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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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708: 野球マン [sage] 2022/08/10(水) 16:18:55.27 ID:JYfqzPEA 一番確実なのはCast系とかOverlap系の関数だと思う でも位置とか角度、スケールをきっちり指定しないといけないからこれもクセが強い 俺が望んでるのはコライダを指定してきっちり当たり判定を取れる関数なのだが それはないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/708
709: Unity初心者 [] 2022/08/11(木) 14:38:15.36 ID:fA2n3Uby sssp://img.5ch.net/ico/a2.gif ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 19:59:55.58 ID:e+LvDoLm UnityのAssetsに.blendファイル置いたら勝手にFBXとして扱われて、 .blendをBlenderで開いて更新したら自動的にUnity側も更新されて超便利… こんな機能知らなかったんだけど常識だったんですかね? 今後は多用しようと思うんですけど、何か罠とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 20:16:27.95 ID:Ij17vkJv 更新後にUnity開いたらインポートが終わらずシーン保存してない状態で フリーズした事が数回あったので、俺は外部編集用3Dアセットのディレクトリは分けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 23:36:48.10 ID:d2+48z/J List<GameObject> buttons; for(var i = 0; i < 9; i++) { for(var j = 0; j < 9; j++) { var str = string.Format("Button{0}{1}", i, j); buttons.Add(transform.Find(str).gameObject); } } Instantiateで生成したボタンを取得したいのですがNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectとエラーが出ます。 GameObject.Findでも同じです。 ボタンは正常に生成されて表示されます。 なぜでしょうか? http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 02:51:02.65 ID:CzAZLyhQ strとボタンの名前がちゃんと合っているか確認した? Addする前にDebug.Log(str)してみ あと、そもそもの話としてInstantiateは返り値がGameObjectだから生成すると同時にリストに追加できる var button = Instantiate(prefab,this.transform); list.Add(button); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 05:17:33.39 ID:RFpa9EIY buttonsが初期化されてないというオチでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 07:03:38.86 ID:e1XmBlI+ >>714 まあこれだろ ぬるり起きたらそこにある要素全部ログだししたりした方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 07:46:29.78 ID:Mta8Ln4Q List<GameObject> buttons; ↓ List<GameObject> buttons = new List<GameObject>(); にしたらうまく行きました。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 07:49:47.09 ID:L+GEp74v だめ、許さない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 10:12:59.18 ID:aP+/Uhsv 同時に数十体表示されるキャラクターの細かな部分のメッシュデフォームさせる方法として 100個の補助ボーンを使うのかアニメーターで100個のシェイプキーを使うのか、どっちが負荷軽いと思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 11:29:29.24 ID:+QbsSiJS CPUとGPUどっちの負荷を減らしたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/719
720: 野球マン [sage] 2022/08/13(土) 12:16:33.25 ID:meUpDdOj >>718 2つのアニメーションをブレンドしてそのブレンド係数でもってバリエーションとするとかはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 13:25:58.27 ID:J5tp6QOE アニメのブレンドはめっちゃ重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/721
722: 野球マン [sage] 2022/08/13(土) 14:20:44.52 ID:meUpDdOj >>721 あ、そうなんや じゃあ却下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 21:13:06.00 ID:jz9/YEEd 最低システム要件ってどうやって決めるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 22:09:14.77 ID:9OH29SXS テスターにいろんな環境でプレイさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 22:28:35.30 ID:+QbsSiJS ちゃんと売る気かどうかによって結構違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 00:45:00.18 ID:jiW+SNo2 その時点で作れるテスト環境で全部動かしてみて、全部動くなら最低環境は今作れる最低の環境、て感じだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:26:09.24 ID:Cttyi79f 8年前のcore i3で30fps超えたのでこれを基準にしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/727
728: Unity初心者 [] 2022/08/14(日) 18:24:39.98 ID:h88h0qFf sssp://img.5ch.net/ico/a2.gif 接地判定ってググったらよく出てくるRayって接地判定に使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 19:35:01.17 ID:QI/K/whb ググッてよく出てくるものと5chの誰ともわからないヤツの回答とどちらの信用度が高いんだろうというのは気になるところだが一番信じられるのは自分だから自分で試してみればいいその程度の手間数百数千時間に及ぶゲーム制作では誤差だよ Rayにしてもコライダーにしても一長一短だから自分のゲームに合うということが一番大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 20:43:07.29 ID:rogHK0Id つProfiler http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/730
731: 野球マン [sage] 2022/08/15(月) 06:34:21.50 ID:mrsDeAjq >>728 使える しかしRaycastは線なので何本か打たないと実用的にはならないと思う ちょっと面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 12:46:57.29 ID:0/ZKUsZY テトリス作りたいんですけど、著作権とかどうなってんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 13:13:52.70 ID:r0MBm63Z 売るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 13:33:13.73 ID:5csML7g5 テトリスカンパニーという会社がライセンシングしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 13:47:56.22 ID:cmxN8FnH フラッピー作りたいんですけど、著作権とかどうなってんでしょうか? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1395588571/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 15:23:36.48 ID:0/ZKUsZY >>734 Σr(‘Д‘n)ガーン オセロとか将棋とか囲碁とかチェスとかフリーセルとかソリティアとかマインスイーパーはOKですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 15:52:49.66 ID:suf+9Q85 blenderで作ったアニメーション(モーション)をfbx形式で保存。 Uniryでアニメーションイベント設定して動作の開始・終了の有効範囲を設定してるんですが、新しいモーション作って上書きしたらイベント設定が消えてなくなりました... まあ、上書きですしね イベント設定を新しいfbxファイルに引き継ぐ方法はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 19:01:04.42 ID:5csML7g5 >>736 権利関係はちゃんと専門家に金払って調べたほうがいい オセロは非常に厄介な歴史があるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 21:40:31.52 ID:RgzAL852 デバッガ―のアタッチとかするとunityがよくクラッシュするようになったんですけど これってログとかで原因特定できたりしますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 10:17:53.97 ID:P+1weDCn クラッシュダンプ見なよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 13:11:30.53 ID:FRbpdxhy 3月にお世話になってから勉強を続け、エフェクトに興味を持ちました。パーティクルを使ったエフェクトの作り方はわかりましたが、調べるとパーティクルだけでは表現できないエフェクトもあることを知りました(shaderやテクスチャを使うようです)。これらの使い分けの基準を教えてほしいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:18:51.01 ID:FQFmnImb >>741 パーティクルだけが何を指してるか分からんけど、それで表現できなかったらそれら使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:19:59.43 ID:11xxYmfU エフェクト面白いだろー 例えばノイズ画像を利用した炎 ノイズ画像を利用した雷 ノイズ画像を利用した水のゆらめき といったノイズ中心のものから その他のソフトで作った一連のエフェクトアニメーションをスプライトにして それをノイズ画像でUVを歪めるなんていうテクニックまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:27:51.54 ID:11xxYmfU この使い分けは処理を軽くしたいかだとか、単純にパーティクルだけでの表現は(重さの面などからみても)難しいからだとかがある 例えば雷とかは予めめちゃくちゃ光る雷型のメッシュを用意して発生と同時にノイズ画像にシェーダー内でtimeの値をAlphaから引いて消す とかいう手法があるんだけど パーティクル飛ばすだけでやろうとするとちょっと無理がある 例えば炎とかの流体をパーティクルで再現しようとするととんでもない数のパーティクルが必要になるんだけど そ
れも重いからノイズ画像とまた別のノイズ画像でUVを歪めて炎っぽく形をつくったマテリアルを スプライトとして平面に貼り付けて炎とする 立体的ではないが比較的軽いから重宝される こういうCG映像と違って重さとの駆け引きで上手くリアルタイム向けに落とし込むところが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:29:10.99 ID:11xxYmfU 詳しくはゲームエフェクトの本で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:32:12.82 ID:11xxYmfU あとノイズ画像を自分で用意する方法なんだけど Steam版のSubstance Designer(有料)っていうソフトがおすすめ でも高いからその辺で写真撮って https://unity-grenoble.github.io/website/demos.html このサイトでタイリング可能にしてから白黒にして利用する なんてことも出来なくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 13:57:01.08 ID:FRbpdxhy 返信ありがとうございます! >>742さん VFX Graphで飛ばすパーティクルのことです >>743さん 確かに、途切れないもの(炎やオーロラのようなもの)をパーティクルを大量に放出して表現していましたが、処理が重く困っていました。 マテリアルとノイズ画像(テクスチャ?)について勉強します。 そのエフェクトの本の名前を教えてくれませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 14:36:43.82 ID:8GjBc1Aj >>747 これじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 14:37:11.96 ID:8GjBc1Aj https://i.imgur.com/d5kLPYJ.jpg 貼り忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 15:37:50.84 ID:FRbpdxhy >>749さん それと翔泳社出版の本で悩んでました。明日、ちょうど外出するので書店をのぞいてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/750
751: 野球マン [sage] 2022/08/16(火) 15:48:15.45 ID:MRROY0Hz >>750 翔泳社の方は完全なレガシーだぞ いわゆるshurikenオンリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 15:51:39.43 ID:FQFmnImb VFX Graphのエフェクト本作製中らしいけどいつ出るのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 16:12:18.01 ID:11xxYmfU 自分のおすすめはUEのエフェクトの本です…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 16:17:31.07 ID:FQFmnImb >>753 どれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:11:20.39 ID:11xxYmfU >>754 これ https://i.imgur.com/3BhYojk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:11:45.89 ID:11xxYmfU UEの本なんだけど実はUEのマテリアルグラフもUnityのシェーダーグラフも大した違いはなくて うろ覚えだけど本の中にあった火をUnityでやってみたのがこれ https://dl.dropboxusercontent.com/s/q5a6p6cemedoruq/2022-08-16%2017-03-44.mp4 一応UEでやってみたのがこれ https://dl.dropboxusercontent.com/s/2hb1xnv0l8pk874/2022-08-16%2017-08-34.mp4 謎シチュエーションなのはともかく見ての通り手順も出来上がりも大差ないから エフェクトやりたいって人にはとりあ
えずこれおすすめしてるしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:17:28.78 ID:11xxYmfU あと念の為使ったテクスチャとグラフ https://dl.dropboxusercontent.com/s/k28nq8dnqw5j4cv/packedNoise%201.png https://dl.dropboxusercontent.com/s/g2e8wtqjpt0hnyr/Layer%201.png imgur通すとアルファどっか行くからdropboxなのは勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 18:11:04.45 ID:FQFmnImb あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 18:25:35.44 ID:FRbpdxhy >>751さん 良いことを知りました。その本は候補から外します。 >>753さん とてもきれいな豚ですね。明日その本も見てきます。 何となく分かったのであとは試行錯誤を重ねます。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:12:15.07 ID:Hj9QtyeI 教科書なんか買うな捨てろ!いきなり作れつってんだろ! 物事を習得するのに一番最悪なのが本を読むことだといい加減気がつけ!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:16:50.65 ID:7T8/T0u8 ふたりきりのベッドで眼の前に女がいるのに、スマホでアダルト動画を開いてオナり始めるようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:21:56.38 ID:11xxYmfU そういやノイズテクスチャの作り方はノイズテクスチャ 作り方でググっても出ない 俺はもっぱらSubstance Designer派だからそれ以外の方法を知らないんだが Substance Designerは1部模様とかを除いてノイズをあれこれ加工してテクスチャ作っていくフローが多いからようつべでテクスチャのチュートリアル準えてるうちにある程度色んなノイズの作り方が分かってくるようになる 逆に言えばそれくらいしかノイズテクスチャのコツを身につける方法を知らない http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:22:33.69 ID:11xxYmfU テクスチャ作る際の副産物という位置だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:40:09.26 ID:FQFmnImb >>760 何この気狂い。 じゃあドキュメントも何も見ずに新しいこと覚えてみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 22:29:25.75 ID:Hj9QtyeI >>764 教科書をドキュメントにすり替えてんじゃねぇ!この詐欺師ヤロー! ドキュメントじゃネットも含まれるだろ?ネットでググれつってんだよ?テメーは出版社の回し門か?出版不況で死ねや(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 22:38:26.67 ID:g2rNRU2Q いきなり作れって何? UnityインストールしてWiFi切ってそこからどうやっていけばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 23:38:01.04 ID:Hj9QtyeI >>766 なんでWifi切んだよ!?どうやって5chに書き込んでんだよ!?バカなの?アホなの?超能力者なの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 06:42:15.58 ID:VlqubLHR まーたやべーの湧いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 08:24:17.40 ID:jVpvmWUF >>765 ネットの動画も記事も書籍も誰かがこうすれば分かりやすかろ?ってまとめてる訳でそこになんの差異があるのか分からん 書籍はまとめるのに時間がかかるので古くなりがちなのは否めないが記事や動画も古いの混在してるしな むしろ書籍の方がまとめるのにより多くの人の監修が入ることが多いからより整理された情報になってることもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 08:26:34.25 ID:jVpvmWUF 俺は誰かが良かれと思ってまとめてくれたものの方が情報が凝縮されてると思うから書籍で学ぶ方が好きよ 外れも当然あるけど。ネットのだとここどうするの、は分かるけど体系的に学べんことが多い。 公式ドキュメントは大抵全部書こうとしてでどうすんのよってなりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 09:26:12.33 ID:wqgny4WY 公式のドキュメントってどのソフトにも言えるけど現状の5倍くらい画像用意してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/17(水) 20:40:41.34 ID:PXTxgsjf 今日初めてUnityをさわった初心者に教えて下さい エディタの文字やアイコンが小さくて目が痛いので、大きくしたいです ネットで調べるとPreferences項目からUI Scalingで設定出来るらしいのですが、Preferencesを開いてもUI Scaling項目がありません そもそもWinとMacでPreferencesのある場所が違う仕様ってなんだよ… 使用しているPCはMacでOSは12.5 Unityエディタは2021.3.8f1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 21:01:59.36 ID:Ji6QHaBM Macが異端なだけですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 06:33:42.07 ID:pj6jCe0y >>772 両方で作法が違うんだからしょうがねーだろ Personalではダメとかいうカキコを見たけど実際そうなのかは知らん https://note.com/kakashiworks/n/n0015f23f2b29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 08:40:25.83 ID:Lx3RxIUR https://forum.unity.com/threads/editor-ui-scaling-in-macos.927560/ ここ見るとまだ対応なさそうね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/18(木) 13:01:27.17 ID:t+SIr+ou >>772,773 Macだとその機能は無いのね ありがとう それならそれでいいんだけど、そういうOSやバージョンによる差異が多過ぎて… そのくせどのサイトも、紙の書籍ですら、それを考慮して無さ過ぎない? 何をするにしても、書いてある通りにしてるのにつまずくよ こんなん初めてのプログラムをUnityで始めようとした初学者は、秒で退場するだろw 今だってスクリプトを空のGameObjectに「ドラッグ&ドロップ」でアタッチするって書いてあるのに出来ないまま30分 なんと
なくGameObjectのインスペクター見たら、下の方にコンポーネントを追加ってあるのに気づいて、そこから何とかアタッチ出来た始末よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 13:15:12.74 ID:HP0ksk6r わかる だからドキュメントよりチュートリアル動画を信用してるわ 実際できてるところを見て始めて納得してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 13:24:40.95 ID:9A1g+NpL >>776 まともなところは使う環境書いてあるから合わせればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 14:10:32.77 ID:pj6jCe0y >>776 空のオブジェクトにドラッグドロップでできるだろ まあその辺含めて動画の見たままやった方がいいも分かるけどそれはそれでお前なんか操作したけどなんの操作した?同じ操作しても変わんねーぞ!?はあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 16:35:56.39 ID:aM7gETdY >>776 Macで触っていいのはDCCツールまで(Maya、Blender) ゲームエンジン(Unity、UE)はWindowsでって職場でみんな言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/18(木) 18:24:48.12 ID:t+SIr+ou >>778 それな どーしても検索で上に来たページから見ちゃうから、Macと Winで違うよって説明してくれてるページを見付けるのに時間かかっちゃった >>779 出来ると思うじゃん?出来ねーんだこれがw こんな簡単な事も、教科書通りに行かないのよ 2回プロジェクトごと削除して1からやり直してるから、出来ない仕様なんだと割り切った ちなみに、スクリプトのファイル名とスクリプト内のクラス名が一致しないとアタッチ出来ないって記述してるページを見つけたか
らそれも試したけどダメだった >>777 動画分かりやすいよね 俺もJavaScriptの勉強でよくYouTube見てる やっと教科書に載ってる簡単な2Dゲームが動いたぞ! Unity楽しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 19:15:24.61 ID:nJ2rFkXn >>781 教科書ベースでやってんじゃねー!教科書なんか捨てろ! 今直ぐ超大作ゲーム製作に取りかかれよ!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 23:05:51.82 ID:/0M/6hYt >>781 MacでいつもスクリプトをInspectorにドラッグして貼っ付けてるけどな 何か勘違いしてんだろ たぶんWindows使っててもお前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 23:19:41.59 ID:jf/J2/RN 今日からゲーム作り始めてみた 1日かかったのに、自作ロゴ表示〜タイトルとボタン表示しかできんかった だが、すげー面白い おれも早くゲームとか作りてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 15:24:12.95 ID:JvSLICSn 白い3dオブジェクトに黒いアウトラインつけて漫画っぽい描写を作りたいんだけど、似たようなことした人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 15:35:37.20 ID:ggZ+Lh/e アニメっぽく見せるトゥーンシェーディングというものがある 大抵アウトライン機能もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 15:38:03.89 ID:JvSLICSn >>786 本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/20(土) 17:23:14.79 ID:ADu6ZrDo ユニティちゃんトゥーンシェーダーが無料でつかえるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/788
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