[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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145: 2022/04/06(水)19:02:10.28 ID:MZ0IaXw7(4/4) AAS
↑って状況報告で完成品じゃなくて
まあでも完成品専用のスレがあったとしても過疎っちゃうのか
188: 2022/04/08(金)13:51:44.28 ID:QlfS4pNi(1) AAS
>>181
とりあえず一つ目
てかマジでなんで向こうの連中あんなに一つ目キャラ好きなんだろ
344: 2022/04/11(月)04:27:21.28 ID:6z2jfH/H(1/4) AAS
これまで自分の作った試作品上げてる人はいたし
そういう話題提供は建設的でいいと思う
ただ野球の人はセンスが絶望的なのと自分語りが長すぎたからキモいってだけで
悪気は無さそうだから許してやってくれ
サンプル上げる度に嫉妬で噛みついてるやつの方がしつこくてキモい
367(1): 野球マン 2022/04/11(月)12:55:25.28 ID:lgfiYGx8(4/6) AAS
>>365
なんか間違えたかな?
俺視点では普通に対応してたら一部住民が勝手にどんどんイラついていったという
印象なのだが
384(1): 2022/04/11(月)18:05:12.28 ID:90fDE4UB(1) AAS
>>372
>>227-229
447: 2022/04/14(木)05:21:30.28 ID:VfH3XZIO(1) AAS
1000万ってあのダクソ風のやつ?
でかいこと言ってる割にどこかで見たことあるモーション使っててがっかりした記憶
477(1): 2022/04/14(木)15:19:58.28 ID:J+/w0eoQ(3/5) AAS
>>475
創作に対する姿勢が違うと思う
根本的に作品の内容より
"凄そう"で"売れそう"で"ダクソ"ってことが先にきてるから
作る側より売る側としての才能があるんだと思う
514: 2022/04/15(金)13:37:30.28 ID:DLV92T//(3/5) AAS
>>505
グラが良い方が集客力があるのは当然だと思うけど
ソウルシリーズって高難易度の死にゲーと達成感あるバランス調整が受けてる要素だから
システム部分とバランス調整を作り込んで面白いと思わせる方が大事だと思う
ダークファンタジーのガワだけ真似たり高難易度を履き違えたソウルライクが多い
590: 2022/04/17(日)02:20:28.28 ID:Nj9z2geQ(1/2) AAS
>>584
お前の低クオリティの作品に興味ある人がいないことがようやくわかったか
ちなみに>>433は俺な
人の邪魔にならないTwitterで頑張れ
676: 2022/04/22(金)14:35:14.28 ID:W3Onc9z5(1) AAS
>>673
何言っとんのや
お前個人の話に矮小化せんでも
風=黄色
地=緑色
が常識なんやボケ
693: 2022/04/25(月)03:39:09.28 ID:MWnyNMz/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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