[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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330: 2022/05/30(月)16:59 ID:5GLZxFNV(1) AAS
UnityにインポートしたFBXのSkinned mesh rendererにあるBoundsの大きさを変更してから、
保存をかけたいのですがどうすればよいでしょうか?
Assetsからドラッグ&ドロップでHierarchyに配置したときにもうBounds情報が変更されているようにしたいんですが、
それができなくて困っています。(初期値にリセットされている)
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