[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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58: 2022/04/04(月)04:16 ID:wI0d4pyu(1/2) AAS
企画が面白くなかったり頓挫しちゃったりするのは変にプライドが高いから
つまり最初からまったくのオリジナルを作ろうとするのがいけない

絵で例えるならトレスや模写を何回も繰り返して
やっと人に見せられる絵が描けるようになるというのは常識だ

ゲーム製作もサンプルや参考書のソースをとりあえず自分で書いて動かしてみる
次は何らかのオマージュを作る
そこから徐々にできることを増やしていかないと人に見せられる物は完成しないだろう
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(1): 2022/04/04(月)04:38 ID:wI0d4pyu(2/2) AAS
前スレからいるマリオ64をGodotで作ろうとする少年はその典型例だ

プレイヤーを追跡する簡単なAIはおろかクラスもまともに理解していない上
自分で調べるようなめんどうなことはしない

こうした己の能力以上に難しい難題に対する無謀な挑戦は
若さゆえに抱く万能感がそうさせるのだろう

ただ失敗は誰でもするのでそこから何を学ぶかが重要だ
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