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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 04:30:08 ID:VQEKtMyN 楽しく雑談しましょう 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/ ゲーム製作 雑談スレ【part6】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 04:30:33 ID:VQEKtMyN 保守んご http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 04:41:42 ID:pLnmZtBB おっつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 06:27:34 ID:O4lXutxg なんか2つあるけど、こっちでいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 08:36:54 ID:yWRWTP82 こっち伸ばそうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 17:21:09 ID:XpyPoCD6 いつもの煽りたいだけの奴が向こうに行ってるからこっちでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 17:43:28 ID:RdxAf5Sa よっしゃあくんと成長しか言わんやつもあっちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 18:00:12 ID:IKXa/XQA こっちの皆さんはいい人そうですね こっちに書き込みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 19:48:21 ID:pduybqpy コッチにもクソリメイクの話は書き込むなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 20:29:41 ID:G2+70Agz インディーゲームの爆発的ヒットさせるためには多言語対応少なくとも英語は必須だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 20:39:21 ID:rgI+DE/5 そういうのは完成させてから言いなさい 完成したらもうこのスレは卒業なんだから ビジネス板で相談しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 21:09:37 ID:cf668OoZ 雑談スレで卒業……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 21:23:19 ID:O4lXutxg てことは言ってる本人は完成させてないってことかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 21:38:18 ID:rgI+DE/5 制作してないなら製作雑談じゃないだろ くだらん揚げ足取りで喜んでるやつもそんな感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 00:22:59 ID:g2WJ+y7z また出た… ゲーム会社の休憩室だからゲームの話以外するなと言ってるようなもん 独りで卒業してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 00:40:42 ID:xuOU9yj4 多言語対応ってどうやってる? 言語別テキストテーブル作ってテキストノードと関連付けする方法でやってるけど他に方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 01:44:43 ID:QpkrPp2A >>16 大体そういう形が多いだろうとは思うが 具体的な方法の話ならそのエンジンやプラットフォームのスレでした方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 10:35:29 ID:uqY/+JEy 海外に売りたいならリンボとかリトルナイトメアみたいな非言語ゲームでいい気もするが リンボなんて色すらないし、リトルナイトメアはゲームとしてはかなりの糞だけど大好評だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 12:45:21 ID:PYXPZ3IM だよな 人手をかけられない開発ならアイコンなんかを分かりやすくして極力文言入れない作りにするのがセオリー チャット入れるのなんかは特にNG、ハングルやヒンドゥー語で禁止ワード入力されても困るだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/02(土) 13:31:11 ID:ppSSj2yC https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&t=A6dcyBAaQhNQF0mo2rKy1w 先日からここに貼ってたバッティングゲーム完成しました タイトルは「ファイナルバッティング」 よければプレイしてみてください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 14:21:35 ID:hC7j2roH >>20 完成おつかれさま 内容はシンプルだけどランキングあるともうちょっとってやっちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/02(土) 14:48:07 ID:ppSSj2yC >>21 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 16:41:23 ID:hfHOjcxn >>20 ちょっとやってみた バットの黄色い部分にきちんと当てると飛ぶのがわかったら結構楽しくなってくる ただハイスコアを狙おうと思ったら投手の投げる球の運ゲー感が目立つ 自分の背中まで曲がってくる玉投げられると「ええ...」ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/02(土) 16:52:54 ID:ppSSj2yC >>23 プレイありがとう! 投手の球の変化は旧バージョンではもっとえげつなかった かなりソフトに変えたのだがまだ足りなかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:45:04 ID:PYXPZ3IM 糞ゲー製作エキスパートになってどうするの? 糞ゲー制作専門の制作者で集まるコミュニティかとかあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:53:46 ID:ppSSj2yC >>25 なりたくてなったわけじゃないのだが 俺は面白いと思って作るとなんだかよくわからない変なものが出来上がる そういうことを続けるうちに「これをやったらダメになるんじゃないか」みたいなのが うっすら見えて来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 23:11:39 ID:PYXPZ3IM 今後どうしたいのかよくわからないからコメントしづらいな 変な物路線で突き抜けたいとか万人受けする面白い物を作れるようになりたいとかそこら辺が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 23:17:18 ID:/QfKRnlL よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 23:21:04 ID:uqY/+JEy クソゲだろうと傑作だろうと作る手間も技術もそんな変わらんし、技術はつくかもしれないだろ それにどんなクソゲでも完成させて公表できた時点で俺ら雑魚どもとは1段高いところにいるのは間違いないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 23:21:23 ID:ppSSj2yC >>27 その辺も揺れてる そもそも自分とは何か その時点でわからない 人生まだまだ長いしゆっくり考えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 23:26:05 ID:PYXPZ3IM >>27 でもここに貼ったって事は何かコメント求めてるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 23:29:46 ID:ppSSj2yC >>31 それはその通りだ 自分一人で悶々としてても埒が開かないから他人との間の摩擦を得て何か 新しい展開に行けないものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 23:42:51 ID:PYXPZ3IM よく言われるのが人間は自分の力で何とかなる事柄に注力するべきって事ね 自分の力で何とかならない事柄の代表格は人気のインフルエンサーに偶然発見されるみたいな事 また精神論になっちゃってすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 23:51:24 ID:ppSSj2yC >>33 インフルエンサーに扱ってもらうには面白くないといけないと思う 現状ではそこが不足している 「面白い」とはどういうことなのか 俺はいつも「これは絶対面白いはず!」と思って作り始めるのだが 出来上がってみると何が面白いのかさっぱりわからない変な物体に仕上がる 今回のバッティングゲームはその点ではだいぶマシなものなんです 他のはほんとに変なものばかりだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 00:01:14 ID:Odndoxk3 配信向けフリゲ界もいろいろあるんだろうね 絶対配信されないようなもんしか作ってないからそこら辺さっぱりわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 01:22:06 ID:RrEGXYlW >>20 思ったよりしっかり作ってられてて楽しめた 次はもう少し時間を掛けて遊べる駆け引きも盛り込んだゲームを作って欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 02:06:54 ID:piu16hEF インフルエンサー様に実況されることに夢見すぎだよ 俺のゲームはいろいろ有名どころにプレイされてるけど はっきり言って影響ゼロに近いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 02:27:46 ID:Odndoxk3 取り上げられてもダウンロード数に影響ないの? 確かに放送面白くても後から自分でプレイしたゲームってほとんどないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 02:35:08 ID:Odndoxk3 >>34 分かったあなたの認識は間違ってる 実況されるのは面白いゲームじゃなくてインフルエンサーが面白い人に見えるゲームなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 04:13:06 ID:piu16hEF もちろんものによっては売り上げアップにつながるケースもあるだろうけど かといってそういうのを分析し、最適化したゲームにするのもバカバカしいしな そこまでして金儲けたいなら他の手段採った方がずっと利口 というわけで33の言ってる事はもっともな話だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 05:21:11 ID:OLabuF6H 実況者にネタバレされたらもう遊んでもらえなくなるゲームと、ネタバレされても遊んでみようと思えるゲームの違いか Vampire Survivorsはネタバレに強いほう、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 08:43:52 ID:Y/rPHpOe >>36 ありがとう! それはそうですね ピッチャーというものである以上知能を感じた方が楽しいに違いないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 08:45:19 ID:Y/rPHpOe >>39 なるほど、それはそうかもしれない そうなるとやっぱり自分はあくまで面白いゲームを作りたいな インフルエンサーのためではなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 16:30:48 ID:zba9M4dP 個人的に他人のプレイを見て自分もやりたくなるゲームというと 他人がやってるのを見てる時にもっと上手くやれるんじゃないか?と もどかしくなるようなゲームかな。 プレイヤースキルが割りと重要なゲームという事になるけど 下手くそでも繰り返しプレイして強化していけばどうにかなるような仕組み等があれば あまりプレイヤーを選ぶこともない、だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 18:38:47 ID:WkoX926L 面白いゲームを作る才能と優しいレビュワーなら後者を選ぶくらいにはスレてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 19:24:33 ID:Odndoxk3 >下手くそでも繰り返しプレイして強化していけばどうにかなるような仕組み等があれば この手のやり込みゲーってマイクラレベルの出来じゃないとそもそも配信してくれないのでは? 一回で配信しきれないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 19:34:01 ID:Odndoxk3 大手配信者のほとんどは仕事でやってるわけなんで頭使ったり手間かかるゲームそもそもやりたがらなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:06:32 ID:vK99nFAQ 他人のプレイ動画見てて遊びたくなったのってフォールガイズだな プレイヤースキルも必要だとは思うけど運もあるしな 下手でもワンチャンあるゲーム性は良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 22:02:23 ID:zba9M4dP >>47 いくらなんでもそりゃゲーム配信見て無さすぎでは? >>48 まさに配信で観て買ったわフォールガイズ。 こうしたら勝てるんじゃないか?というプレイを自分で実践してみて 割りと想像通りに出来たり、視聴者参加型の配信に参加してみたりとか面白かったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:07:03 ID:J+E6Svb7 前スレでも見かけたが age、sageが安定しない奴のレス 浅い極端な内容だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:14:11 ID:J+E6Svb7 >>20 くまのプーさんのホームランダービー! 参考にしてみては? フラッシュゲーで古い昔からあったタイプだけど 動画は残ってるはずよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 00:19:18 ID:y7msCGKJ ゲーム配信の問題点は配信前提でゲデザを考えないといけなくなったところだろ VNまるまま実況されたりしたら死ねるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:27:01 ID:J+E6Svb7 C社のゴ○ストトリ○クだっけ、 ネタバレで権利者申し立てで有名V配信者がBAN食らったの で、でVの運営が所属メンバー全員の配信アーカイブ1万件一斉非公開っていう どんだけ心当たりあるんだよ御社wっていう事件があったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:44:39 ID:qdQhzB01 >>50 やたら攻撃的な奴がこっちに来ちゃったみたいだな 残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:50:25 ID:Vrjm/1qn >>52 「配信バエする内容にして売り上げアップを狙えばいい」って 言われるのは仕方ないけど 「配信されたら売り上げ落ちるようなもの作る方が馬鹿」 とか言われるとほんとくそうぜーなってなるわな つかつべやツイッチの側がさっさとニコのクリ奨的な 元作者に取り分還元するシステム作れよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:01:18 ID:UZE9uclo 音楽は著作者に収益配分されるのにおかしいよなYouTube http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:32:42 ID:J+E6Svb7 >>56 ジ○スラ○クとカラオケ音源サービス会社だっけ、配信プラットフォームと契約してるのって ここに登録されてる以外の個別の権利管理みたいな曲は結局はアウトなんだっけか ゲームは権利の一括管理委託する団体みたいなの無いからなあ・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:16:33 ID:wI0d4pyu 企画が面白くなかったり頓挫しちゃったりするのは変にプライドが高いから つまり最初からまったくのオリジナルを作ろうとするのがいけない 絵で例えるならトレスや模写を何回も繰り返して やっと人に見せられる絵が描けるようになるというのは常識だ ゲーム製作もサンプルや参考書のソースをとりあえず自分で書いて動かしてみる 次は何らかのオマージュを作る そこから徐々にできることを増やしていかないと人に見せられる物は完成しないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:38:29 ID:wI0d4pyu 前スレからいるマリオ64をGodotで作ろうとする少年はその典型例だ プレイヤーを追跡する簡単なAIはおろかクラスもまともに理解していない上 自分で調べるようなめんどうなことはしない こうした己の能力以上に難しい難題に対する無謀な挑戦は 若さゆえに抱く万能感がそうさせるのだろう ただ失敗は誰でもするのでそこから何を学ぶかが重要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 06:10:52 ID:9zVjE7WM lんh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:22:44 ID:a2d0rbsH >>59 あれgodotスレその他で荒らし認定されてるshibainuとかいう半コテだと思う まとめレスを鵜呑みにするなら数年前から全く進歩してないことになるから若くはなさそうに思えるが…まあ文章の雰囲気は似てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 07:59:05 ID:XY9g+BlF >>51 それに似てるとよく言われる 俺としては野球盤を参考にしたのだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 10:39:12 ID:XY9g+BlF https://youtu.be/L7u8JL-KMHo 予想してたより似てたw そら言われるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 13:38:57 ID:hNIOGB56 ん?超有名だし有名実況者もこぞって耐久みたいなのやってたし 前スレで黄色い熊のゲームってレスなかったっけ?今きづいたんならウソだろ?って感じなんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 14:05:08 ID:sKvcQw5/ ノック打ちということ以外にほとんど似とらんやないか そもそも似とったら>>51が参考にしろと言う意味がない ほとんどの要素が欠けてる、別物やから参考にしろと言われとんのや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 14:23:41 ID:XY9g+BlF >>64 そういうゲームがあるらしいという話は前々から聞いてたのだが動画までは見なかった ちょっと調べたらFlashゲームだと出てきて「Flashゲームならこんなんだろうなぁ」 という想像を勝手にしてたのだが動画見たら予想より似てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 14:23:47 ID:hNIOGB56 >>65 ん?>>63の「予想してたより似てた」は製作者本人のレスちゃうんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 14:26:34 ID:hNIOGB56 >>66 まあファミスタのホームラン打ったときの挙動とか飛距離の出方とかも似たようなもんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 16:45:39 ID:MD14m0iv メイドインワリオとかワンピースの野球もこんな感じだろ 大体大元がパワプロやしなこの画面配置は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:34:12 ID:tQJSyGO5 パワプロじゃなくてファミスタだろ、これは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:38:46 ID:qNTI5KF5 >こんな感じ ならワンピースの野球のように>>20を売り物にすればいいじゃん 同じくらい売れるはずだろ? >こんな感じ ならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:55:19 ID:XY9g+BlF (ワンピースの野球ってなんだろう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 18:15:06 ID:tQJSyGO5 ワンピースのキャラ使った野球ゲーム(糞ゲー)が過去にあった でも版権モノと同じシステムのオリジナルゲームが版権モノ同様に売れるわけではないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:35:01 ID:fk72o2eq お正月に親戚で集まって皆でやるモノポリーみたいなボードゲームは楽しかったなあと 祖父母も他界して皆もいい年齢になって正月に親戚で集まらなくなってボードゲームやる機会はなくなったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 23:42:18 ID:7B1GY3WG >>65 いや、>>51なんだが 似ているから参考にして見てはって言ったんですけど 肉付けはまだまだこれからだろうし、 ホームランダービーと違う方向性探るために既存のものに目を通してみたらって感じよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:22:27 ID:j2Itd+eh >>75 肉付けなんてしないぞ? もう完成してる これ以上何を付け加えたらいいんだ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:36:36 ID:NiMrs9pf つまり才能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:38:05 ID:j2Itd+eh >>77 ひーん(*_*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 01:25:22 ID:saw/lNvO >>76 システム的なら視点変更とか 野球盤言うならヒットゾーン作って進塁要素追加 ホームラン数や飛距離の他に得点数でクリア要件設定するとか? データ的ならキャラクター、球場、球種の他に金属バット、木製バット、いかさまバット、ビニールバットとか これでも劣化ホームランダービー脱却には至ってないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 01:34:51 ID:saw/lNvO なんなら美少女要素を入れてもいいんじゃない?ご褒美的な安易だけど 本当にシステムだけの何も無い状態で絵も(仮)にしか見えないので やれることはまだまだあると思うが、思いつかないのならしょうがないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 08:34:10 ID:F/s+qDz6 「もうここまで」の人と 「まだここから」の人 圧倒的才能の差は 努力ではほとんど埋め難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/81
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