの再起動でほぼ直るのですが、ビルドでこのバグは流石にマズいと思います 何か解決方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1648986423/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/07(木) 07:37:44.90 ID:1c913X33 Unityは初心者です。 物理やった人なら話が通じると思うのですが AddForceメソッドって時間軸でいえばどれくらいの期間だけ力を加えているのですか? 最初、ずっと常に力が加わっていると思った(つまり重力のような等加速度運動みたいな)のですがどうやら違うっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/07(木) 07:40:58.97 ID:1c913X33 しかし高校物理をやってない人が買いたUnity本って実に分かりにくい。 速度と加速度の意味をちゃんと理解してないし。そして力も。 よく見る「文系でも分かる」みたいなのがタイトルにあると、われわれ理系頭の人にとっては逆にかなり分かりづらい解説になってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 08:33:05.60 ID:2tcw5aKe >>541 AとBを用意して両方にRgidbodyつけてAだけkeyinputでvelocotyを与えるまでは見様見真似でできた Bにぶつかったときっていうのは多分BのコリジョンからAが受け取ってオブジェクトの姿勢をA'にコピペして入れ替えるんだとは思うんだけど 具体的にエディタ上ではどうすればいいんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 08:45:22.21 ID:9I+I6T5R 接触を検知 A'を生成 姿勢ってのが傾きなら Aのtransform.forwardやrotateをA'にコピる アニメーションならA'にも同じアニメーターをアタッチして、Aと同じアニメーションを再生、再生割合をコピる AをDestroy A'を爆散させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 10:00:56.00 ID:qR0ECZ3f お世話になります。 536です。 >>540 「interactable」というプロパティが出てきませんでした……。 >>542 まさにこれでした! おかげさまで最終的にやりたかった事にまた一歩近付ける事ができました。 回答していただいたお二方、本当にありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/07(木) 20:32:59.40 ID:LQhf9gvK >>545 時間軸っていうかプログラム上はフレーム毎の移動量を計算してるだけじゃないの? 重力とか摩擦が影響を与えてるから止まるだけでaddForce自体がずっと移動量を見張ってるわけではないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 20:38:29.08 ID:mghHIp0Q >>545 俺はaddforceは難しいから使ってない rigidbodyのオブジェクトを移動させる時はvelocityに直接移動量を入れてる それで君の望む仕様になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 01:37:13.61 ID:auDpr1On 完成したので広告とか考えないでとりあえずGooglePlayあたりで公開してみようと思ったのですが minimum APIレベル30以上でないとgooglePlayに登録できないとどこかで見た気がするのですが厳しすぎないでしょうか テストプレイに使ってたタブレットがAndroid9.0だったこともあり、APIレベル28じゃダメなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 03:30:38.02 ID:iZ31KOCX >>552 対象SDKとミニマムのAPIは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 06:42:46.97 ID:h9VbVo7N >>553 ありがとうございます minimum API Levelの下にTarget API Levelという項目がありますが、単にそこをAndroid11.0(API Level 30)を選択すればいいだけでしょうか?(SDKはちゃんとAndroid-30インストールされてました) Minimum API Levelは、現在、Android4.4 Kikat(APILevel 19)にしてますが、こっちはこのままで問題ない感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 08:52:42.90 ID:iZ31KOCX ミニマムがそれでいいかは分からんですが自分のアプリは7以降にして審査とか通ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 09:33:52.85 ID:h9VbVo7N なるほど 7も結構古いですからそれくらいでも良さそうですね とりあえず進めてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:10:43.20 ID:d6AG/h8Q サウンドについてです 左右や距離で聞こえ方が変わるのは出来ましたが、どうも上下については殆んど聞こえ方が変わりません Unityで上下で音の聞こえ方を変えるというのは難しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 16:58:46.21 ID:G8gdhDKz そもそもの話人間は下から音が聞こえる状況ってあんまりなくて あった場合上からの音と誤認する これは耳の構造上どうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 17:04:57.83 ID:G8gdhDKz すまん上下逆 上からの音が下から跳ね返った音と誤認する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 17:25:18.94 ID:Xsv9cVdE バイノーラルとかだと上下もわかるけどな いろんな反響言われても不思議しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 17:37:07.11 ID:4hzi6U2T Keystoreについてです プレイヤーセッティングからKeystoreを新たに作成しようとすると、Keystoreの保存先とファイル名を入力するウインドウが表示されるので ここは、user.keystore(デフォルトのまま)で保存しました。 次に項目を埋めていくわけですが、Aliasの項目はゲーム名(例:supermario)でつけて通りましたが、これは先のKeystoreファイル名user.keystoreとは別の名前でもOKなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/09(土) 21:01:39.72 ID:2HSJ3sgF >>557 音程の高低で位層させるテクニックはあるけどはっきりと上下にはならないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/562
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