[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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755: 2022/05/01(日)22:45:14.33 ID:yviCqYDD(1) AAS
スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。
それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。
772: 2022/05/03(火)00:36:59.33 ID:KUZYgBXr(1) AAS
というか、フォーマットに固執しなくてもいいと思うんだよね
こういうタイプのゲームはこうあるべき、と縛られるんじゃなくて、
自分が思う面白いというのはこういうこと、と提示するものと考えればいい
793: 2022/05/04(水)00:23:56.33 ID:NV7ZPCXv(1/2) AAS
NARAKU → NARAKE → NARAKEN
東大寺学園卒はだいたいアスペなので死んでよい
816: 2022/05/08(日)02:25:37.33 ID:PX9VMbmP(1) AAS
日本映画って湿っぽくて見てられないもんね
倭ゲー至上主義で狂ってしまうと、L型人材堕ちしちゃうぞ
823: 2022/05/08(日)03:50:32.33 ID:Uv2t5/Ak(5/5) AAS
>>822
貴方は他人が自分と違う感覚を持って居る可能性についてうまく理解できないのである
「理解できない」という事は生まれつきの性質で死ななきゃ治らない系の奴なのである
881: 2022/05/11(水)11:10:14.33 ID:wvzcbXPL(2/3) AAS
特許ととるにも過去に同様のシステムがあったら無効だよ。
ゲームがあふれてレッドオーシャンといわれるこの時代にそれが存在するか調べるのは個人で時間かかりすぎるよ。その時間あるなら作ったほうがいいね。
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