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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 08:25:40.15 ID:kKUsqiQO 初心者向けチュートリアルサイトを適当に漁ればいい 「Unity 初心者」とかでググれば山ほど出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 12:32:26.10 ID:KjhKRtzV サイトの方ではライセンスがアクティベーションされているけど UnityHubでは認証されないんだけどどうしたらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 12:39:31.13 ID:d++Js+9b >>684 Usingかなんかの過程で発生してるってことかい? あんまそういうの鳴ったことないからわからん。Unityではよくあること? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 12:52:43.22 ID:kKUsqiQO >>690 ソース晒さなきゃListの範囲外を参照しようとしているということ以上のことは誰にも分かりようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 13:59:40.96 ID:d++Js+9b >>691 いやそれはそうなんだけど行番号の出ないパターンどんな時になるのとかは上のやつに限らず知ってるやつなら話できるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 21:01:52.07 ID:Yn+XF2od え、分かってなさそうな人に例外処理の仕組みとスタックとレースの話を教えるの? 面倒くさくね? ソース見せろよゴルァのほうが楽じゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 21:36:36.70 ID:d++Js+9b 例外の時行番号やスタックでなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 21:37:45.22 ID:Yn+XF2od 出るけど読めねえんだよバカは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 00:08:36.44 ID:PTQgZOlk スタックトレースが正しく機能しないのはpdbがぶっ壊れてるとかコメントに謎の環境依存文字使ってるとかかな どのみちインタプリタじゃないんだから例外の行番号がズレるなんてよくあることでしょ ソース見る以外に解決策はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 00:43:38.50 ID:uHXN2uKX 初歩的?な質問なんですがマテリアルの透過度ってどうやって変えるんでしょうか transparencyって項目が見当たりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 03:09:30.80 ID:3n1aIogs colorのa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 07:45:12.41 ID:MVnSQnwQ >>697 Transparentなど対応したものじゃないと透明にならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/09(火) 08:40:51.02 ID:itg4Hw6H Shader graphって継承みたいな機能ってあります? Asset storeでtoon shaderを使っていて、それだけだとすこし不便なので追加でカメラに近づくと半透明になる機能を追加したいのです。 c#だとoverrideとbase.〇〇ですぐ機能足せますがshader graphでも似たようなのありますでしょうか?あればなんてググれば出てきますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 10:25:02.43 ID:MVnSQnwQ Sub graphで部品として使う…という感じだとどう? Sub graphにする方は他から操作されるものを入力として持ってないとだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 14:04:09.36 ID:LytfsNNj 普通の弾丸 ダメージ1 ショットガンの弾 ダメージ5 みたいに弾丸ごとにダメージを分けたくて①、②のどっちでやるか悩んでる ①弾についてるスクリプトの変数にダメージ量を格納して当たったときにスクリプトをGetComponentして読み込む ②弾ごとにタグをつけて判別する 今後弾の種類を増やす予定なのでタグが多いとややこしいから①の方がいいと思うんだけど重くならないか心配 ①、②のどっちがいいかな? それかもっといい
方法があれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/702
703: 野球マン [sage] 2022/08/09(火) 16:36:53.58 ID:jciGSF8i >>702 GetCompornentを避けてこねくり回す手法は色々あるけど 試した人がいうには「結局こねくり回した方が低速」らしい それとGetCompornentは昔より速くなってるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/703
704: Unity初心者 [] 2022/08/10(水) 09:29:01.72 ID:ZakwyaWa sssp://img.5ch.net/ico/a2.gif 地面に触れた時だけジャンプをできるようにしたいんですが、調べてみたんですがいまいちわかりませんどうすればいいですか? くだらないこと聞いてすいません(_ _) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 09:49:52.47 ID:h9pKDFzW 足元が地面かどうかを調べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 12:44:17.85 ID:J1YZqm4A >>703 なるほど そこまでGetComponent恐れなくてもいいのか 無理やり回避することばかり考えてたわ そういえば前も野球マンに教えてもらったわ いつもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/706
707: 野球マン [sage] 2022/08/10(水) 12:56:22.07 ID:JYfqzPEA >>704 「接地判定」でググればいい unityの接地判定は結構厄介 俺も毎度悩んでる いわゆるCharacterControllerのisGroundはクセが強くて使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/707
708: 野球マン [sage] 2022/08/10(水) 16:18:55.27 ID:JYfqzPEA 一番確実なのはCast系とかOverlap系の関数だと思う でも位置とか角度、スケールをきっちり指定しないといけないからこれもクセが強い 俺が望んでるのはコライダを指定してきっちり当たり判定を取れる関数なのだが それはないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/708
709: Unity初心者 [] 2022/08/11(木) 14:38:15.36 ID:fA2n3Uby sssp://img.5ch.net/ico/a2.gif ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 19:59:55.58 ID:e+LvDoLm UnityのAssetsに.blendファイル置いたら勝手にFBXとして扱われて、 .blendをBlenderで開いて更新したら自動的にUnity側も更新されて超便利… こんな機能知らなかったんだけど常識だったんですかね? 今後は多用しようと思うんですけど、何か罠とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 20:16:27.95 ID:Ij17vkJv 更新後にUnity開いたらインポートが終わらずシーン保存してない状態で フリーズした事が数回あったので、俺は外部編集用3Dアセットのディレクトリは分けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 23:36:48.10 ID:d2+48z/J List<GameObject> buttons; for(var i = 0; i < 9; i++) { for(var j = 0; j < 9; j++) { var str = string.Format("Button{0}{1}", i, j); buttons.Add(transform.Find(str).gameObject); } } Instantiateで生成したボタンを取得したいのですがNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectとエラーが出ます。 GameObject.Findでも同じです。 ボタンは正常に生成されて表示されます。 なぜでしょうか? http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 02:51:02.65 ID:CzAZLyhQ strとボタンの名前がちゃんと合っているか確認した? Addする前にDebug.Log(str)してみ あと、そもそもの話としてInstantiateは返り値がGameObjectだから生成すると同時にリストに追加できる var button = Instantiate(prefab,this.transform); list.Add(button); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 05:17:33.39 ID:RFpa9EIY buttonsが初期化されてないというオチでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 07:03:38.86 ID:e1XmBlI+ >>714 まあこれだろ ぬるり起きたらそこにある要素全部ログだししたりした方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 07:46:29.78 ID:Mta8Ln4Q List<GameObject> buttons; ↓ List<GameObject> buttons = new List<GameObject>(); にしたらうまく行きました。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 07:49:47.09 ID:L+GEp74v だめ、許さない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 10:12:59.18 ID:aP+/Uhsv 同時に数十体表示されるキャラクターの細かな部分のメッシュデフォームさせる方法として 100個の補助ボーンを使うのかアニメーターで100個のシェイプキーを使うのか、どっちが負荷軽いと思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 11:29:29.24 ID:+QbsSiJS CPUとGPUどっちの負荷を減らしたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/719
720: 野球マン [sage] 2022/08/13(土) 12:16:33.25 ID:meUpDdOj >>718 2つのアニメーションをブレンドしてそのブレンド係数でもってバリエーションとするとかはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 13:25:58.27 ID:J5tp6QOE アニメのブレンドはめっちゃ重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/721
722: 野球マン [sage] 2022/08/13(土) 14:20:44.52 ID:meUpDdOj >>721 あ、そうなんや じゃあ却下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 21:13:06.00 ID:jz9/YEEd 最低システム要件ってどうやって決めるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 22:09:14.77 ID:9OH29SXS テスターにいろんな環境でプレイさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 22:28:35.30 ID:+QbsSiJS ちゃんと売る気かどうかによって結構違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 00:45:00.18 ID:jiW+SNo2 その時点で作れるテスト環境で全部動かしてみて、全部動くなら最低環境は今作れる最低の環境、て感じだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:26:09.24 ID:Cttyi79f 8年前のcore i3で30fps超えたのでこれを基準にしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/727
728: Unity初心者 [] 2022/08/14(日) 18:24:39.98 ID:h88h0qFf sssp://img.5ch.net/ico/a2.gif 接地判定ってググったらよく出てくるRayって接地判定に使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 19:35:01.17 ID:QI/K/whb ググッてよく出てくるものと5chの誰ともわからないヤツの回答とどちらの信用度が高いんだろうというのは気になるところだが一番信じられるのは自分だから自分で試してみればいいその程度の手間数百数千時間に及ぶゲーム制作では誤差だよ Rayにしてもコライダーにしても一長一短だから自分のゲームに合うということが一番大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 20:43:07.29 ID:rogHK0Id つProfiler http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/730
731: 野球マン [sage] 2022/08/15(月) 06:34:21.50 ID:mrsDeAjq >>728 使える しかしRaycastは線なので何本か打たないと実用的にはならないと思う ちょっと面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 12:46:57.29 ID:0/ZKUsZY テトリス作りたいんですけど、著作権とかどうなってんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 13:13:52.70 ID:r0MBm63Z 売るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 13:33:13.73 ID:5csML7g5 テトリスカンパニーという会社がライセンシングしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 13:47:56.22 ID:cmxN8FnH フラッピー作りたいんですけど、著作権とかどうなってんでしょうか? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1395588571/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 15:23:36.48 ID:0/ZKUsZY >>734 Σr(‘Д‘n)ガーン オセロとか将棋とか囲碁とかチェスとかフリーセルとかソリティアとかマインスイーパーはOKですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 15:52:49.66 ID:suf+9Q85 blenderで作ったアニメーション(モーション)をfbx形式で保存。 Uniryでアニメーションイベント設定して動作の開始・終了の有効範囲を設定してるんですが、新しいモーション作って上書きしたらイベント設定が消えてなくなりました... まあ、上書きですしね イベント設定を新しいfbxファイルに引き継ぐ方法はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 19:01:04.42 ID:5csML7g5 >>736 権利関係はちゃんと専門家に金払って調べたほうがいい オセロは非常に厄介な歴史があるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 21:40:31.52 ID:RgzAL852 デバッガ―のアタッチとかするとunityがよくクラッシュするようになったんですけど これってログとかで原因特定できたりしますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 10:17:53.97 ID:P+1weDCn クラッシュダンプ見なよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 13:11:30.53 ID:FRbpdxhy 3月にお世話になってから勉強を続け、エフェクトに興味を持ちました。パーティクルを使ったエフェクトの作り方はわかりましたが、調べるとパーティクルだけでは表現できないエフェクトもあることを知りました(shaderやテクスチャを使うようです)。これらの使い分けの基準を教えてほしいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:18:51.01 ID:FQFmnImb >>741 パーティクルだけが何を指してるか分からんけど、それで表現できなかったらそれら使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:19:59.43 ID:11xxYmfU エフェクト面白いだろー 例えばノイズ画像を利用した炎 ノイズ画像を利用した雷 ノイズ画像を利用した水のゆらめき といったノイズ中心のものから その他のソフトで作った一連のエフェクトアニメーションをスプライトにして それをノイズ画像でUVを歪めるなんていうテクニックまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:27:51.54 ID:11xxYmfU この使い分けは処理を軽くしたいかだとか、単純にパーティクルだけでの表現は(重さの面などからみても)難しいからだとかがある 例えば雷とかは予めめちゃくちゃ光る雷型のメッシュを用意して発生と同時にノイズ画像にシェーダー内でtimeの値をAlphaから引いて消す とかいう手法があるんだけど パーティクル飛ばすだけでやろうとするとちょっと無理がある 例えば炎とかの流体をパーティクルで再現しようとするととんでもない数のパーティクルが必要になるんだけど そ
れも重いからノイズ画像とまた別のノイズ画像でUVを歪めて炎っぽく形をつくったマテリアルを スプライトとして平面に貼り付けて炎とする 立体的ではないが比較的軽いから重宝される こういうCG映像と違って重さとの駆け引きで上手くリアルタイム向けに落とし込むところが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:29:10.99 ID:11xxYmfU 詳しくはゲームエフェクトの本で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:32:12.82 ID:11xxYmfU あとノイズ画像を自分で用意する方法なんだけど Steam版のSubstance Designer(有料)っていうソフトがおすすめ でも高いからその辺で写真撮って https://unity-grenoble.github.io/website/demos.html このサイトでタイリング可能にしてから白黒にして利用する なんてことも出来なくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 13:57:01.08 ID:FRbpdxhy 返信ありがとうございます! >>742さん VFX Graphで飛ばすパーティクルのことです >>743さん 確かに、途切れないもの(炎やオーロラのようなもの)をパーティクルを大量に放出して表現していましたが、処理が重く困っていました。 マテリアルとノイズ画像(テクスチャ?)について勉強します。 そのエフェクトの本の名前を教えてくれませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 14:36:43.82 ID:8GjBc1Aj >>747 これじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 14:37:11.96 ID:8GjBc1Aj https://i.imgur.com/d5kLPYJ.jpg 貼り忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 15:37:50.84 ID:FRbpdxhy >>749さん それと翔泳社出版の本で悩んでました。明日、ちょうど外出するので書店をのぞいてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/750
751: 野球マン [sage] 2022/08/16(火) 15:48:15.45 ID:MRROY0Hz >>750 翔泳社の方は完全なレガシーだぞ いわゆるshurikenオンリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 15:51:39.43 ID:FQFmnImb VFX Graphのエフェクト本作製中らしいけどいつ出るのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 16:12:18.01 ID:11xxYmfU 自分のおすすめはUEのエフェクトの本です…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 16:17:31.07 ID:FQFmnImb >>753 どれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:11:20.39 ID:11xxYmfU >>754 これ https://i.imgur.com/3BhYojk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:11:45.89 ID:11xxYmfU UEの本なんだけど実はUEのマテリアルグラフもUnityのシェーダーグラフも大した違いはなくて うろ覚えだけど本の中にあった火をUnityでやってみたのがこれ https://dl.dropboxusercontent.com/s/q5a6p6cemedoruq/2022-08-16%2017-03-44.mp4 一応UEでやってみたのがこれ https://dl.dropboxusercontent.com/s/2hb1xnv0l8pk874/2022-08-16%2017-08-34.mp4 謎シチュエーションなのはともかく見ての通り手順も出来上がりも大差ないから エフェクトやりたいって人にはとりあ
えずこれおすすめしてるしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:17:28.78 ID:11xxYmfU あと念の為使ったテクスチャとグラフ https://dl.dropboxusercontent.com/s/k28nq8dnqw5j4cv/packedNoise%201.png https://dl.dropboxusercontent.com/s/g2e8wtqjpt0hnyr/Layer%201.png imgur通すとアルファどっか行くからdropboxなのは勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 18:11:04.45 ID:FQFmnImb あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 18:25:35.44 ID:FRbpdxhy >>751さん 良いことを知りました。その本は候補から外します。 >>753さん とてもきれいな豚ですね。明日その本も見てきます。 何となく分かったのであとは試行錯誤を重ねます。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:12:15.07 ID:Hj9QtyeI 教科書なんか買うな捨てろ!いきなり作れつってんだろ! 物事を習得するのに一番最悪なのが本を読むことだといい加減気がつけ!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:16:50.65 ID:7T8/T0u8 ふたりきりのベッドで眼の前に女がいるのに、スマホでアダルト動画を開いてオナり始めるようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:21:56.38 ID:11xxYmfU そういやノイズテクスチャの作り方はノイズテクスチャ 作り方でググっても出ない 俺はもっぱらSubstance Designer派だからそれ以外の方法を知らないんだが Substance Designerは1部模様とかを除いてノイズをあれこれ加工してテクスチャ作っていくフローが多いからようつべでテクスチャのチュートリアル準えてるうちにある程度色んなノイズの作り方が分かってくるようになる 逆に言えばそれくらいしかノイズテクスチャのコツを身につける方法を知らない http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:22:33.69 ID:11xxYmfU テクスチャ作る際の副産物という位置だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:40:09.26 ID:FQFmnImb >>760 何この気狂い。 じゃあドキュメントも何も見ずに新しいこと覚えてみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 22:29:25.75 ID:Hj9QtyeI >>764 教科書をドキュメントにすり替えてんじゃねぇ!この詐欺師ヤロー! ドキュメントじゃネットも含まれるだろ?ネットでググれつってんだよ?テメーは出版社の回し門か?出版不況で死ねや(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 22:38:26.67 ID:g2rNRU2Q いきなり作れって何? UnityインストールしてWiFi切ってそこからどうやっていけばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 23:38:01.04 ID:Hj9QtyeI >>766 なんでWifi切んだよ!?どうやって5chに書き込んでんだよ!?バカなの?アホなの?超能力者なの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 06:42:15.58 ID:VlqubLHR まーたやべーの湧いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/768
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