[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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166: 2022/05/05(木)05:06 ID:2DKCBGpo(1) AAS
スクリプトが増えてくるとどこに何を書くか管理が大変になるね
一人で作ってるからメインクラスにほとんどの処理をまとめても問題ないけど、規模が大きくなったり分業化を始めると途端に頓挫しそう
クリーンアーキテクチャとか導入すればいいのだろうけどUnityで実例集みたいなのどこかにあったりしないだろうか
167(1): 2022/05/05(木)06:45 ID:koHXJYNS(1) AAS
>>165
うろ覚えだけどジオメトリやウェイトが適用されてないとか、SpriteSkinにボーンが設定されてないとかが原因だった気がする
168: 165 2022/05/05(木)11:35 ID:48eEMHGF(2/2) AAS
>>167
ありがとうございます!
Weightがちゃんと適用されていないのが原因だったようです!助かりました!
169: ヘルプ 2022/05/05(木)17:54 ID:SImrtVHQ(1/5) AAS
外部リンク:imgur.com
質問です。
上の画像にある車のオブジェクトは、なぜ車にとっての前に進むのでしょうか。
vector3.forwardでz軸に正の値を与えたから、道路の伸びている方向に進むと思っていました。。
(ローカル空間やグローバル空間を調べてもわかりませんでした。)
170: ヘルプ 2022/05/05(木)18:02 ID:SImrtVHQ(2/5) AAS
外部リンク:imgur.com
こっちのほうがわかりやすいと思います
171(2): 2022/05/05(木)19:25 ID:k9wXhi/n(1) AAS
ローカル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与える
グローバル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与えない
172: 2022/05/05(木)19:55 ID:SImrtVHQ(3/5) AAS
>>171
ご返答ありがとうございます。
ということは、Inspectorはグローバル空間
C#スクリプトにおいてはローカル空間で表されるということですか?
173: 2022/05/05(木)19:58 ID:SImrtVHQ(4/5) AAS
>>Vector3.forward はローカル空間の値ということですか
174: 解決 2022/05/05(木)20:23 ID:SImrtVHQ(5/5) AAS
>>171
解決しました。
犯人はtranslate メソッドだったのですね。
試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。
ありがとうございました。
175: 2022/05/05(木)20:33 ID:maQwu0TB(1) AAS
Unityでゲームの中でファイルを読み込むのにSystem.Windows.Forms.dllのOpenFileDialogを使っているのですがしょっちゅう動作が止まります
ダイアログが閉じる前に固まるので相性が悪いのでしょうか
もし変わりになるダイアログでのファイル読み込み方法があれば教えて下さい
条件としては複数のファイルを選択して読み込める事が必須です
176(8): 2022/05/05(木)22:30 ID:su7fQxmJ(1/2) AAS
タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。
例えばこんなのとか。
外部リンク:s.kakaku.com
安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな?
177(1): 2022/05/05(木)22:53 ID:OP2pydjy(1/2) AAS
出来る
178: 2022/05/05(木)23:17 ID:su7fQxmJ(2/2) AAS
>>177
それはうれしいです。
でもこの小さい10.5インチのモニターではどの程度不便でしょうか?
179: 2022/05/05(木)23:35 ID:OP2pydjy(2/2) AAS
知らん
180: 2022/05/06(金)00:11 ID:TNTaaT6r(1/2) AAS
どなたか知りませんか?
181: 2022/05/06(金)00:12 ID:TNTaaT6r(2/2) AAS
あとサクサク動きますか?>>176のスペックのPCで。
182: 2022/05/06(金)02:41 ID:eEzliKiT(1/18) AAS
5万のPCでサクサク動くわけねーだろ
まともに開発したかったら10万のグラボ買え
183: 2022/05/06(金)03:36 ID:X71Y596s(1) AAS
開発したいゲームの動作要件の倍ぐらいのスペックは欲しいかな感覚的には
184: 2022/05/06(金)03:47 ID:eEzliKiT(2/18) AAS
俺の開発環境
CPU Core i9
メモリ 64GB
GPU GeForce RTX3090Ti
SSD 2TB
HDD 16TB
50万円コース
185: 2022/05/06(金)04:43 ID:00QNTmZp(1) AAS
どのレベルのゲームが作りたいかだな
スマホアプリならオンボロでもいける
186(1): 2022/05/06(金)09:18 ID:swm7lT7h(1) AAS
オブジェクトの衝突時にOnCollisionEnterやOnTrrigerEnterで呼び出されるスクリプトが当たり方によっては複数回実行されてしまうことがあります
当たった時に変数でクールタイム的な処理を入れればいいだけかもしれませんが、スクリプトに書かなくて済むようなもとからそういう機能ってUnityに備わってないのでしょうか?
187(1): 2022/05/06(金)09:47 ID:t2QyfO53(1/2) AAS
ビジュアル スクリプティングって触ったことないんだけど、真理値とかタイマーみたいな機能ってないの?
・衝突する
・FalseならTrueにしてタイマー起動
・Trueの間は何回衝突しても無視
・タイマー終わったらTrueをFalseに戻す
こんな感じのことができればスクリプト書かなくて済みそうだけど
188: 2022/05/06(金)12:13 ID:XEXowuD0(1) AAS
安いパソコンでも開発できるけど、高性能PCのほうがするテストプレイやスクリプトのコンパイル時のロードが段違いや
189: 2022/05/06(金)14:12 ID:fEDKvoDP(1) AAS
Surface Pro 2でまあまあ動いてくれた記憶あるからそれよりちょい悪いくらいのGo2ならいけんじゃね?
まあ6万出していけるかどうか微妙なSurface買うよりも、10万出して整備済みのM1MBAを買った方がはるかにコスパ高いけど
持ち運び安さ変わらずに
190: 2022/05/06(金)14:46 ID:eEzliKiT(3/18) AAS
Pentiumが未だにあることに驚愕だわwCeleron以下のゴミやんけ
こんなもんで開発したいとか安物買いの銭失いを体現しとるわ
191: 2022/05/06(金)15:31 ID:8Zqkc/jI(1) AAS
外部リンク:www.biccamera.com
まだギリギリ在庫あるんだな
これは早く買わないとなくなる
192: 2022/05/06(金)15:37 ID:mU9SCH+W(1) AAS
Unityの株価が激落ちくんしていてワロタ
経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね
193: 2022/05/06(金)15:58 ID:eEzliKiT(4/18) AAS
SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう
194(2): 2022/05/06(金)16:11 ID:Zqq112SV(1/2) AAS
Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない?
新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます
195: 2022/05/06(金)16:20 ID:eEzliKiT(5/18) AAS
>>194
前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ?
528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534
大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです
アップデート差分で対応する方法教えて下さい
196(1): 2022/05/06(金)17:09 ID:6clUP8pz(1) AAS
1TBってどういう中身? アップデータが?
197: 2022/05/06(金)17:24 ID:eEzliKiT(6/18) AAS
ほらね、こうゆう>>196みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ
198(1): 2022/05/06(金)17:37 ID:iwWWUlNx(1) AAS
1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です
199: 2022/05/06(金)17:52 ID:eEzliKiT(7/18) AAS
ほらね?こうゆう>>198みたいな当たり前のことレスする奴がいるんだよ?大作って言ってんだろ?1GBの間違いじゃねーよ1TBだよwwwもうテメー黙ってろ死ねって感じだよwww
200: 2022/05/06(金)18:02 ID:ocnXhV50(1/11) AAS
STEAMライブラリフォルダーの容量ちゃんと単位でるもんなの?
見てみたいんだけど
201: 2022/05/06(金)18:20 ID:4NogwfzY(1) AAS
ただの嵐かよ
NGNG
202: 2022/05/06(金)18:35 ID:eEzliKiT(8/18) AAS
希望者には両面BD50GBを20枚で配布してるぜ?昔のエロゲみたいだろ?
203(1): 2022/05/06(金)18:40 ID:ocnXhV50(2/11) AAS
アホな間違いをゴリ押しした結果引っ込みがつかないのな
バカじゃねーの?
204: 2022/05/06(金)18:44 ID:eEzliKiT(9/18) AAS
>>203
莫迦はテメーだwwwカニンガムの法則ぐらい知っとけボケがクソチビメガネ死ねやwww
205(1): 2022/05/06(金)18:48 ID:ocnXhV50(3/11) AAS
へーそれで正しい答えは得られず発狂繰り返すだけで何の成果があったのん?
206: 2022/05/06(金)18:57 ID:eEzliKiT(10/18) AAS
>>205
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ!?死ねつったろ!!!
207(1): 2022/05/06(金)18:58 ID:ocnXhV50(4/11) AAS
見透かされて全く通じてないから弄ばれてるのでは?
208: 2022/05/06(金)19:01 ID:eEzliKiT(11/18) AAS
>>207
好きなの選べや?
轢死、投身、首吊り、焼身、失血死、切腹、煉炭、硫化水素、急性アル中、オーバードーズ、
入水、感電、拳銃、爆弾、服毒、溶鉱炉、ヒグマ、一人ロシアンルーレット、腹上死、餓死、プレス機、餅、凍死
209(1): 2022/05/06(金)19:04 ID:ocnXhV50(5/11) AAS
所詮他人に依存しないと何もできない意思の力のない情報弱者やんw
典型的なワナビーだな
210: 2022/05/06(金)19:10 ID:eEzliKiT(12/18) AAS
>>209
はよ死ねやワラビ餅野郎!テメーにオススメの死に方はVRゴーグル付けて電車にGOじゃボケがwww
211(1): 2022/05/06(金)19:28 ID:ocnXhV50(6/11) AAS
間違った答えや方法を書いて全裸正座待機とかどんだけ時間無駄にしとんねんw
あほじゃろ
212(1): 2022/05/06(金)19:31 ID:ocnXhV50(7/11) AAS
1TBばかり注目されて他が完全スルーされてんのは大失敗じゃね?
それでプリプリ怒り出したのん?
213: 2022/05/06(金)19:34 ID:eEzliKiT(13/18) AAS
>>212
違うんだよなぁ、俺がやりたかったのはカニンガムの法則の応用で、
回答なんてどうでもよくてレス古事記が目的なんだよなぁ?そうゆう意味で大成功なんだよなぁ?判ったら死ねやwww
214: 2022/05/06(金)19:35 ID:ocnXhV50(8/11) AAS
やっぱただの乞食じゃんwww
215: 2022/05/06(金)19:36 ID:eEzliKiT(14/18) AAS
>>211
そんなことより聞いてくれよ?俺も今日は一人スシローで豪遊してきた
タコ20皿、イカ2皿、茶碗蒸し、味噌汁、ビール500㍑
これでたったの2720円(´・ω・`)
216(1): 2022/05/06(金)19:38 ID:ocnXhV50(9/11) AAS
荒らしの存在アピールごくろうさんw
217: 2022/05/06(金)19:42 ID:eEzliKiT(15/18) AAS
>>216
おれの素敵なボケに3箇所のツッコミどころを見つけろよ?(゚⊿゚)ツマンネーヤロウダナ?
218(1): 2022/05/06(金)19:44 ID:ocnXhV50(10/11) AAS
荒らしで他人に寄生する虫って相手にする価値ある?
219(2): 2022/05/06(金)20:02 ID:qrApz6F8(1/2) AAS
ID:eEzliKiTを全文みてみたが
どういう主張があって何をしている人なのかさっぱりわからず…
単に慣れ合いながら荒れている心情を持っている人なのか
220(2): 2022/05/06(金)20:28 ID:eEzliKiT(16/18) AAS
>>219
そいつはただの暇つぶしのレス乞食だぜ?
主義主張なんて無いだろうよ?ちなみに年収30億円だったけどレバノンに逃亡中だぜ?(´・ω・`)
221(1): 2022/05/06(金)20:54 ID:qrApz6F8(2/2) AAS
>>220
あ、ありがとうございます
なんなんですかね
あのひつまぶし野郎は、本当に
222: 2022/05/06(金)21:01 ID:eEzliKiT(17/18) AAS
>>221
ほんとあいつだけは理解不可能だよなぁ?222ゲット(´・ω・`)
223: 2022/05/06(金)21:07 ID:t2QyfO53(2/2) AAS
>>218-220
この3人は同一人物のレスバごっこ知障だから無視するように
224: 194 2022/05/06(金)21:49 ID:Zqq112SV(2/2) AAS
わかったよ。ところで誰か>>194の解決法、もしくは詳しく解説しているサイトなどを教えてはくれないか…?
修正パッチの制作法が調べてもどうにもわからんくて知見を借りたいんだ
225: 2022/05/06(金)22:07 ID:eEzliKiT(18/18) AAS
だからまともに答えられるレベルの奴はこのスレにいねえつってんだろ?死ね莫迦(´・ω・`)
226: 2022/05/06(金)22:27 ID:ocnXhV50(11/11) AAS
マッチポンプ自演だろ。NGでいいな
227: 2022/05/06(金)23:57 ID:T3kLGxeq(1) AAS
逆に何故バグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのかがわからない
228: 2022/05/07(土)13:18 ID:Lu2HFxuk(1/2) AAS
UnityHubの「開く」のプルダウンに
「リモートプロジェクト」ってあるんだけど、
これってどうやって使うんでしょう?
229: 2022/05/07(土)16:10 ID:KAu4fT7C(1) AAS
こういう奴沸くとIP欲しくなる
230: 176 2022/05/07(土)19:21 ID:k9Fy6Yvs(1) AAS
もうsurface go2注文したさ。
この機種では軽い開発しかしない。
231: 2022/05/07(土)19:59 ID:Lu2HFxuk(2/2) AAS
SufaceはUnity動かすとめっちゃ熱くなるよね
232: 2022/05/07(土)21:47 ID:CjUzfzmn(1) AAS
安物買いの銭失いが生まれた瞬間である
233(1): 2022/05/07(土)23:49 ID:nOgzwDNo(1) AAS
株はいつ買いですか?
興味しんしんでつ
234: 2022/05/08(日)01:04 ID:VWLkV8S5(1) AAS
急に荒れてるな
235: 2022/05/08(日)08:56 ID:cuoZGD8t(1) AAS
>>233
まだ時価総額が一兆円以上あるから買いではない
冷静に考えてUnity社が一兆円企業のわけないんだから
236(1): 2022/05/08(日)13:32 ID:tQvC6H3h(1) AAS
>>187
出来る。
ただ上にもあったと思うけどビジュアルスクリプトは遅さが半端ないので
キーボード使ってコード書きは必須かな
237: 2022/05/08(日)15:26 ID:xL5Fn7k+(1) AAS
>>236
サンキュー。そのレスは一個上の>>186 への回答な
238: 2022/05/08(日)15:53 ID:7f+ketQf(1) AAS
UnityにFirebaseのRealtimeDatabaseでアクセスしたらクラッシュするんだけど何が原因かわかる?
239(1): 2022/05/10(火)02:47 ID:PTAUCa0p(1) AAS
パワーアップアイテムをPrefab化して、それの処理を最初はプレイヤーオブジェクトの方のスクリプトで全部やるつもりだったけど、
あとから気が変わって、アイテムにスクリプト入れてそこからプレイヤーのスクリプトを呼び出す方式に変えようと思い、アイテムのPrefabにスクリプトを追加しました
それのPublicメンバ変数に、Scene上にいるプレイヤーのスクリプトPlayerControllerをInspector上でアタッチしたいのですが方法がわかりません
アタッチしてからプレファブ化ならできたと思いますが、プレファブにしてからアタッチはできないってことなのでしょうか?
240: 2022/05/10(火)04:00 ID:6vibek/5(1) AAS
多分アタッチじゃなく代入の事なんだろうけど
変数 = 衝突したもの.GetComponent<PlayerController>();
で出来るよ
241: 2022/05/10(火)09:49 ID:CVv7ot5k(1) AAS
>>239
シーンに紐付かないプレハブにヒエラルキー上のオブジェクトをアタッチすることはできない
242(1): 2022/05/10(火)10:07 ID:xDGX1jOz(1) AAS
ビジュアルスクリプトってコンパイルだけじゃなくて実行速度も遅くなるの?
243: 2022/05/10(火)15:08 ID:6MP1Dd6D(1) AAS
VeryAnimationでキーフレームのポーズがシーン上とVeryAnimationタブのプレビューで違います
ゲームを実行するとプレビューの方の動きになります
どなたか原因は分かりますか?
244: 2022/05/10(火)22:08 ID:tCj2ae3c(1) AAS
描画順序のソーティングレイヤーで、(手前)← A,B →(奥)
っていう2つがあった上で、Bより奥に描画されるけど、Aより手前に描画したいっていうちょっと矛盾したCレイヤを実装する方法ってないですか?
245: 2022/05/11(水)00:54 ID:6GrfZSzj(1) AAS
それぞれにRigidBodyとコライダの付いた2つのオブジェクトが親子関係かつFixedJointで重ね合わせた状態でひとつに合体させているのですが、
親オブジェクトのLocalScaleを変えると?あるいは衝撃で?あるいはRotationの変化によって?
子となっている方のx軸Y軸があらぬ方向にずれていって位置関係がめちゃくちゃに崩れていくのですがコレを防止できないでしょうか?
246: 2022/05/11(水)02:03 ID:dwvGuSIg(1) AAS
2Dでゲームを作っています。
キャンバスのImageにEventTriggerを付けたアイテムオブジェクトがあり
キャンバスのOrder in Layer が0の時はクリックできるのですが、-10とかにするとクリック出来なくなります。
Order in Layer を プラスの値にするとエフェクトのプレファブがUIの裏側に表示されてしまいます。
コライダーを付けるとマイナスの値でもクリックできますが、他のオブジェクトと干渉してしまい良くありません
エフェクトプレファブにSortingGroupを付けてレイヤー順を手前にしたら何故か光エフェクトが機能しなくなり光らなくなってしまいました。
transform.SetAsLastSibling() を使ってもエフェクトは手前には表示されませんでした。
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