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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 20:49:23.81 ID:99p11w2F 雑談はこちらで ■総合スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/ すまんpart7だったの間違えたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:49:10.38 ID:AZtVwFIz 乙 次直せばよか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:53:05.97 ID:/E8e8Kb9 >>1 乙です。 2Dでプレイヤーが歩行しているアニメーションクリップを作っています アニメーションウインドウを開いて、歩行アニメは7コマ分画像あるので画像を7つセットしていきます。 アニメが再生されてなぜか6枚目の画像になった時だけ画面に表示されなくて、プレイヤーはいっしゅん透明になります そして7枚目になると再び表示されます 7枚の画像はファイル形式、タテ・ヨコのピクセルもピボットも全部統一してあって、アニメーションウインドウにはこの6枚目もちゃんと表示されているのにSceneやGame上ではこの6枚目だけ表示されません どういった理由が考えられるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/4
5: 4 [sage] 2022/04/03(日) 23:47:49.10 ID:/E8e8Kb9 オーダーインレイヤー上げたら(なんで6枚目だけが下になるかはわからないけど)直りました すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 00:26:17.38 ID:fXqQudEe FBXファイルにテクスチャを貼り付けたいんだけどどうしたらいい? houdini側ではちゃんと貼られてたのに、Unity側でテクスチャとFBXをどうやって結びつけるかわからない 適当にドラッグアンドドロップすると gun_aluminum というマテリアルを使わずに適当なマテリアルが生成されて差し替わってしまう https://i.gyazo.com/8cc9aee82444e5c592da09f29ba62f16.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:19:18.57 ID:6Tul9ygY fbxのマテリアルタブからExtract Materialsを押して保存先を選べば、モデルと紐付けられたマテリアルが抽出できる あとはそのマテリアルのAlbedoにカラーテクスチャ貼ればとりあえず色が塗れる houdiniやってないからいい感じの連携はわからん https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/FBXImporter-Materials.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/05(火) 11:32:38.45 ID:+vHhpQ4n なるほど、ありがとうございます 助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/06(水) 04:29:30.96 ID:Z5hRHYiF 初心者です VRoidでベース作り→blenderで服改造→Unityで髪とスカートのひらひらや当たり判定をつけてVRMでエクスポート というところまでいき、VRoid Hubにアップしたらスカートが片方だけ尋常ではないくらいめくれ上がっていました 何か考えられる原因はありますでしょうか? ボーンやウェイトはVRoidで最初から設定されている時のままいじってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 06:53:06.33 ID:dlGSLuQM >>9 コリジョン用オブジェクト消して試せば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 08:55:04.67 ID:PlmEUkpn >>9 スケール弄ったらそんなこと起きた記憶 ポリゴンだけ縮小→当たり判定はデカいまま→暴走 どっかの変換でスケール変わってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 11:58:38.81 ID:sNiOpzvi テストプレイ中、GameタブでScaleを変えた際に拡大箇所はスクロールできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:28:01.11 ID:tiPWU+Yr public の配列Y_lineを作成し、この配列のelementはy座標を意味するので インスペクターにこの配列を表示した際、表示される順をこの配列だけは降順にしたほうがわかりやすいのでそうしたいのですができないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/13
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