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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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507: 野球マン [] 2022/04/15(金) 11:07:44 ID:RifRxRvp >>505 ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる 様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が 反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる 世界中のクリエイターが取り組んでる グラフィックは2Dでもなんでもいい 講談社のやつを否定する根拠はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/507
515: 野球マン [] 2022/04/15(金) 13:45:41 ID:RifRxRvp >>512 そうそう 俺ネットでも口調に特徴出るからやっぱり自演とか無理なんですよ 確実にバレるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/515
516: 野球マン [] 2022/04/15(金) 13:51:22 ID:RifRxRvp ちなみにダークソウルはリソース管理のゲームってのはゲーム制作の本の受け売りで俺のオリジナルではないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/516
530: 野球マン [sage] 2022/04/15(金) 19:50:26 ID:RifRxRvp 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/ スレ立てたぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/530
532: 野球マン [sage] 2022/04/15(金) 20:01:40 ID:RifRxRvp >>531 たまには来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/532
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