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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:37:11.76 ID:Rik4bptH unityってアセット販売儲かります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:31:40.64 ID:M0w2JZSp Canvasをオーバーレイモードにしてテキスト等を表示しています win実行時は丁度いい感じに表示されるのですが Android実行では 全体が中央に縮小されて左上の文字が低い位置に表示されてしまいます Androidでwinと同じように丁度よいサイズに表示させるにはどうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 16:56:46.21 ID:ifjoGRto UI Scale Modeは『Scale With Screen Size』びしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:09:17.94 ID:4DR/CywK OSの違いというよりアスペクト比によっていい感じに表示される時とそうでない時があるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:29:13.17 ID:mU5s0PdY シミュレーターというのを選んで縦画面で設計できたんですね、解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 22:21:36.18 ID:X5ZFh9+O この間質問したものですけど結局CPUを新しいのにかえたらかなりコンパイルはやくなりました 12〜15秒(i5-9600)からおそらく10秒以下(i7-12700f)になりました 他の方の参考になるかはわかりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/01(水) 05:15:26.13 ID:79OeQZiu surface goみたいなタブレットPCで Unityをサクサク動かす方法はございますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 05:30:21.43 ID:1NHLxjOk タブレットでゲーミングPCをリモートすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 05:42:06.48 ID:T/0cc1ZI >>338 surface pro goみたいなゴミは今すぐ捨てて Amazonで5万ぐらいのまともなPC買うのが一番確実 Corei5でメモリ8GBでSSD256GBが買えるぞ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/01(水) 07:26:00.91 ID:eXhwxBgv 最新の2021、インスペクタでリストとかの最初の要素開くと表示ばぐるんだが どうにかならんのかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 09:18:50.67 ID:vA+NKKon Canvas内にあるImageに画像をドラッグドロップできません アセット内に画像は登録してるつもりですが 画像名枠の右側のプルダウンを見てもアセット画像は出て来ないです バージョンは2021.3.3です 検索で出てくる対処法、再起動、再インストール全部やってみたのですが変わりません 何か別の方法で画像をImageにセットする方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 10:27:46.27 ID:5EesjdAn テクスチャタイプをスプライトに設定して解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/01(水) 13:54:28.82 ID:79OeQZiu >>340 それはふつうのデスクトップでしょう。 新幹線に乗りながら開発したいのだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 13:56:49.92 ID:Usvyjf6p 新幹線の中は自由席車両で特大の屁をこいて、くまなく歩いて全体にガスを撹拌させとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:24:03.45 ID:d06OzNdJ >>344 普通のノートでも5万であるだろ? わざわざ新幹線限定とか、surface買うような莫迦はやっぱひと味違うね?死ねよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:27:27.20 ID:obCNm6fj >>344 その端末で開発するときはプログラミングやモデリングの低負荷な工程を行えばいいのでは? レンダリングさえなければ全てスマホでできる事だし、どうしてもやりたいならSurfaceのまともな機種は普通のPCと同じスペックを備えてるのでそちらを使えばUnityも動くと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 16:21:54.18 ID:yGdFJz0V Visual Studio (Codeではない) でスクリプトを編集すると裏のUnityでコンパイルが走るのはいいんですが、 3回に1回くらいVS上のスクリプトファイルが勝手に閉じられてしまいそのたびに毎回開き直しています。 今まであまりVSを使ってこなかったのでよくわからないのですがこれって普通なのでしょうか? 自動的にファイルを閉じないようにする設定や操作方法があったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 18:39:44.69 ID:gMq8lHYO uiのスライダー操作中にカメラを動かないようにしたいです。 カメラがドラッグして動くようなスクリプトで、スライダー動かしたときにカメラを動かないようにしたいです ググり方も分からないので教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 19:02:08.66 ID:d06OzNdJ >>349 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()) { // カメラを動かすスクリプト } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 19:13:14.23 ID:gMq8lHYO >>350 できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/01(水) 20:00:10.71 ID:79OeQZiu >>345 糞!糞!糞! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 20:50:12.53 ID:+1IHx8U6 >>338 おれもSurface pro 2017卒業したいけど金がない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/02(木) 13:34:08.85 ID:zvxR8NZ6 レトロゲームほ作れたいのですが その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは どのようにするのが得策ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:24:08.77 ID:dyzzIbwU >>354 まずは日本語または英語の習得をオススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/02(木) 15:49:53.25 ID:zvxR8NZ6 レトロゲームを作りたいのですが その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは どのようにするのが得策ですか? I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/02(木) 15:50:43.52 ID:zvxR8NZ6 レトロゲームを作りたいのですが その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは どのようにするのが得策ですか? I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key on smart phones? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:51:59.27 ID:WcRsMiT3 スマホゲームで、レトロゲームのような十字キーを表示するにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:23:13.33 ID:k0rGFqws 仮想コントローラだろ… button使えばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:37:51.95 ID:05beFFL8 荒らしに構う必要なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:39:08.28 ID:KCkzyGJ9 上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン これすら作れないならゲームなんか作れないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:41:51.52 ID:29Cmr+pC ティーダのチンポ気持ち良過ぎだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:32:20.06 ID:vjVQ0Qh6 派遣会社に1日4万でプログラマー1人派遣して貰えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:03:58.98 ID:I0st+RzM 3Dオブジェクトを配置してWindowsで実行するとその影が表示されるのですが Androidで実行すると影がなにも表示されません どこの設定を変えればAndroidでも影が表示されるようになるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:39:48.91 ID:KCkzyGJ9 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 11:47:30.47 ID:MXdpC5Cw Brenderでrigify使ってボーンを入れたモデルをUNITYにインポートする場合 blenderでボーンの回転軸をあらかじめ調整しとかないといけないですか? というのもアセットのunityちゃんのボーンと自作モデルのボーンを見比べてみたら XYZ軸が全然違うということに気づいたためです そのままインポートしても問題ないんでしょうか? よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 11:53:19.26 ID:tm4+EPtP 幾ら払う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 14:09:49.61 ID:zjrT5nkW VS Codeで改行したら自動でセミコロンつけてくれる、またはセミコロン入力したら勝手に改行してくれるような便利アドオンか設定ってありますか? 間違えたときに戻るのめんどくさ過ぎん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 15:48:59.04 ID:3SuepDPE >>368 プログラミング慣れてきたら勝手にセミコロン付けちゃうようになる たまにVBAとかPython使うとセミコロン付けててエラーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 15:55:18.33 ID:I/7m84Mp 特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか? タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 16:27:18.72 ID:kcUviIaH >>370 カメラでレイヤー指定がいちばん簡単だよ レイヤーもシェーダーも無理ってそれ設計自体がダメなんじゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 16:34:28.82 ID:kcUviIaH レイヤーを当たり判定とかで使ってるんだったら 見た目のオブジェクト と 当たり判定のオブジェクトでわけて 見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して カメラの描画はぶけばいけるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:37:28.17 ID:pFkJZvCG まあ後付け仕様なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 07:08:31.45 ID:SvC/C/ed Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、 トップガン見てて思ったんだけどゼロ戦とかってプロペラの後ろに機銃口があるじゃん? なんで自分で撃った弾がプロペラに当たらんの???(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 07:12:17.56 ID:lVv7zI3/ それな 隙間のタイミングで弾が出るように機械的に同期されてんだとさ ホント関係ねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/06(月) 07:30:27.89 ID:1oXOpUUS Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、 野球見てて思ったんだけど丸がホームラン打ったあとやる両手で丸を作るポーズあるけどあれは走りづらくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 07:47:52.51 ID:SvC/C/ed >>375 機械式ってことは調整間違えたら自分で自分を撃墜することになるの???(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/06(月) 08:24:43.24 ID:fzx4Mte4 ユニバーサルレンダーパイプライン環境ってモーションベクター無いんだ 早く実装してほしいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 08:45:12.55 ID:lVv7zI3/ >>377 しらんがな 車のバルブと一緒だろ ギアやチェーン駆動でピストンが上がる前にバルブが引っ込むから バルブがピストンを叩かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 09:09:15.84 ID:CCli+5cJ >>374-379 スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 20:17:31.17 ID:Gy9Y/HQ4 UIボタン押したときにオブジェクトを指定した角度までゆっくり回転させるようなものをつくりたいです ゆっくり回転させるもの自体は調べたらいくつかでてきたんですが、どれもUpdate内の処理ばかりでボタンにつけたメソッドではまともに動かなかったです ボタンには回転する以外の処理もあるので、できればボタンのメソッドに加えたいのですがいい方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 20:56:23.40 ID:lViDLWW4 >>381 DoTweenというフリーのアセットというかライブラリを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 21:33:40.10 ID:Gy9Y/HQ4 >>382 ありがとうございます試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 21:40:29.07 ID:u8F89pD1 >>381 DOTWeen使えばできると思うけど、そもその出来なかったと言ってるのがなんで出来ないのか解せん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 23:19:44.44 ID:99ibKCsy ボタンのtweenと ボタンの押下したときのメソッドが 思ったタイミングにならないということなんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 23:47:57.27 ID:31SlhzeN ゲームをタブレット入れて起動してから非アクティブ状態にしてしばらくしてから復帰させた時に ゲームが前の途中から開始されずリセットされるんですがこれは何か保存とかしてないとだめなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/07(火) 07:12:44.15 ID:0WsfIFkQ Unitask×dotweenで神になれる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/07(火) 14:39:16.62 ID:rzHKNULw >>386 それはスマホの問題。 チャイナ端末とかはバックグラウンドにした瞬間アプリ殺すから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 19:29:13.28 ID:4rj5rKZ6 すみませんUnityでC#をやろうとすると自動生成されるプログラムが表示されず書き込めもしないのですがどうすればC#を使えるようになるのでしょうか? https://i.imgur.com/8KBg9vO.jpg https://i.imgur.com/mrLq6o8.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 19:43:38.09 ID:Y+nww0V4 PCがポンコツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 21:15:40.52 ID:e1DSrkkX スクリーン・キャプチャすら撮れないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 21:38:54.51 ID:UrE9wbRJ メール見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/07(火) 23:23:58.23 ID:lPoy7x59 テキストエディタでも使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 08:12:25.94 ID:X4AIn1B/ 俺もよくそれ起きるけど 1回C#のソフトを強引に終了して、 Unity画面の処理が落ち着いてから再び起動したら 案外うまく最初の画面まで進める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 09:10:42.85 ID:2NChppoI プレイヤーにサークルコライダー2Dを3つ組み合わせているのですが機種にもよるのか、コライダーの位置がたまにずれることがあります Sceneはひとつだけなので一回ずれたらずっとずれっぱなしになってしまうのですが、これをゲーム内で修正する方法ってあるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/08(水) 12:36:25.32 ID:dQU04bCb ずれるとかあるか? どっかで値変えられてんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 14:24:46.68 ID:sUJg8hMU 非推奨なとこに強引にアクセスしてバッファ壊すと上書きしても再読み込みしても何しても元に戻らなくなる そうなったらドライブから消す以外何もできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/08(水) 21:07:00.37 ID:JwyIkP01 最近なんかプレハブ開くとプレハブについてるスプライトだけがシーンとゲームビューに取り残される 同志はおるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/10(金) 17:27:39.77 ID:q67DUUDR ヒエラルキー上にCubeというプレハブを複数あるとき、 このCubeのみをトランスフォームを維持したまま、他のプレハブに置換する方法を探しています。 ご存じの方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 17:34:17.09 ID:Tb97w2CX Peekでその置換便利だったな もうストアにないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 18:39:22.15 ID:Z9R6Iyky >>399 [SerializeField] List<GameObject> 置換前のプレハブたち [SerializeField] GameObject 置換後のプレハブ public void プレハブ置き換え() { //1.foreachとか使って、置換前のプレハブそれぞれの位置に置換後のプレハブを生成 //2.その後に置換前のプレハブオブジェクトを削除 } こんなのしか思いつかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 18:50:43.13 ID:Z9R6Iyky ゲーム実行中の話じゃなかったら、public void 〜〜〜の前に[ContentMenu("置き換え")] みたいに書けばゲーム実行中でなくてもメソッドを実行できるよ でもInstantiateやDestroyがゲーム実行してないときに使えたかはちょっと覚えてないです(試してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 20:06:32.15 ID:scmvt9Ja Instantiateは使えるがプレファブの状態を維持したいならPrefabUtility.InstantiatePrefabを使う必要がある さらにDestroyはDestroyImmediateを使う必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 07:22:07.33 ID:ggcXQCrf スクリプタブルオブジェクトを使いアイテムのデータを作っています。 一つのアイテムに対してスクリプタブルオブジェクト一つです。 サガシリーズの様な使用回数のあるアイテムを作ります。使用回数が1回になったポーションを持っていると 元のスクリプタブルオブジェクトに使用回数一回が上書きされてしまい、ポーションを新たに店で購入すると、 購入したポーションも全部使用回数が1回になってしまいます。 この場合、スクリプタブルオブジェクトでアイテムのデータ
を作る事が出来ない事が分かりました。 ポーション 1 ポーション 3 こんな感じで、使用回数が1回のアイテムもあれば3回の同名アイテムも同じアイテム欄に表示したいです。 どのように仕組みを作ればいいのでしょうか?アイテムはお店で無限に購入できるようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 08:17:28.73 ID:kSm+k3l4 何のためにスプリクダブルオブジェ使ってるのか分からんけども情報共有のためならそれはそれでいいとして、それとマスター的なものは別に持つ、保有数データは通常のストレージに適当なタイミングで退避して初期化時に読み込んでスクリプダブルに適用とかすればいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 08:48:29.23 ID:ggcXQCrf 最初スクリプタブルオブジェクトで問題なかったのですが、後から使用回数を付けたら不具合が出て始めて分かりました マスターを別に持つというのは、スクリプタブルオブジェクトを二個作るという事でしょうか?スクリプタブルオブジェクトとは別に何かを作るのでしょうか? 通常のストレージというのは普通のスクリプトの事でしょうか?スクリプタブルオブジェクトを使う必要が無いのかも良くわかりません。 回答を頂いたのはありがたいのですが、表現の仕方が難しすぎ
て何を意味しているのか理解ができませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 09:30:39.32 ID:N3ZcA/7E データベースにScriptableObjectを使うのは別におかしくはないしそれでいい ScriptableObject(アイテムのデータ)と回数の2つの変数を持ったクラスを作ってプレイヤーにはそれを持たせるといい [System.serializable] public class Item{ public ItemData data;//ScriptableObject public int count; } こんな感じ プレイヤーにはこれのListを持たせる セーブの方式によってはやや面倒になるけど、jsonで保存するならScriptableObjectはIDで保存されてそのまま使えるか
らあまり気にしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 10:30:55.56 ID:6TsJMQhc Editor拡張を作る時、プレハブを選択できるフィールドを作ろうとしたのですが、 下記の様に書くと、フィールドは表示されるのですが、プレハブが選択できません。 EditorGUILayout.ObjectField("label", gameObject, typeof(GameObject), true); これを選択できるようにするにはどのようにすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/408
409: 406 [sage] 2022/06/11(土) 11:14:45.90 ID:ggcXQCrf >>407 コードを書いていただきありがとうございます。 これならプレイヤーが様々な個数のポーションを持てるようになる事は理解できたのですが、 お店でポーションを買った場合 独自クラスの要素を追加して、ScriptableObjectもコードから代入するという事なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:25:15.71 ID:N3ZcA/7E >>409 その通り だからお店も同じくItemのリスト(売っているアイテムのリストをそのまま)持っている必要がある Itemクラスはserializableにしてあるのでお店のアイテムリストはインスペクタから追加できる ただし買ったものをプレイヤーに追加するときはItemそのものではなく、Itemの内容をコピーした別のオブジェクトを渡す必要があるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:50:09.79 ID:gbgzjX16 ScriptableObjectは100あっても1つの実体だけを参照して データ量を削減しましょうってのが本来の使い方 ScriptableObjectのメンバ変数を変えたら実体が変わるのは当たり前の事 それ以外のデータを別に持たないと駄目ってのはそういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:56:52.87 ID:ggcXQCrf Itemの内容をコピーした別のオブジェクトというのは、受け渡しをさせるオブジェクトを作るという事ですか。 public ItemData data;//ScriptableObject public int count; この二つのデータを持たせて店からプレイヤーに受け渡しをさせるという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/412
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