[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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122: 2022/04/06(水)12:29:51.99 ID:mqCq1aFu(7/12) AAS
>>121
なんか間違ってるかな?w
俺のイメージとしてはiOSアプリとかでよくあるミニゲームみたいなのを
考えてるんだけど
ああいうアプリでボリュームなんてないものいくらでもあると思うのだが
146: 2022/04/06(水)19:21:15.99 ID:mFOsD8oq(3/3) AAS
一般人は素人の雑な作品になんて興味ないし
習作なんて尚更で、興味持つのは暇なワナビか勘違いした教えたがりの二択
逆に他人の興味を引けるようなら、もう市場で通用するって話だしな

いずれにしろ宣伝の場でない場所での宣伝は、むしろ印象が悪くなるだけ
それを狙ったアンチによる荒らし行為もあるしな
235: 2022/04/09(土)05:23:09.99 ID:jwsCIpjV(1) AAS
普通の人間は他に楽しいことややるべきことがたくさんあるので個人でゲーム開発に時間を注ぎ込んだりしない
353
(1): 2022/04/11(月)07:49:08.99 ID:YrCZG5gE(2/2) AAS
技術向上を狙うならここじゃないのは確かだし、作品のセンスは磨きたいならセンスの良い人の近くで作品を作った方が良いよ。
ここで承認欲求を満たすのは間違い。
381: 2022/04/11(月)16:01:32.99 ID:6z2jfH/H(4/4) AAS
>>379
出たよ政治厨
お前がどんな高尚なゲームを作っているかは知らんが
社会のポテンシャルを信じられなくなったお前にゲ製を続ける未来はない
なぜならゲームなんて社会が豊かで
なければ成り立たない業界だからな
海外ユーザーが日本人クリエイターに求めるものも「日本風」だし
省1
535: 2022/04/15(金)23:09:49.99 ID:lrUdx5OP(2/2) AAS
オマンジュウさ
904: 2022/05/12(木)04:54:22.99 ID:+6DW6bFr(1/2) AAS
とりあえずデジタルミレニアム法をうまく使いこなしなされ
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