[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:07:34 ID:DLV92T// 講談社のアレはまだ1年ちょいしか経ってないのに完成品まだ〜?とか気が早すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/498
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 04:07:06 ID:DLV92T// 講談社のは1年500万*2年という支援らしいから講談社側は2年は見積もってるんだろう インディー系の開発は長いのだと10年近くかけてるのもあるんだし 腰を落ち着けてじっくりやるのも良いんじゃないかと思うけどな 他人のお金の使い道だし講談社も納得して出してるんだろうからとやかく言うつもりはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/504
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 13:37:30 ID:DLV92T// >>505 グラが良い方が集客力があるのは当然だと思うけど ソウルシリーズって高難易度の死にゲーと達成感あるバランス調整が受けてる要素だから システム部分とバランス調整を作り込んで面白いと思わせる方が大事だと思う ダークファンタジーのガワだけ真似たり高難易度を履き違えたソウルライクが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/514
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 14:11:43 ID:DLV92T// ダクソで管理するのは戦闘中のスタミナだな 何回ローリングできて何回武器振れるのか ダクソがスタミナ要素無いゲームだったら別物になってた スカイリムにもスタミナ要素あるけど、あれはスタミナ無視してマウスカチカチやっててもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/518
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 17:04:45 ID:DLV92T// ソルト&サンクチュアリという2D版ダクソが出て高評価を受けてるので2Dか3Dかは特に問題じゃない なんでもいいってのは別に適当なグラでも良いわけじゃないと思うが 適当なグラでもゲーム部分が面白ければドミニオンズみたいにコアなマニアには受けるものになる あの作者になんとかしてイチャモンつけたいんだろうけど まだ完成してない以上は評価する段階にきてないんだから何も言えんよね ゲ製に出入りしてるクリエイターなら作品を遊んだ上で評価しなよ 糞ゲーだったらその時に金返せと叩けば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/524
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.482s*