[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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11: 2022/04/01(金)20:39:21.37 ID:rgI+DE/5(1/2) AAS
そういうのは完成させてから言いなさい
完成したらもうこのスレは卒業なんだから
ビジネス板で相談しなさい
138
(2): 2022/04/06(水)16:31:20.37 ID:QCBhVjA4(1) AAS
ソースコードってみんなどこで参考にしてるの?
プロ・ベテラン開発者のを見て勉強したいんだけど。
おせーてください
198
(1): 2022/04/08(金)20:43:04.37 ID:1cBMnfVH(5/13) AAS
あるかないかでいえば確実にある
スマホアプリで個人製作で7桁8桁ダウンロード出してる人がたまにいるけど海外需要が無ければあの数は出ない
246: 2022/04/09(土)08:50:00.37 ID:iEsvdCg5(8/9) AAS
>>245
それは当たってるが
このスレでは言われたことに返してるだけ
284
(1): 2022/04/09(土)23:44:18.37 ID:3Ou7yMIk(1) AAS
自分の作った作品ってどうしても気になるし、色んな感想や要望を見ちゃうと病む人は多そうだなぁとは思う
肯定的な意見は励みになるけど、否定的な意見貰ったら
よっぽど流せる人か信念持ってる人じゃないとキツい
305: 2022/04/10(日)15:08:44.37 ID:oeTVtDqG(1) AAS
良かったじゃん
445
(1): 2022/04/14(木)04:45:38.37 ID:03LtPEXp(1) AAS
1000万あってアセットメインで作っていて、プレゼン用ってことはそれも完成品ではない
次の支援を受けるために、貰ったお金で次の支援用の素材を作ってる感じか
463: 2022/04/14(木)12:22:44.37 ID:5FYnYYWa(5/5) AAS
>>458
3年?くらいで完成させるみたいだからもうすぐかな?
システムはあんまり複雑にせずにこのまま出荷すると思うね
最近のゲームではこういうものはわりとあるよね
625: 2022/04/17(日)19:09:34.37 ID:vHUNb3aN(1/2) AAS
>>622
野球くん無視
1000万は関係ねぇ
は冷静になればズバリ名案なんだよな
他で無視されてここへ流れついてそこで無視ならここより底辺は無いわけだし
1000万はゲーム完成よりも企業の企画が良くも悪くも「話題」に登らないと成り立たない訳だし
868: 2022/05/11(水)06:38:40.37 ID:nC4xzQ4N(1/4) AAS
ゲームステムの知的財産権としての扱いはある意味酷い
面白いシステムを作った人が居てもその後に発生する利益はほぼ受け取ることが出来ない
ゲームシステムも特許取ろうと思えば取れるはずなんだよね
過去どっかの巨大ゲーム会社が特許とって権利主張してれば今そういう流れになってたんだろうけど、新しいゲームシステム作るのって大抵の場合企業側じゃないんだよね
なので多分こんなことになってしまってる
905: 2022/05/12(木)06:16:27.37 ID:RI/9EzG5(2/3) AAS
アズレンのパクリ検証を見る限り、日本国内だけで縛ってる間に、海外勢がガンガンリリースしてきそうだな
945
(1): 2022/05/12(木)13:14:35.37 ID:7JpKxNyb(12/18) AAS
>>944
答えられないのか?
まあ、お前は知能低いからな。
馬鹿相手に議論は成立しないな。
971: 2022/05/13(金)02:44:12.37 ID:ocAANd6b(7/7) AAS
まあ、結局、
ID:hlnrEFDn
みたいな奴は、平気で他人のアイデアをパクるような汚い奴なんだろうよ。
まるでチョンだな。いや、チョンそのものか?
お前ら幾つ日本のものを盗んでるんだよ。
どうせ、パクるのを誤魔化す為に、パクリの定義は出来ないから議論出来ないとか言う、
屁理屈を言ってごまかしてるだけ。
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