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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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415
: 2022/06/11(土)16:12
ID:yFkFvfI1(1)
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>>412
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415: [] 2022/06/11(土) 16:12:04.58 ID:yFkFvfI1 >>412 そうだよ 消耗品アイテムとかだったらインベントリ用消耗品アイテムクラスを作る。 実際にプレイヤーのインベントリに持たせるのはこのクラス。 ItenDataは読みとりにだけ使う。 でAddメソッドとかで数字変える 値オブジェクトっちゅーやつっすな https://qiita.com/MinoDriven/items/5e69d9bd028aa350e2c4 InventrySupplyItem{ string itemName ItemData item int amount コンストラクタ InventrySupplyItem(ItemDama item, int amount) itemName = item.name this.amount = amount } InventrySupplyItem Add (int add){ return new InventrySupplyItem(item, amount + add) } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/415
そうだよ 消耗品アイテムとかだったらインベントリ用消耗品アイテムクラスを作る 実際にプレイヤーのインベントリに持たせるのはこのクラス は読みとりにだけ使う でメソッドとかで数字変える 値オブジェクトっちゅーやつっすな コンストラクタ
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