[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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42: 2022/04/03(日)08:43 ID:Y/rPHpOe(1/2) AAS
>>36
ありがとう!
それはそうですね
ピッチャーというものである以上知能を感じた方が楽しいに違いないと思います
43: 2022/04/03(日)08:45 ID:Y/rPHpOe(2/2) AAS
>>39
なるほど、それはそうかもしれない
そうなるとやっぱり自分はあくまで面白いゲームを作りたいな
インフルエンサーのためではなく
44: 2022/04/03(日)16:30 ID:zba9M4dP(1/2) AAS
個人的に他人のプレイを見て自分もやりたくなるゲームというと
他人がやってるのを見てる時にもっと上手くやれるんじゃないか?と
もどかしくなるようなゲームかな。
プレイヤースキルが割りと重要なゲームという事になるけど
下手くそでも繰り返しプレイして強化していけばどうにかなるような仕組み等があれば
あまりプレイヤーを選ぶこともない、だろうか?
45: 2022/04/03(日)18:38 ID:WkoX926L(1) AAS
面白いゲームを作る才能と優しいレビュワーなら後者を選ぶくらいにはスレてる
46: 2022/04/03(日)19:24 ID:Odndoxk3(4/5) AAS
>下手くそでも繰り返しプレイして強化していけばどうにかなるような仕組み等があれば
この手のやり込みゲーってマイクラレベルの出来じゃないとそもそも配信してくれないのでは?
一回で配信しきれないだろうし
47
(1): 2022/04/03(日)19:34 ID:Odndoxk3(5/5) AAS
大手配信者のほとんどは仕事でやってるわけなんで頭使ったり手間かかるゲームそもそもやりたがらなそう
48
(1): 2022/04/03(日)21:06 ID:vK99nFAQ(1) AAS
他人のプレイ動画見てて遊びたくなったのってフォールガイズだな
プレイヤースキルも必要だとは思うけど運もあるしな
下手でもワンチャンあるゲーム性は良い
49: 2022/04/03(日)22:02 ID:zba9M4dP(2/2) AAS
>>47
いくらなんでもそりゃゲーム配信見て無さすぎでは?

>>48
まさに配信で観て買ったわフォールガイズ。
こうしたら勝てるんじゃないか?というプレイを自分で実践してみて
割りと想像通りに出来たり、視聴者参加型の配信に参加してみたりとか面白かったよ。
50
(1): 2022/04/04(月)00:07 ID:J+E6Svb7(1/4) AAS
前スレでも見かけたが
age、sageが安定しない奴のレス
浅い極端な内容だったよ
51
(3): 2022/04/04(月)00:14 ID:J+E6Svb7(2/4) AAS
>>20
くまのプーさんのホームランダービー!
参考にしてみては?
フラッシュゲーで古い昔からあったタイプだけど
動画は残ってるはずよ
52
(1): 2022/04/04(月)00:19 ID:y7msCGKJ(1) AAS
ゲーム配信の問題点は配信前提でゲデザを考えないといけなくなったところだろ

VNまるまま実況されたりしたら死ねるわ
53: 2022/04/04(月)00:27 ID:J+E6Svb7(3/4) AAS
C社のゴ○ストトリ○クだっけ、
ネタバレで権利者申し立てで有名V配信者がBAN食らったの
で、でVの運営が所属メンバー全員の配信アーカイブ1万件一斉非公開っていう
どんだけ心当たりあるんだよ御社wっていう事件があったの
54: 2022/04/04(月)00:44 ID:qdQhzB01(1) AAS
>>50
やたら攻撃的な奴がこっちに来ちゃったみたいだな
残念だ
55: 2022/04/04(月)00:50 ID:Vrjm/1qn(1) AAS
>>52
「配信バエする内容にして売り上げアップを狙えばいい」って
言われるのは仕方ないけど
「配信されたら売り上げ落ちるようなもの作る方が馬鹿」
とか言われるとほんとくそうぜーなってなるわな

つかつべやツイッチの側がさっさとニコのクリ奨的な
元作者に取り分還元するシステム作れよって話
56
(1): 2022/04/04(月)01:01 ID:UZE9uclo(1) AAS
音楽は著作者に収益配分されるのにおかしいよなYouTube
57: 2022/04/04(月)01:32 ID:J+E6Svb7(4/4) AAS
>>56
ジ○スラ○クとカラオケ音源サービス会社だっけ、配信プラットフォームと契約してるのって
ここに登録されてる以外の個別の権利管理みたいな曲は結局はアウトなんだっけか
ゲームは権利の一括管理委託する団体みたいなの無いからなあ・・・・・・
58: 2022/04/04(月)04:16 ID:wI0d4pyu(1/2) AAS
企画が面白くなかったり頓挫しちゃったりするのは変にプライドが高いから
つまり最初からまったくのオリジナルを作ろうとするのがいけない

絵で例えるならトレスや模写を何回も繰り返して
やっと人に見せられる絵が描けるようになるというのは常識だ

ゲーム製作もサンプルや参考書のソースをとりあえず自分で書いて動かしてみる
次は何らかのオマージュを作る
そこから徐々にできることを増やしていかないと人に見せられる物は完成しないだろう
59
(1): 2022/04/04(月)04:38 ID:wI0d4pyu(2/2) AAS
前スレからいるマリオ64をGodotで作ろうとする少年はその典型例だ

プレイヤーを追跡する簡単なAIはおろかクラスもまともに理解していない上
自分で調べるようなめんどうなことはしない

こうした己の能力以上に難しい難題に対する無謀な挑戦は
若さゆえに抱く万能感がそうさせるのだろう

ただ失敗は誰でもするのでそこから何を学ぶかが重要だ
60: 2022/04/04(月)06:10 ID:9zVjE7WM(1) AAS
lんh
61: 2022/04/04(月)06:22 ID:a2d0rbsH(1) AAS
>>59
あれgodotスレその他で荒らし認定されてるshibainuとかいう半コテだと思う
まとめレスを鵜呑みにするなら数年前から全く進歩してないことになるから若くはなさそうに思えるが…まあ文章の雰囲気は似てる
62: 2022/04/04(月)07:59 ID:XY9g+BlF(1/4) AAS
>>51
それに似てるとよく言われる
俺としては野球盤を参考にしたのだがw
63
(1): 2022/04/04(月)10:39 ID:XY9g+BlF(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
予想してたより似てたw
そら言われるわ
64
(1): 2022/04/04(月)13:38 ID:hNIOGB56(1/3) AAS
ん?超有名だし有名実況者もこぞって耐久みたいなのやってたし
前スレで黄色い熊のゲームってレスなかったっけ?今きづいたんならウソだろ?って感じなんだが…
65
(3): 2022/04/04(月)14:05 ID:sKvcQw5/(1) AAS
ノック打ちということ以外にほとんど似とらんやないか
そもそも似とったら>>51が参考にしろと言う意味がない
ほとんどの要素が欠けてる、別物やから参考にしろと言われとんのや
66
(1): 2022/04/04(月)14:23 ID:XY9g+BlF(3/4) AAS
>>64
そういうゲームがあるらしいという話は前々から聞いてたのだが動画までは見なかった
ちょっと調べたらFlashゲームだと出てきて「Flashゲームならこんなんだろうなぁ」
という想像を勝手にしてたのだが動画見たら予想より似てた
67: 2022/04/04(月)14:23 ID:hNIOGB56(2/3) AAS
>>65
ん?>>63の「予想してたより似てた」は製作者本人のレスちゃうんか?
68: 2022/04/04(月)14:26 ID:hNIOGB56(3/3) AAS
>>66
まあファミスタのホームラン打ったときの挙動とか飛距離の出方とかも似たようなもんだけどな
69: 2022/04/04(月)16:45 ID:MD14m0iv(1) AAS
メイドインワリオとかワンピースの野球もこんな感じだろ
大体大元がパワプロやしなこの画面配置は
70: 2022/04/04(月)17:34 ID:tQJSyGO5(1/2) AAS
パワプロじゃなくてファミスタだろ、これは
71: 2022/04/04(月)17:38 ID:qNTI5KF5(1) AAS
>こんな感じ

ならワンピースの野球のように>>20を売り物にすればいいじゃん

同じくらい売れるはずだろ?

>こんな感じ

ならな
72: 2022/04/04(月)17:55 ID:XY9g+BlF(4/4) AAS
(ワンピースの野球ってなんだろう)
73: 2022/04/04(月)18:15 ID:tQJSyGO5(2/2) AAS
ワンピースのキャラ使った野球ゲーム(糞ゲー)が過去にあった
でも版権モノと同じシステムのオリジナルゲームが版権モノ同様に売れるわけではないだろうに
74: 2022/04/04(月)20:35 ID:fk72o2eq(1) AAS
お正月に親戚で集まって皆でやるモノポリーみたいなボードゲームは楽しかったなあと
祖父母も他界して皆もいい年齢になって正月に親戚で集まらなくなってボードゲームやる機会はなくなったけど
75
(1): 2022/04/04(月)23:42 ID:7B1GY3WG(1) AAS
>>65
いや、>>51なんだが
似ているから参考にして見てはって言ったんですけど
肉付けはまだまだこれからだろうし、
ホームランダービーと違う方向性探るために既存のものに目を通してみたらって感じよ
76
(1): 2022/04/05(火)00:22 ID:j2Itd+eh(1/7) AAS
>>75
肉付けなんてしないぞ?
もう完成してる
これ以上何を付け加えたらいいんだ・・
77
(1): 2022/04/05(火)00:36 ID:NiMrs9pf(1) AAS
つまり才能がない
78: 2022/04/05(火)00:38 ID:j2Itd+eh(2/7) AAS
>>77
ひーん(*_*)
79
(1): 2022/04/05(火)01:25 ID:saw/lNvO(1/2) AAS
>>76
システム的なら視点変更とか
野球盤言うならヒットゾーン作って進塁要素追加
ホームラン数や飛距離の他に得点数でクリア要件設定するとか?
データ的ならキャラクター、球場、球種の他に金属バット、木製バット、いかさまバット、ビニールバットとか
これでも劣化ホームランダービー脱却には至ってないけどさ
80
(1): 2022/04/05(火)01:34 ID:saw/lNvO(2/2) AAS
なんなら美少女要素を入れてもいいんじゃない?ご褒美的な安易だけど
本当にシステムだけの何も無い状態で絵も(仮)にしか見えないので
やれることはまだまだあると思うが、思いつかないのならしょうがないね。
81: 2022/04/05(火)08:34 ID:F/s+qDz6(1) AAS
「もうここまで」の人と
「まだここから」の人
圧倒的才能の差は
努力ではほとんど埋め難い
82
(1): 2022/04/05(火)09:26 ID:j2Itd+eh(3/7) AAS
>>79
視点変更・・元々平面的なゲーム内容なので視点を変える意味がない

ヒットゾーン、進塁要素・・別に面白いと思わない。距離を競った方が面白いと判断した

キャラ、バットの種類・・シンプルの方が面白いと思った
83: 2022/04/05(火)09:27 ID:j2Itd+eh(4/7) AAS
>>80
美少女要素・・絵心がないから無理だな
84: 2022/04/05(火)10:53 ID:fnApt3Ox(1) AAS
>>82
3Dで作ってる意味って…
野球盤がモチーフって…
面白いかどうかは確かに感想だな…製作者が言うことではない
そもそも絵はキャッチーなものでないと遊んでもらえない…

って言っても主は頑固そうだな…わざわざここで晒した意味もよう分からなくなった
85
(1): 2022/04/05(火)11:07 ID:j2Itd+eh(5/7) AAS
単純に「打って気持ちいい」というだけのゲームなのだが
別に作り込まれたコアゲーを目指してるわけでもない
86
(2): 2022/04/05(火)11:18 ID:EV5KyW+R(1/2) AAS
いつまでも続けるつもりなら
自分のスレ立ててやれ
87: 2022/04/05(火)11:51 ID:j2Itd+eh(6/7) AAS
>>86
わかった
ごめん
やめる
88: 2022/04/05(火)12:01 ID:Slcc/1Ni(1) AAS
褒めて欲しいだけならここに晒すのはお勧めしません
89: 2022/04/05(火)12:31 ID:b2OolrZA(1) AAS
クソクオリティのゲーム作るより
製作者向けの便利ツールでも作ったほうが稼げるのかな
500円のゲームと500円のツールならツールのほうが安く見えない?
90: 2022/04/05(火)12:48 ID:3oFiSc/U(1) AAS
500円払って楽できると思えばツールの方が安く感じるけど
プレイヤーに対して制作者の数は少ないから
ツール売る側が稼げるかどうかはわからんなぁ
91: 2022/04/05(火)13:07 ID:j2Itd+eh(7/7) AAS
ツール系で一番儲かるのはおそらくunityのアセットストアだろうな
しかしめちゃくちゃ難しそう
92
(1): 2022/04/05(火)21:50 ID:Tfp9lnDN(1) AAS
>>86
だいたいどこの板のどこのスレでも言える話なんだが、
スレタイやローカルールに反しない以上、いちいち文句言うなや
そうだとしても、もう少し言葉選べ、荒らし。
やめてほしい=話題を変えたいんだったらそれをそのまま書けばいいだけだろうが
93: 2022/04/05(火)22:17 ID:dvzyZGE7(1) AAS
そうして、この発言をきっかけに長文ローカルルールが生まれていくのであった
94: 2022/04/05(火)22:52 ID:EV5KyW+R(2/2) AAS
前スレから延々自作ゲーの品評で引っ張ってるのがスレタイに沿ってると?
他人の文句やら口の聞き方やら指図するお前は何様だよとしか
95: 2022/04/05(火)22:55 ID:Rn+Jyyio(1) AAS
ツール類は相当需要のツボをつかないと売れないだろうな、難しいし、そもそもゲーム消費者より制作者の方が圧倒的に少ないだろうし
そんなマーケティング力と技術両方あるなら普通のアプリ作った方がよっぽどよさそう
96: 2022/04/05(火)22:56 ID:HOHflJfE(1) AAS
レス乞食様なんだろうけどなw
97
(2): 2022/04/06(水)00:49 ID:u2oEOVwv(1/4) AAS
>>92>>65だぞ
98: 2022/04/06(水)00:51 ID:u2oEOVwv(2/4) AAS
2アカ使ってニセ関西弁で擁護するにもほどほどにな
99: 2022/04/06(水)01:37 ID:nRim4F2g(1/2) AAS
>>97
へ?
色々叩かれるだろうなとは思っていたら、自演疑惑?
へぇー、ネットを越えて相手の顔が見られるんだ?
大した奴だな
100: 2022/04/06(水)02:16 ID:u2oEOVwv(3/4) AAS
ほらな?食いついてきただろ
101
(1): 2022/04/06(水)02:38 ID:EqoWGMaS(1) AAS
チュートリアルのブロック崩しを完成させて喜んでる初心者に嫉妬してる奴がいるのは分かる
102: 2022/04/06(水)02:46 ID:X6VpeD3F(1) AAS
専スレがある話題なら噛みつかれても仕方ない
反論せずに移動してほしい
103: 2022/04/06(水)02:48 ID:u2oEOVwv(4/4) AAS
>>101
大丈夫か?ツイアカ出てるのに煽って
104: 2022/04/06(水)02:54 ID:T2wufb7q(1/3) AAS
楽しく雑談しましょう
105: 2022/04/06(水)07:34 ID:ExxfpYqe(1) AAS
>>97
ちゃうわボケ
106
(1): 2022/04/06(水)07:47 ID:1JepBXzO(1/2) AAS
しばらくいい感じだったのに変なの入ってきて一気に雰囲気悪くなったな
107
(1): 2022/04/06(水)07:50 ID:mqCq1aFu(1/12) AAS
>>20の者だが
俺はこの通り実力が全然ダメでその上人の意見を滅多に聞き入れない性格をしてる
でも結構応援してくれる人もいて
それで俺が何かをネットに上げるとその場が荒れがちになる傾向がある
悪気はないのだがなんかすまん
108
(1): 2022/04/06(水)08:48 ID:1JepBXzO(2/2) AAS
>>107
変なのが入ってきてって言ったのは>>20のことじゃないよ
なんかすまん
109: 2022/04/06(水)08:58 ID:mqCq1aFu(2/12) AAS
>>108
いえいえ
110
(2): 2022/04/06(水)10:40 ID:qK0b+a8K(1/4) AAS
せっかく意見をくれた人の意見を突っぱねるとそうなるよ
相手の気持ちになって考えてみなよ
111: 2022/04/06(水)10:43 ID:qK0b+a8K(2/4) AAS
あとこのスレ誰かを批判するとやたら噛み付くやつが常駐してるよね
君もスレの雰囲気悪くしてるよ
112: 2022/04/06(水)11:12 ID:i+tbflPg(1/2) AAS
批判したら偉いと思ってる典型的なクレイマーだな
113: 2022/04/06(水)11:29 ID:mqCq1aFu(3/12) AAS
>>110
それはつっぱねざるを得ないでしょ
所詮他人なんだし適当なことしか言わない
その意見が本当に優れていると思うのなら自分で作ればいいのにそれをやってる人間なんて
今までただの1人もいなかった
だから俺は「話は聞くけど聞き入れる気はあまりない」というスタンスに落ち着いた
114
(1): 2022/04/06(水)11:44 ID:H9yEMag1(1) AAS
そのスタンスじゃ糞ゲー製造機になるわな
115: 2022/04/06(水)11:46 ID:mqCq1aFu(4/12) AAS
>>114
それは否定しない
でも誰にも迷惑かけてないしゆっくりと変わっていきたい
116
(1): 2022/04/06(水)12:02 ID:rqhx3Voz(1/4) AAS
>>85
正直それもない
サンプルに近い
多分3回くらい振って総プレイ3分もないんじゃない?みんな
しかも閉じたらもう二度とプレイせん
ボリューム不足指摘も全肯定以外はクレーマー扱いじゃあな…
117: 2022/04/06(水)12:09 ID:mqCq1aFu(5/12) AAS
>>116
「ボリュームが全くないゲーム」を目指したから「ボリュームがないぞ!」って言われても
全く変える気はない
そこら辺がやはり他人事だから言えるんだと思う
118: 2022/04/06(水)12:11 ID:qK0b+a8K(3/4) AAS
ただの頭おかしい人だったか
レスして損した
119
(1): 2022/04/06(水)12:12 ID:rqhx3Voz(2/4) AAS
いや、プレイした感想が間違ってるって言われたら、もういいわw
120: 2022/04/06(水)12:18 ID:mqCq1aFu(6/12) AAS
>>119
プレイした感想が間違ってるなんて一言も言ってない
「すぐ飽きた」のは事実なのだろう
俺は「ボリュームがないけど出来るだけ飽きないゲーム」を目指したので
飽きられたら「実力不足」と言える
しかし「ボリュームが無い」という意見は的外れにしか見えない
「ボリュームが無いゲーム」を目指したわけだから
省1
121
(1): 2022/04/06(水)12:27 ID:LD+S5hnl(1) AAS
も、もうそのへんでやめときなさい・・・
122: 2022/04/06(水)12:29 ID:mqCq1aFu(7/12) AAS
>>121
なんか間違ってるかな?w
俺のイメージとしてはiOSアプリとかでよくあるミニゲームみたいなのを
考えてるんだけど
ああいうアプリでボリュームなんてないものいくらでもあると思うのだが
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