[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
789: 2022/05/03(火)23:48 ID:QVuNsJu2(2/3) AAS
NARAKUだと検索でもひっかからないだろうし、わいだったらNARAQかNARA9にするけどな。
790
(1): 2022/05/03(火)23:49 ID:QVuNsJu2(3/3) AAS
どうせ、Steamに出した日本の同人ゲームは日本人が9割しか買わんでよ。
791: 2022/05/03(火)23:50 ID:nEF6iFXI(2/2) AAS
ローカライズもできない/しないならDLsiteで十分
792: 2022/05/03(火)23:59 ID:sTCLDdX6(2/2) AAS
>>790
で、スクショに日本語っぽいのがあったから
開発してみたら、
グーグル先生だって
もうちょっとましな翻訳するだろ?
ってレベルで2重に騙された気分に
793: 2022/05/04(水)00:23 ID:NV7ZPCXv(1/2) AAS
NARAKU → NARAKE → NARAKEN
東大寺学園卒はだいたいアスペなので死んでよい
794: 2022/05/04(水)00:27 ID:LEEELBen(1) AAS
単語だけのゲームタイトルなんだから被るのは当たり前というか
そもそも売り上げとかDL数とかゲームの内容に影響を及ぼすようなタイトルでもないというか
どこからツッコミ入れたらいいんだろうな
795: 2022/05/04(水)00:56 ID:gE68446w(1/4) AAS
日本で出すならNARAKAとか誰が買うねん。
「人生負け組の俺が奈落に落ちちゃったけど美少女ハーレムが待ってました」とかのほうがよくね?
796: 2022/05/04(水)01:00 ID:gE68446w(2/4) AAS
短くするなら「奈落少女naraka」
奈落の底で出会った少女Naraka「どうか私をいえ、この世界をお救いください」
797: 2022/05/04(水)01:08 ID:gE68446w(3/4) AAS
ストーリー「7日に奈落の底の魔王が目覚め世界は滅びる。プレイヤーは謎を解き止めるか、それとも終末の日まで恋人narakuと過ごすか。集落で女人たちとウフフするか」。 マルチエンディング
798
(1): 2022/05/04(水)01:18 ID:6hwGqpjy(1/2) AAS
具体的な製作技術の段階まで行ってない戯言は
雑談板でどうぞ
ゲームサイクルは?仕様は?実装は?
書き込むなら最低限そのラインからやってくれないか
799: 2022/05/04(水)01:30 ID:NV7ZPCXv(2/2) AAS
嫌どす
800: 2022/05/04(水)02:00 ID:6hwGqpjy(2/2) AAS
まあ>>782これに図星該当するワナビか
足引っ張りたいだけの荒らしなんやろな
801: 2022/05/04(水)03:51 ID:gE68446w(4/4) AAS
>>798 ここが雑談板じゃね。とはいえタイトルで悩むのは最後で良いと思う。
802: 2022/05/04(水)09:33 ID:+Dko8MQG(1) AAS
「板」じゃなくて「スレ」な
803: 2022/05/04(水)18:03 ID:V8Y+3+na(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
804: 2022/05/05(木)02:37 ID:foLgzlNe(1) AAS
>>780
どうせ作らないんだからそのまま墓まで持ってけよ
だれも困らんし作ったところでお前が新しいジャンルを開拓することなどない
断言していいわ
805: 2022/05/05(木)02:40 ID:qq/pYFzg(1) AAS
新しいジャンルなんて、作らずに待っていれば誰かが勝手に作るからな
アイデアやネタを提供する必要すらない
806: 2022/05/05(木)03:12 ID:NCFgSyQ5(1) AAS
ダンシングクイーン~ウーウダンシングクイーン~
807: 2022/05/05(木)15:20 ID:UYr5xLoh(1) AAS
ダンシングオールナイト!
808: 2022/05/06(金)09:40 ID:v8n5y20Q(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
809: 2022/05/06(金)21:15 ID:HFsyPc/m(1) AAS
「何でもいいから夢中になるのが、どうも、人間の生き方の中で一番いいようだ」
810: 2022/05/07(土)01:25 ID:Lu2HFxuk(1) AAS
夢中は不安なことを忘れることができるからね
811: 2022/05/07(土)02:05 ID:ukdJe1oC(1) AAS
何に夢中でもいいが
ゲ製でないなら余所で書け
812: 2022/05/07(土)10:35 ID:kkcGhFI0(1) AAS
夢と妄想の中で延々とゲ製する
それがワナビー
813: [age] 2022/05/07(土)23:00 ID:+U8ThOy4(1) AAS
『人間竜巻』再び。
無職の暴君、再び戦地へ。

Steam/架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト) Season8 第1話

『0時~RUST/王の帰還。』
(19:21~放送開始)

外部リンク:www.
省1
814: 2022/05/08(日)01:55 ID:q7D97EXs(1) AAS
RUSTって人の配信見てるのは面白いけど自分では絶対やる気にならんわ
815
(1): 2022/05/08(日)02:21 ID:Uv2t5/Ak(1/5) AAS
>>764
お前が洋ゲーに対して思ってる事を欧米人はそのまま日本のゲームに対して感じてるんよ
面白さを感じるポイントが完全に違うんよ
日本人はストーリーに付属する作業にしか面白さを感じられない人が多いの。多分日本人だけじゃなく中国人とかもそう
生まれ持った性質
ちなみに自分は和ゲーは糞だるくて遊べんわ
816: 2022/05/08(日)02:25 ID:PX9VMbmP(1) AAS
日本映画って湿っぽくて見てられないもんね
倭ゲー至上主義で狂ってしまうと、L型人材堕ちしちゃうぞ
817: 2022/05/08(日)03:21 ID:aXjtfXkb(1/2) AAS
昔は洋ゲーって糞バランスの地雷だったけど、今は和洋とか特に区別することもなく遊べるけどな
傾向はあるとはいえ国でくくって判断してる時点でまぁアホだよね
818
(1): 2022/05/08(日)03:27 ID:Uv2t5/Ak(2/5) AAS
ピンポイントでそういうゲームがあったんじゃなくて、糞バランス「ばかり」だったってことは
あいつらにとってはそれがちょうどよかったからそうしてたと考えるのが妥当
819: 2022/05/08(日)03:28 ID:Uv2t5/Ak(3/5) AAS
自分の目線でしか考えられない奴ってまぁ基本アホだよね
820: 2022/05/08(日)03:30 ID:TE1HBF2Q(1/3) AAS
お前はどこの国に生まれてどんなゲームをプレイしてきたんだ?w
821: 2022/05/08(日)03:32 ID:Uv2t5/Ak(4/5) AAS
アホが反論できなくなったんだな笑える
822
(1): 2022/05/08(日)03:37 ID:TE1HBF2Q(2/3) AAS
興味から聞いてるだけなんだが
どこの国の人間で、どういうゲームをプレイしたら>>815みたいな感想になるのかね
反論とか支離滅裂に言いだす辺り、答えたくないんだろうけどw
823: 2022/05/08(日)03:50 ID:Uv2t5/Ak(5/5) AAS
>>822
貴方は他人が自分と違う感覚を持って居る可能性についてうまく理解できないのである
「理解できない」という事は生まれつきの性質で死ななきゃ治らない系の奴なのである
824: 2022/05/08(日)03:54 ID:TE1HBF2Q(3/3) AAS
うん、やっぱり答えられないのね
わかってたw
825: 2022/05/08(日)04:07 ID:aXjtfXkb(2/2) AAS
>>818
昔の洋ゲ制作者は単純にバランス調整が下手だったんだよ
バランスどころか操作性自体に難があるのもあった
海外の人達がその糞バランスを本気で好んでいたなら
昔の和ゲーが世界で売れてるわけないだろ

それが今は和ゲーも洋ゲーもユーザーに親切だな
826: 2022/05/08(日)04:19 ID:JvNA3mcf(1/2) AAS
今になって和げーの遊びやすさガンガン取り入れてるの見ても
単に目の前に転がってるそれに気づいてなかったと考えるのが妥当だろうなぁ
827: 2022/05/08(日)19:44 ID:5vZeydmN(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
828: 2022/05/08(日)21:38 ID:C0oXm1Gj(1) AAS
TESって何? 調べてみたら、とある”共有されている一つの世界観”みたいだけど、あってる?

あと、ちょっと違うけど、MMOのウルティマオンラインは、ウルティマファンだった俺には観光してて楽しかった。
829: 2022/05/08(日)21:47 ID:JvNA3mcf(2/2) AAS
オブリビオンとかスカイリムとかのシリーズの事だよ
おおもとの名前がThe Elder Scrolls
830: 2022/05/08(日)23:16 ID:SygxRFze(1) AAS
>The Elder Scrolls

今や古典の部類に入るんかな?オープンワールドが売りのアレ、まったくツマランかったわ
どこ行っていいか分からんし、話に聞いた方角に向かってみると盗賊に襲われるし、
敵を上手くやっつる方法が思いつかんし、そもそもプレー中に頻繁にエラー出るし、
フォールアウトといい、なんであんなゴミゲーが頻繁に言及されるのか理解不能
831: 2022/05/08(日)23:41 ID:u3VrrbCY(1) AAS
ぜひ己の価値観を突き進んで斬新な神ゲーを作ってくれ
832
(1): 2022/05/09(月)05:09 ID:xCwTptfi(1) AAS
ゲームエンジンが主流になる前、日本のゲームは机上の空論でお偉方が考えたのを、プログラマーとグラフィッカーに指示出して
納期厳守で面白くないゲームを作ってたんだろうなぁって気はする。
今だとゲームエンジンが普及してインディ開発者が個人で面白い面白くないって試行錯誤して出している感じある。
833: 2022/05/09(月)09:19 ID:dbWqAV07(1) AAS
>>832
DECOなんかはそれが顕著だったのかもな
834: 2022/05/09(月)09:30 ID:WiTGdDkN(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
835
(1): 2022/05/09(月)20:07 ID:J0oy5Ci4(1/3) AAS
試行錯誤して独自のゲーム性作ってるのはごく僅かなんじゃないか
ほとんどは既存システムの丸コピーに、独自かパチモノ風のグラを乗せてるだけ
836: 2022/05/09(月)20:18 ID:YvHUDx7y(1/3) AAS
ゲームという商売はそういうものだよ。バズるゲームは基本的にキャラの方が話題を作りやすい。話題が広まればユーザーも増やしやすい
そしてキャラクターを売り込むためには既存システムの丸コピーが必要だ
もちろんいつかはその既存システムが飽きられるだろうが、新たな既存システムのアップデートは十年単位ぐらいに永いから焦らず気長にやればいいよ
837: 2022/05/09(月)20:42 ID:vg4Lcw0e(1) AAS
>>835
ゲームに限らず世の中の商売だいたいそれなんだが。
今更気づいたのか?
838: 2022/05/09(月)20:47 ID:J0oy5Ci4(2/3) AAS
それはパクりを正当化したいだけだろw
法人案件なら裁判で勝てる程度には差別化する
個人や二次は規模が小さいから相互の気分が緩いだけで
取締りが厳しけりゃ同人すら出ないポケモンみたいになる
839
(1): 2022/05/09(月)20:50 ID:YvHUDx7y(2/3) AAS
法に怯えるくらいならゲーム制作やめちゃいなよ
センスがないし向いてない
840: 2022/05/09(月)20:54 ID:twd6dVFh(1) AAS
正直既存システム丸パクリも面白みが無いので
既存システム+1程度が丁度いい
+2するとプレイする側も混乱する
841: 2022/05/09(月)20:58 ID:J0oy5Ci4(3/3) AAS
>>839
商売じゃないから法律はどうでもいいけど
猿真似はつまらない、ってだけだよ
法律遵守がセンスない、ってどう見ても泥棒の発想だよな
丸パクに何のセンスが要るんだよw
842: 2022/05/09(月)21:03 ID:YvHUDx7y(3/3) AAS
猿真似はつまらない、という主張はわかった
しかし独自のゲーム性を作れば面白いのかと言われるとNOだよ
そういう意味でセンスがない
843: 2022/05/09(月)21:13 ID:37MoLCbb(1) AAS
この定期的に現れるオリジナル絶対主義のコメントってなんなんだろうな。
そもそも独自のゲーム性の定義ってなんだよ…
844: 2022/05/09(月)21:20 ID:EhRzvCdO(1) AAS
斬新なゲームなんて海外含めても1年に1本誕生するかないかだろ
ダクソライク、ローグライク、サバイバルクラフト、そんなんばっかだし、そういう中からヒット作が登場してるし
845: 2022/05/09(月)21:29 ID:fZv8YfuC(1) AAS
完全オリジナル求めるならまずはディスプレイを使うのをやめないと
電気の利用も禁止
846
(1): 2022/05/09(月)23:29 ID:QE4QEtmj(1) AAS
既存の丸パクリなんて全然アリだと思うけどね
ただ丸パクリのくせにオリジナルの作品を超えただのなんだのと偉そうにするやつはどうかと思うけどね
ちゃんとオリジナルにリスペクトを持ってさえいればパクってもいいよ
847: 2022/05/10(火)00:51 ID:lyJ8CUCY(1) AAS
そんなわけねえだろ
848: 2022/05/10(火)02:44 ID:vXQFLbk2(1/4) AAS
あいかわらず製作技術のない奴が
盗めばなんとかなると思い込みだけで語っとる
それ窃盗技術であって、製作技術じゃねーから。
849: 2022/05/10(火)03:06 ID:5tDxvij4(1) AAS
完全な独自なんてありえないし、
大概、AAの「先人が思いついたけどやらなかった事」って奴に突き当たる。
でも一旦作り上げて、そこからシェイプしていって「面白いと感じる要素」を
抽出して分析した結果を積み重ねてゆくしかないと思う。
>>846 さんも、そういう「遊んで面白いと感じるしくみ」を手っ取り早く掴む為に
丸パクリしてみようと言ってるんじゃないだろうか?
850: 2022/05/10(火)03:35 ID:vXQFLbk2(2/4) AAS
完全な独自でなきゃ駄目なんて誰が言ってるんだろう
完全なパクりはつまらない上に、法律的にもまずいって話だろうに
851: 2022/05/10(火)04:11 ID:vXQFLbk2(3/4) AAS
ちな丸コピはツールとビルドに慣れるだけで
製作感覚は「全く」身に付かない
絵描きなら、デッサン身につけないでトレスしてるのと同じ、と言えば分かるか
852: 2022/05/10(火)04:27 ID:3FvCMZD8(1) AAS
色んなゲームの目コピー作ってきたけど、そんな事しても何も身につかないってことか
853: 2022/05/10(火)04:45 ID:r8KhFzUX(1) AAS
851 名前は開発中のものです。 sage 2022/05/10(火) 04:11:44.02 ID:vXQFLbk2
ちな丸コピはツールとビルドに慣れるだけで
製作感覚は「全く」身に付かない
絵描きなら、デッサン身につけないでトレスしてるのと同じ、と言えば分かるか

とんでもないワナビ現るw
854: 2022/05/10(火)05:11 ID:SVM3XQL3(1/2) AAS
ツールとビルドに慣れる事をナメてるね
応用するには慣れが必要だという事を理解していないと見える。ゲーム制作した事がないのかな?
あとゲーム製作じゃなくてゲーム制作な
855: 2022/05/10(火)05:29 ID:vXQFLbk2(4/4) AAS
板名も見えないのか…制作だとしたら尚更な話だろうに

応用を可能にするのは基礎の習得であって、
形だけの慣れはルーチンワークを可能にするだけで、成長の阻害要因てことも実感無いんだろうな
ゲ製に限った話じゃないのに
856: 2022/05/10(火)05:36 ID:gweNSymv(1) AAS
連投してることから病気持ちだろ
857
(2): 2022/05/10(火)05:57 ID:SVM3XQL3(2/2) AAS
ゲーム制作した事がない事に対して反論がないって事はやはりそうか制作エアプ勢だったか
いいからゲーム一つ完成させてみせてくれよ10年かける気かよ? 成長の阻害要因(笑)完成できなきゃ成長もクソもないだろ
はい論破
858: 2022/05/10(火)21:54 ID:kgjxwTYX(1/3) AAS
jkがおj
859: 2022/05/10(火)22:03 ID:kgjxwTYX(2/3) AAS
本来、パクリとかコピーは良くない事だ。
しかし、全てのパクリ、コピーが駄目だと言う事では無い。

例えば、縦シューを作る時点でゼビウスとかの影響下で、パクリををするる事に成るが、
しかしこれは許される。
だが、テトリス発売直後にテトリスのコピー、パクリを作るのは絶対に許されない。
しかし、今はもう特許的にはオーケー。だが、商標権が有るので、テトリス、と言う言葉を勝手に使う事は許されない。

その他古典からなら幾らでもパクって良い。
省11
860: 2022/05/10(火)22:08 ID:kgjxwTYX(3/3) AAS
セーラームーンもジョジョもファッション雑誌からかなりデザインをパクってるのは周知の事実。

しかし、だからと言ってなんでもパクって良いわけでは無い。
本来人のアイデアを盗むのは良くない事だと言う気持ちを忘れてはいけない。
861: 2022/05/10(火)23:08 ID:i9Rzyb4q(1) AAS
パクリの最大の罪はバレることだからな
パクるなら原形をとどめないほどに魔改造しとけよ
862
(1): 2022/05/11(水)00:30 ID:YGvpe5zM(1) AAS
ドラクエ後のドラクエそっくりゲーはなんぼもあるが、
それは単に優れたゲームフォーマットが流通しただけなんだよね
ゲームのコアになるアイデアをパクったらあかん
863: 2022/05/11(水)00:54 ID:iguC43wa(1/5) AAS
パクリが良くないってのならパクリがどういうものかぐらいちゃんと学んでこいよホイ卒
864: 2022/05/11(水)02:49 ID:wvzcbXPL(1/3) AAS
面白いと思うゲームがあって、これをこう改善したらもっと面白くなるのになっていうので開発するのは良いんじゃないか?
システムは同じでも、売りにする部分はシステム以外にして、世界観を変えてリリースするとかならいいだろうね。

そういやフラッピーバードや1024は、アプリストアが類似を削除したり、バズドラがあたったときに類似アプリを開発会社が潰しまくったのあったなぁ
865: 2022/05/11(水)03:58 ID:5CHTfmx4(1) AAS
パクリって単語が良くないかもしれない。ばれなきゃOKてのは流石にアレですが。
過去のゲームのシステムなどが一部被ってしまうのは当然のこと。
いわゆるダークファンタジー系アクションで4に覚えのフロムのゲームは
とてもすばらしい作品に仕上がっているが、空前絶後のオリジナルか?
っていったら、世界観の構築やバランスが優れているものの、
システムそのものはこれまでの亜流派生(貶す意味では無い)であることは間違いない。
しかし、製作者が重点を置いたポイントが多数のユーザーに受け入れられたからヒットした。
省6
866: 2022/05/11(水)04:14 ID:iguC43wa(2/5) AAS
オマージュとかリスペクトとか色々言葉があるんだよ
それをパクリパクリって頭ごなしに騒ぐのは語彙力のなさが伺える
ちゃんと学校へ行った方がいいよみんな。このスレを覗くにはまだまだ未熟
867: 2022/05/11(水)04:40 ID:PK6RxvC2(1/3) AAS
パクりの倫理的是非なんて、商売人以外にとってはどうでもいいことだ
訴えられたり炎上するリスクが無いなら、いくらやっても問題ないしな
ただ、わざわざ製作技術板なんかに書き込んでるくせに
パクリかアウトソーシングの話しかできないのが、エアプ丸出しで興醒めって話だ

>>857
一日中貼り付いてる奴じゃなきゃ
誰でも即反論できる、なんて思い込み持ってるわけ無いわな
省1
868: 2022/05/11(水)06:38 ID:nC4xzQ4N(1/4) AAS
ゲームステムの知的財産権としての扱いはある意味酷い
面白いシステムを作った人が居てもその後に発生する利益はほぼ受け取ることが出来ない
ゲームシステムも特許取ろうと思えば取れるはずなんだよね
過去どっかの巨大ゲーム会社が特許とって権利主張してれば今そういう流れになってたんだろうけど、新しいゲームシステム作るのって大抵の場合企業側じゃないんだよね
なので多分こんなことになってしまってる
869: 2022/05/11(水)06:57 ID:ZnNOS8TT(1) AAS
コナミがカメラワークや音ゲーで特許取ったりしてたよ
1-
あと 133 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s