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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:18:42.68 ID:A0oDLPec ゲームバランスを良くするために、バランス調整をやってるんや無い。 ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。 で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/704
713: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 18:56:40.82 ID:A0oDLPec 殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する ステージ構成どうしてんの? まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい 知りたいのは調整のやり方なんだな ひたすらテストプレイするんじゃなくて なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/713
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:52:36.16 ID:A0oDLPec 一本道ならそれでも行けそうなんだけどな 問題はふたつ ・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合 ・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合 こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という バイオ1.5こそ真のホラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/716
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:34:48.16 ID:A0oDLPec それ 部分的な調整で済むならいいけど 作ってる途中で、システムの根本的な調整が必要だと気づいた場合 それまで作った部分と、以降の構成の見直しが必要になって大ダメージ やっぱり見切り発車は駄目か… 徹底してシステムを研究した上で、後は、考えないで組み立て作業するだけで完成するくらいまで 明確な設計をしてから作り始めるべきなのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/718
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