[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
865
: 2022/05/11(水)03:58
ID:5CHTfmx4(1)
AA×
[
240
|
320
|
480
|600|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
865: [sage] 2022/05/11(水) 03:58:41.49 ID:5CHTfmx4 パクリって単語が良くないかもしれない。ばれなきゃOKてのは流石にアレですが。 過去のゲームのシステムなどが一部被ってしまうのは当然のこと。 いわゆるダークファンタジー系アクションで4に覚えのフロムのゲームは とてもすばらしい作品に仕上がっているが、空前絶後のオリジナルか? っていったら、世界観の構築やバランスが優れているものの、 システムそのものはこれまでの亜流派生(貶す意味では無い)であることは間違いない。 しかし、製作者が重点を置いたポイントが多数のユーザーに受け入れられたからヒットした。 閉鎖された空間で限られたアイテムや手数で難題をクリアしてゆく。 乱暴に言えばハーフライフ2の派生ポータルも同じゲームだといえる。 ただ、これをパクリとは言わないように、 システム的な被りなんてあって当然なんだから、ユーザーに何を楽しんで欲しいか 自身が何を表現したいのか、そのゲームを作り上げてゆくのに自身の技術や知識は足りているのか? それを確認するためにも習作を積み上げてゆくしかないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/865
パクリって単語が良くないかもしれないばれなきゃてのは流石にアレですが 過去のゲームのシステムなどが一部被ってしまうのは当然のこと いわゆるダークファンタジー系アクションで4に覚えのフロムのゲームは とてもすばらしい作品に仕上がっているが空前絶後のオリジナルか? っていったら世界観の構築やバランスが優れているものの システムそのものはこれまでの亜流派生す意味では無いであることは間違いない しかし製作者が重点を置いたポイントが多数のユーザーに受け入れられたからヒットした 閉鎖された空間で限られたアイテムや手数で難題をクリアしてゆく 乱暴に言えばハーフライフ2の派生ポータルも同じゲームだといえる ただこれをパクリとは言わないように システム的な被りなんてあって当然なんだからユーザーに何を楽しんで欲しいか 自身が何を表現したいのかそのゲームを作り上げてゆくのに自身の技術や知識は足りているのか? それを確認するためにも習作を積み上げてゆくしかないのでは?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 137 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s