[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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7: 2022/04/01(金)17:43 ID:RdxAf5Sa(1) AAS
よっしゃあくんと成長しか言わんやつもあっちだな
8: 2022/04/01(金)18:00 ID:IKXa/XQA(1) AAS
こっちの皆さんはいい人そうですね
こっちに書き込みます
9: 2022/04/01(金)19:48 ID:pduybqpy(1) AAS
コッチにもクソリメイクの話は書き込むなよ
10: 2022/04/01(金)20:29 ID:G2+70Agz(1) AAS
インディーゲームの爆発的ヒットさせるためには多言語対応少なくとも英語は必須だと思う
11: 2022/04/01(金)20:39 ID:rgI+DE/5(1/2) AAS
そういうのは完成させてから言いなさい
完成したらもうこのスレは卒業なんだから
ビジネス板で相談しなさい
12: 2022/04/01(金)21:09 ID:cf668OoZ(1) AAS
雑談スレで卒業……?
13: 2022/04/01(金)21:23 ID:O4lXutxg(2/2) AAS
てことは言ってる本人は完成させてないってことかw
14: 2022/04/01(金)21:38 ID:rgI+DE/5(2/2) AAS
制作してないなら製作雑談じゃないだろ
くだらん揚げ足取りで喜んでるやつもそんな感じだな
15: 2022/04/02(土)00:22 ID:g2WJ+y7z(1) AAS
また出た…
ゲーム会社の休憩室だからゲームの話以外するなと言ってるようなもん
独りで卒業してくれ
16
(1): 2022/04/02(土)00:40 ID:xuOU9yj4(1) AAS
多言語対応ってどうやってる?
言語別テキストテーブル作ってテキストノードと関連付けする方法でやってるけど他に方法ある?
17: 2022/04/02(土)01:44 ID:QpkrPp2A(1) AAS
>>16
大体そういう形が多いだろうとは思うが
具体的な方法の話ならそのエンジンやプラットフォームのスレでした方がいいぞ
18: 2022/04/02(土)10:35 ID:uqY/+JEy(1/2) AAS
海外に売りたいならリンボとかリトルナイトメアみたいな非言語ゲームでいい気もするが
リンボなんて色すらないし、リトルナイトメアはゲームとしてはかなりの糞だけど大好評だし
19: 2022/04/02(土)12:45 ID:PYXPZ3IM(1/5) AAS
だよな
人手をかけられない開発ならアイコンなんかを分かりやすくして極力文言入れない作りにするのがセオリー
チャット入れるのなんかは特にNG、ハングルやヒンドゥー語で禁止ワード入力されても困るだろ?
20
(8): 2022/04/02(土)13:31 ID:ppSSj2yC(1/7) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
先日からここに貼ってたバッティングゲーム完成しました
タイトルは「ファイナルバッティング」
よければプレイしてみてください
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
21
(1): 2022/04/02(土)14:21 ID:hC7j2roH(1) AAS
>>20
完成おつかれさま
内容はシンプルだけどランキングあるともうちょっとってやっちゃうな
22: 2022/04/02(土)14:48 ID:ppSSj2yC(2/7) AAS
>>21
ありがとうございます!
23
(1): 2022/04/02(土)16:41 ID:hfHOjcxn(1) AAS
>>20
ちょっとやってみた
バットの黄色い部分にきちんと当てると飛ぶのがわかったら結構楽しくなってくる
ただハイスコアを狙おうと思ったら投手の投げる球の運ゲー感が目立つ
自分の背中まで曲がってくる玉投げられると「ええ...」ってなる
24: 2022/04/02(土)16:52 ID:ppSSj2yC(3/7) AAS
>>23
プレイありがとう!
投手の球の変化は旧バージョンではもっとえげつなかった
かなりソフトに変えたのだがまだ足りなかったかな
25
(1): 2022/04/02(土)22:45 ID:PYXPZ3IM(2/5) AAS
糞ゲー製作エキスパートになってどうするの?
糞ゲー制作専門の制作者で集まるコミュニティかとかあるのかね
26: 2022/04/02(土)22:53 ID:ppSSj2yC(4/7) AAS
>>25
なりたくてなったわけじゃないのだが
俺は面白いと思って作るとなんだかよくわからない変なものが出来上がる
そういうことを続けるうちに「これをやったらダメになるんじゃないか」みたいなのが
うっすら見えて来た
27
(2): 2022/04/02(土)23:11 ID:PYXPZ3IM(3/5) AAS
今後どうしたいのかよくわからないからコメントしづらいな
変な物路線で突き抜けたいとか万人受けする面白い物を作れるようになりたいとかそこら辺が
28: 2022/04/02(土)23:17 ID:/QfKRnlL(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
29: 2022/04/02(土)23:21 ID:uqY/+JEy(2/2) AAS
クソゲだろうと傑作だろうと作る手間も技術もそんな変わらんし、技術はつくかもしれないだろ
それにどんなクソゲでも完成させて公表できた時点で俺ら雑魚どもとは1段高いところにいるのは間違いないだろう
30: 2022/04/02(土)23:21 ID:ppSSj2yC(5/7) AAS
>>27
その辺も揺れてる
そもそも自分とは何か
その時点でわからない
人生まだまだ長いしゆっくり考えたい
31
(1): 2022/04/02(土)23:26 ID:PYXPZ3IM(4/5) AAS
>>27
でもここに貼ったって事は何かコメント求めてるんだろ?
32: 2022/04/02(土)23:29 ID:ppSSj2yC(6/7) AAS
>>31
それはその通りだ
自分一人で悶々としてても埒が開かないから他人との間の摩擦を得て何か
新しい展開に行けないものかと
33
(1): 2022/04/02(土)23:42 ID:PYXPZ3IM(5/5) AAS
よく言われるのが人間は自分の力で何とかなる事柄に注力するべきって事ね
自分の力で何とかならない事柄の代表格は人気のインフルエンサーに偶然発見されるみたいな事
また精神論になっちゃってすまんな
34
(1): 2022/04/02(土)23:51 ID:ppSSj2yC(7/7) AAS
>>33
インフルエンサーに扱ってもらうには面白くないといけないと思う
現状ではそこが不足している
「面白い」とはどういうことなのか
俺はいつも「これは絶対面白いはず!」と思って作り始めるのだが
出来上がってみると何が面白いのかさっぱりわからない変な物体に仕上がる
今回のバッティングゲームはその点ではだいぶマシなものなんです
省1
35: 2022/04/03(日)00:01 ID:Odndoxk3(1/5) AAS
配信向けフリゲ界もいろいろあるんだろうね
絶対配信されないようなもんしか作ってないからそこら辺さっぱりわからんわ
36
(1): 2022/04/03(日)01:22 ID:RrEGXYlW(1) AAS
>>20
思ったよりしっかり作ってられてて楽しめた
次はもう少し時間を掛けて遊べる駆け引きも盛り込んだゲームを作って欲しいな
37: 2022/04/03(日)02:06 ID:piu16hEF(1/2) AAS
インフルエンサー様に実況されることに夢見すぎだよ

俺のゲームはいろいろ有名どころにプレイされてるけど
はっきり言って影響ゼロに近いよ
38: 2022/04/03(日)02:27 ID:Odndoxk3(2/5) AAS
取り上げられてもダウンロード数に影響ないの?
確かに放送面白くても後から自分でプレイしたゲームってほとんどないな
39
(1): 2022/04/03(日)02:35 ID:Odndoxk3(3/5) AAS
>>34
分かったあなたの認識は間違ってる
実況されるのは面白いゲームじゃなくてインフルエンサーが面白い人に見えるゲームなんだ
40: 2022/04/03(日)04:13 ID:piu16hEF(2/2) AAS
もちろんものによっては売り上げアップにつながるケースもあるだろうけど
かといってそういうのを分析し、最適化したゲームにするのもバカバカしいしな

そこまでして金儲けたいなら他の手段採った方がずっと利口

というわけで33の言ってる事はもっともな話だと思う
41: 2022/04/03(日)05:21 ID:OLabuF6H(1) AAS
実況者にネタバレされたらもう遊んでもらえなくなるゲームと、ネタバレされても遊んでみようと思えるゲームの違いか
Vampire Survivorsはネタバレに強いほう、かな
42: 2022/04/03(日)08:43 ID:Y/rPHpOe(1/2) AAS
>>36
ありがとう!
それはそうですね
ピッチャーというものである以上知能を感じた方が楽しいに違いないと思います
43: 2022/04/03(日)08:45 ID:Y/rPHpOe(2/2) AAS
>>39
なるほど、それはそうかもしれない
そうなるとやっぱり自分はあくまで面白いゲームを作りたいな
インフルエンサーのためではなく
44: 2022/04/03(日)16:30 ID:zba9M4dP(1/2) AAS
個人的に他人のプレイを見て自分もやりたくなるゲームというと
他人がやってるのを見てる時にもっと上手くやれるんじゃないか?と
もどかしくなるようなゲームかな。
プレイヤースキルが割りと重要なゲームという事になるけど
下手くそでも繰り返しプレイして強化していけばどうにかなるような仕組み等があれば
あまりプレイヤーを選ぶこともない、だろうか?
45: 2022/04/03(日)18:38 ID:WkoX926L(1) AAS
面白いゲームを作る才能と優しいレビュワーなら後者を選ぶくらいにはスレてる
46: 2022/04/03(日)19:24 ID:Odndoxk3(4/5) AAS
>下手くそでも繰り返しプレイして強化していけばどうにかなるような仕組み等があれば
この手のやり込みゲーってマイクラレベルの出来じゃないとそもそも配信してくれないのでは?
一回で配信しきれないだろうし
47
(1): 2022/04/03(日)19:34 ID:Odndoxk3(5/5) AAS
大手配信者のほとんどは仕事でやってるわけなんで頭使ったり手間かかるゲームそもそもやりたがらなそう
48
(1): 2022/04/03(日)21:06 ID:vK99nFAQ(1) AAS
他人のプレイ動画見てて遊びたくなったのってフォールガイズだな
プレイヤースキルも必要だとは思うけど運もあるしな
下手でもワンチャンあるゲーム性は良い
49: 2022/04/03(日)22:02 ID:zba9M4dP(2/2) AAS
>>47
いくらなんでもそりゃゲーム配信見て無さすぎでは?

>>48
まさに配信で観て買ったわフォールガイズ。
こうしたら勝てるんじゃないか?というプレイを自分で実践してみて
割りと想像通りに出来たり、視聴者参加型の配信に参加してみたりとか面白かったよ。
50
(1): 2022/04/04(月)00:07 ID:J+E6Svb7(1/4) AAS
前スレでも見かけたが
age、sageが安定しない奴のレス
浅い極端な内容だったよ
51
(3): 2022/04/04(月)00:14 ID:J+E6Svb7(2/4) AAS
>>20
くまのプーさんのホームランダービー!
参考にしてみては?
フラッシュゲーで古い昔からあったタイプだけど
動画は残ってるはずよ
52
(1): 2022/04/04(月)00:19 ID:y7msCGKJ(1) AAS
ゲーム配信の問題点は配信前提でゲデザを考えないといけなくなったところだろ

VNまるまま実況されたりしたら死ねるわ
53: 2022/04/04(月)00:27 ID:J+E6Svb7(3/4) AAS
C社のゴ○ストトリ○クだっけ、
ネタバレで権利者申し立てで有名V配信者がBAN食らったの
で、でVの運営が所属メンバー全員の配信アーカイブ1万件一斉非公開っていう
どんだけ心当たりあるんだよ御社wっていう事件があったの
54: 2022/04/04(月)00:44 ID:qdQhzB01(1) AAS
>>50
やたら攻撃的な奴がこっちに来ちゃったみたいだな
残念だ
55: 2022/04/04(月)00:50 ID:Vrjm/1qn(1) AAS
>>52
「配信バエする内容にして売り上げアップを狙えばいい」って
言われるのは仕方ないけど
「配信されたら売り上げ落ちるようなもの作る方が馬鹿」
とか言われるとほんとくそうぜーなってなるわな

つかつべやツイッチの側がさっさとニコのクリ奨的な
元作者に取り分還元するシステム作れよって話
56
(1): 2022/04/04(月)01:01 ID:UZE9uclo(1) AAS
音楽は著作者に収益配分されるのにおかしいよなYouTube
57: 2022/04/04(月)01:32 ID:J+E6Svb7(4/4) AAS
>>56
ジ○スラ○クとカラオケ音源サービス会社だっけ、配信プラットフォームと契約してるのって
ここに登録されてる以外の個別の権利管理みたいな曲は結局はアウトなんだっけか
ゲームは権利の一括管理委託する団体みたいなの無いからなあ・・・・・・
58: 2022/04/04(月)04:16 ID:wI0d4pyu(1/2) AAS
企画が面白くなかったり頓挫しちゃったりするのは変にプライドが高いから
つまり最初からまったくのオリジナルを作ろうとするのがいけない

絵で例えるならトレスや模写を何回も繰り返して
やっと人に見せられる絵が描けるようになるというのは常識だ

ゲーム製作もサンプルや参考書のソースをとりあえず自分で書いて動かしてみる
次は何らかのオマージュを作る
そこから徐々にできることを増やしていかないと人に見せられる物は完成しないだろう
59
(1): 2022/04/04(月)04:38 ID:wI0d4pyu(2/2) AAS
前スレからいるマリオ64をGodotで作ろうとする少年はその典型例だ

プレイヤーを追跡する簡単なAIはおろかクラスもまともに理解していない上
自分で調べるようなめんどうなことはしない

こうした己の能力以上に難しい難題に対する無謀な挑戦は
若さゆえに抱く万能感がそうさせるのだろう

ただ失敗は誰でもするのでそこから何を学ぶかが重要だ
60: 2022/04/04(月)06:10 ID:9zVjE7WM(1) AAS
lんh
61: 2022/04/04(月)06:22 ID:a2d0rbsH(1) AAS
>>59
あれgodotスレその他で荒らし認定されてるshibainuとかいう半コテだと思う
まとめレスを鵜呑みにするなら数年前から全く進歩してないことになるから若くはなさそうに思えるが…まあ文章の雰囲気は似てる
62: 2022/04/04(月)07:59 ID:XY9g+BlF(1/4) AAS
>>51
それに似てるとよく言われる
俺としては野球盤を参考にしたのだがw
63
(1): 2022/04/04(月)10:39 ID:XY9g+BlF(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
予想してたより似てたw
そら言われるわ
64
(1): 2022/04/04(月)13:38 ID:hNIOGB56(1/3) AAS
ん?超有名だし有名実況者もこぞって耐久みたいなのやってたし
前スレで黄色い熊のゲームってレスなかったっけ?今きづいたんならウソだろ?って感じなんだが…
65
(3): 2022/04/04(月)14:05 ID:sKvcQw5/(1) AAS
ノック打ちということ以外にほとんど似とらんやないか
そもそも似とったら>>51が参考にしろと言う意味がない
ほとんどの要素が欠けてる、別物やから参考にしろと言われとんのや
66
(1): 2022/04/04(月)14:23 ID:XY9g+BlF(3/4) AAS
>>64
そういうゲームがあるらしいという話は前々から聞いてたのだが動画までは見なかった
ちょっと調べたらFlashゲームだと出てきて「Flashゲームならこんなんだろうなぁ」
という想像を勝手にしてたのだが動画見たら予想より似てた
67: 2022/04/04(月)14:23 ID:hNIOGB56(2/3) AAS
>>65
ん?>>63の「予想してたより似てた」は製作者本人のレスちゃうんか?
68: 2022/04/04(月)14:26 ID:hNIOGB56(3/3) AAS
>>66
まあファミスタのホームラン打ったときの挙動とか飛距離の出方とかも似たようなもんだけどな
69: 2022/04/04(月)16:45 ID:MD14m0iv(1) AAS
メイドインワリオとかワンピースの野球もこんな感じだろ
大体大元がパワプロやしなこの画面配置は
70: 2022/04/04(月)17:34 ID:tQJSyGO5(1/2) AAS
パワプロじゃなくてファミスタだろ、これは
71: 2022/04/04(月)17:38 ID:qNTI5KF5(1) AAS
>こんな感じ

ならワンピースの野球のように>>20を売り物にすればいいじゃん

同じくらい売れるはずだろ?

>こんな感じ

ならな
72: 2022/04/04(月)17:55 ID:XY9g+BlF(4/4) AAS
(ワンピースの野球ってなんだろう)
73: 2022/04/04(月)18:15 ID:tQJSyGO5(2/2) AAS
ワンピースのキャラ使った野球ゲーム(糞ゲー)が過去にあった
でも版権モノと同じシステムのオリジナルゲームが版権モノ同様に売れるわけではないだろうに
74: 2022/04/04(月)20:35 ID:fk72o2eq(1) AAS
お正月に親戚で集まって皆でやるモノポリーみたいなボードゲームは楽しかったなあと
祖父母も他界して皆もいい年齢になって正月に親戚で集まらなくなってボードゲームやる機会はなくなったけど
75
(1): 2022/04/04(月)23:42 ID:7B1GY3WG(1) AAS
>>65
いや、>>51なんだが
似ているから参考にして見てはって言ったんですけど
肉付けはまだまだこれからだろうし、
ホームランダービーと違う方向性探るために既存のものに目を通してみたらって感じよ
76
(1): 2022/04/05(火)00:22 ID:j2Itd+eh(1/7) AAS
>>75
肉付けなんてしないぞ?
もう完成してる
これ以上何を付け加えたらいいんだ・・
77
(1): 2022/04/05(火)00:36 ID:NiMrs9pf(1) AAS
つまり才能がない
78: 2022/04/05(火)00:38 ID:j2Itd+eh(2/7) AAS
>>77
ひーん(*_*)
79
(1): 2022/04/05(火)01:25 ID:saw/lNvO(1/2) AAS
>>76
システム的なら視点変更とか
野球盤言うならヒットゾーン作って進塁要素追加
ホームラン数や飛距離の他に得点数でクリア要件設定するとか?
データ的ならキャラクター、球場、球種の他に金属バット、木製バット、いかさまバット、ビニールバットとか
これでも劣化ホームランダービー脱却には至ってないけどさ
80
(1): 2022/04/05(火)01:34 ID:saw/lNvO(2/2) AAS
なんなら美少女要素を入れてもいいんじゃない?ご褒美的な安易だけど
本当にシステムだけの何も無い状態で絵も(仮)にしか見えないので
やれることはまだまだあると思うが、思いつかないのならしょうがないね。
81: 2022/04/05(火)08:34 ID:F/s+qDz6(1) AAS
「もうここまで」の人と
「まだここから」の人
圧倒的才能の差は
努力ではほとんど埋め難い
82
(1): 2022/04/05(火)09:26 ID:j2Itd+eh(3/7) AAS
>>79
視点変更・・元々平面的なゲーム内容なので視点を変える意味がない

ヒットゾーン、進塁要素・・別に面白いと思わない。距離を競った方が面白いと判断した

キャラ、バットの種類・・シンプルの方が面白いと思った
83: 2022/04/05(火)09:27 ID:j2Itd+eh(4/7) AAS
>>80
美少女要素・・絵心がないから無理だな
84: 2022/04/05(火)10:53 ID:fnApt3Ox(1) AAS
>>82
3Dで作ってる意味って…
野球盤がモチーフって…
面白いかどうかは確かに感想だな…製作者が言うことではない
そもそも絵はキャッチーなものでないと遊んでもらえない…

って言っても主は頑固そうだな…わざわざここで晒した意味もよう分からなくなった
85
(1): 2022/04/05(火)11:07 ID:j2Itd+eh(5/7) AAS
単純に「打って気持ちいい」というだけのゲームなのだが
別に作り込まれたコアゲーを目指してるわけでもない
86
(2): 2022/04/05(火)11:18 ID:EV5KyW+R(1/2) AAS
いつまでも続けるつもりなら
自分のスレ立ててやれ
87: 2022/04/05(火)11:51 ID:j2Itd+eh(6/7) AAS
>>86
わかった
ごめん
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