[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
161: 2022/04/07(木)01:22:44.82 ID:qfQGFn1p(1/3) AAS
>>137
そんな極端な例を基準にコミュニケーションしてるから対応を誤るんじゃね?
214
(1): 2022/04/08(金)22:12:38.82 ID:pxWO6grD(6/7) AAS
それよりゲーム制作を全く知らないから
意地になって商売とマーケティングの話題だけでスレ埋めようという奴が書き込んでるのが分からんわ
分からんと言うより、荒らしだと分かるというか

で、結局具体的に海外でヒットした個人作品は挙げられないわけだろ
少なくともこの板では、考えるだけ無駄な観点だって分かる
272: 2022/04/09(土)12:43:19.82 ID:P4/h/ddC(1/2) AAS
自分語りを永遠してるのもキモいがなんにでも噛みつく奴も野蛮
デザインとマーケティングの話は別スレってお前だけのルールだろ
314: 2022/04/10(日)21:58:21.82 ID:GXjGaehw(1/3) AAS
受け止める奴にその能力が無ければ、フィルダーズチョイスに終わるだろう
419: 2022/04/12(火)18:12:15.82 ID:qc0Cj0d/(1) AAS
慇懃無礼な売り言葉に買い言葉でワロタ
448: 2022/04/14(木)06:24:45.82 ID:J+/w0eoQ(1/5) AAS
アセット自体はなんも悪くないけど
やりたいのはクリエイターじゃなくてプロデューサーなんだろうなとは思った
587: 2022/04/16(土)21:28:39.82 ID:3oy3SfG2(2/2) AAS
モゲラちょっと覗いてきたらスゲー過疎ってて震えた
628: 野球マン 2022/04/17(日)20:49:33.82 ID:WWd6yXEN(12/14) AAS
>>627
また自演説かw
しつこ過ぎるw
713
(2): 2022/04/26(火)18:56:40.82 ID:A0oDLPec(2/4) AAS
殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?

まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ
883
(1): 2022/05/11(水)12:20:36.82 ID:adKetH14(1) AAS
かつてカプ○ンに在籍してたモ○スト発起人がYouTubeで話してたけど、各メーカーはお互いの技術を暗黙の了解で使ってたって言ってたな。
なんでもかんでも権利を主張してたらその業界は衰退するから。みんな片足を踏んで、お互い様だねって言いながら今のゲーム業界があるんだとさ。

何をパクリと指すかは主観でしかないからわからないけど、独自技術だけで作るゲームなんて理想論とさえ思えるね。
950: 2022/05/12(木)13:24:01.82 ID:7JpKxNyb(15/18) AAS
>>949
何で?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s