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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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411
: 2022/06/11(土)11:50
ID:gbgzjX16(1)
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411: [sage] 2022/06/11(土) 11:50:09.79 ID:gbgzjX16 ScriptableObjectは100あっても1つの実体だけを参照して データ量を削減しましょうってのが本来の使い方 ScriptableObjectのメンバ変数を変えたら実体が変わるのは当たり前の事 それ以外のデータを別に持たないと駄目ってのはそういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/411
はあってもつの実体だけを参照して データ量を削減しましょうってのが本来の使い方 のメンバ変数を変えたら実体が変わるのは当たり前の事 それ以外のデータを別に持たないと駄目ってのはそういう事
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