[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
429
: 2022/06/15(水)14:10
ID:v+f2780e(1/3)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
429: [sage] 2022/06/15(水) 14:10:59.12 ID:v+f2780e 毎回同じ拡散をするショットガンを作りたいです 現在、カメラの向きを単位ベクトルで取得し、そこに弾速を掛けてrigidbody.velocityに直接代入するという仕組みで弾を発射してます 単位ベクトルを角度に直して、設定した角度を足してまた単位ベクトルにしてっていう方法より軽い方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/429
毎回同じ拡散をするショットガンを作りたいです 現在カメラの向きを単位ベクトルで取得しそこに弾速を掛けてに直接代入するという仕組みで弾を発射してます 単位ベクトルを角度に直して設定した角度を足してまた単位ベクトルにしてっていう方法より軽い方法はありますか?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 573 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s