[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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106(1): 2022/04/06(水)07:47:16.73 ID:1JepBXzO(1/2) AAS
しばらくいい感じだったのに変なの入ってきて一気に雰囲気悪くなったな
125: 2022/04/06(水)12:47:06.73 ID:mqCq1aFu(9/12) AAS
例えば上で言われた「バットの種類があればいい」という意見だが
このゲームは飛距離を競うゲームなので結局飛距離が出るバットを使えばいい
ということにしかならない
そこで「飛距離が出るバットは使いにくくすればいい」と作ったら
「使いにくいバットを強制される気持ち良くないゲーム」になってしまう
どう見ても面白くならない
そんな愚論を言えるのも所詮他人事だからに違いない
451(1): 野球マン 2022/04/14(木)11:06:36.73 ID:Vvsvrgsw(1/6) AAS
>>449
あれだけしっかりしたものを作ってる人に「口だけ」ってよく言うわw
「アセットを並べただけ」ってよく言われるけどなんも考えずにアセット並べても
あのようにはならない
とりわけキャラクターの移動の制御やアニメの組み立て、バトルシステムの構築で
かなりのコツを要するはず
795: 2022/05/04(水)00:56:39.73 ID:gE68446w(1/4) AAS
日本で出すならNARAKAとか誰が買うねん。
「人生負け組の俺が奈落に落ちちゃったけど美少女ハーレムが待ってました」とかのほうがよくね?
898: 2022/05/11(水)22:51:51.73 ID:iguC43wa(5/5) AAS
抜け穴をくぐるのに技術力なんてなくてもちょっと工夫するだけで誰でもできるよ
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