[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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17: 2022/04/02(土)01:44:43.46 ID:QpkrPp2A(1) AAS
>>16
大体そういう形が多いだろうとは思うが
具体的な方法の話ならそのエンジンやプラットフォームのスレでした方がいいぞ
75(1): 2022/04/04(月)23:42:18.46 ID:7B1GY3WG(1) AAS
>>65
いや、>>51なんだが
似ているから参考にして見てはって言ったんですけど
肉付けはまだまだこれからだろうし、
ホームランダービーと違う方向性探るために既存のものに目を通してみたらって感じよ
312: 2022/04/10(日)20:21:42.46 ID:mSMbPEl9(4/6) AAS
>>311
俺のこのシステムは色んなところを設定して実現してるからアセット云々ってものではないな
474: 2022/04/14(木)13:31:33.46 ID:z7h4Yoo6(2/2) AAS
>>433のファインプレーもなかなかご理解していただけてないのか…わざととぼけているのか
ほんとになかなか感じ取ってくれないのがつらい
479: 野球マン 2022/04/14(木)15:51:58.46 ID:Vvsvrgsw(5/6) AAS
別にダークソウルをコピーしてるわけじゃなくて影響を受けた上で独自の
「世界一面白いバトルゲーム」を目指して作ってるんだから立派だと思うけどな
482: 2022/04/14(木)17:27:07.46 ID:J+/w0eoQ(4/5) AAS
>>481
実際youtubeで人集めてやってるのは凄いと思うよ
ただゲームデザインもグラフィックも音楽も
方向性がコピー&自作でもなくて
それでいて内容がふわふわなのは
あんまり好きじゃない
既存の組み合わせですらなくて
省1
541: 2022/04/16(土)11:17:05.46 ID:QtSg5EnM(1/2) AAS
>>540
お前は向こうのスレに書き込め
715: 2022/04/26(火)19:29:49.46 ID:tLKPjrDi(2/2) AAS
>>713
ここは楽に、ここは難所にとか自分が
このゲームは楽しくてどんどん先に進めたくなると思えるよう調整すれば良い
コツコツとグラフィック作ったりしんどいデバッグに比べたらまだ楽な作業だと思うが
803: 2022/05/04(水)18:03:54.46 ID:V8Y+3+na(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
912: 2022/05/12(木)09:04:59.46 ID:au/Zjvp8(1/2) AAS
>>910
極論じゃないだろ。
誰も言ってなことを捏造してるんだから。
お前知能
足りて無いね。
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