[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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771: 2022/05/03(火)00:25 ID:lzW3OArp(1/3) AAS
ぶっちゃけRPGでなくてもいいけどね。昔と違ってRPG一強って時代ではなくなったんだしさ
作ろうとしたものを具体的にイメージしたらRPGでしたってぐらいの意識がちょうどいい
772: 2022/05/03(火)00:36 ID:KUZYgBXr(1) AAS
というか、フォーマットに固執しなくてもいいと思うんだよね
こういうタイプのゲームはこうあるべき、と縛られるんじゃなくて、
自分が思う面白いというのはこういうこと、と提示するものと考えればいい
773: 2022/05/03(火)00:37 ID:01qWgBdi(1) AAS
自分で作ったことも作る気も無いから
他人にああしろこうしろ指示ばかり書きに来てるんだろうな
自分で作りたいものも特にないから、他人がジャンルやシステムを選んで作り始めると思い込んでる
それで自分が作らせた気にでもなってるんだろ
774: 2022/05/03(火)08:27 ID:UuLOEfAY(1/2) AAS
エンカウント式コマンドRPGは大手はほぼ作らなくなった印象だが
変わりに中小やインディー、スマホで作りまくってる感じ
やったことないがfgoもエンカウントコマンドだよね多分
775: 2022/05/03(火)08:33 ID:lzW3OArp(2/3) AAS
なんでFGOを引き合いに出したのか知らんが、FGOはクエスト選んで紙芝居スキップしてバトルしてリザルトして次のクエストを選ぶだけだよ
ちなグラブルとかプリコネとかそのほかもろもろのソシャゲはこういうスタイルで、エンカウントはおろかマップ移動すらない
776: 2022/05/03(火)09:13 ID:UuLOEfAY(2/2) AAS
そうだったんか
いやコマンド式スマホゲーで一番有名ぽいから出しただけだよ
777: 2022/05/03(火)10:15 ID:ltQskSLB(1/2) AAS
FGOやプリコネはキャラやブランドで人気があるだけなんで
数多くの会社がゲーム性が受けてると勘違いして真似して撃沈していったな
スマホゲーはゲームと違う部分で覇権になってるタイトル多すぎるからどうしようもない
778: 2022/05/03(火)11:27 ID:sTCLDdX6(1/2) AAS
>>767
洋ゲってそういうリソース管理徹底して勝率して行くパターン多い気がする。
ただ肝心の敵側のバランスが今一なことも多い気がする。
そういうのに接すると逆にストレスたまって、TES系のMOD製作に引きこもってしまうw
779: 2022/05/03(火)12:42 ID:TZGZ2ghb(1) AAS
結局ここはゲーム好きのゲーマーがゲームを語るスレになったな
もうゴージャスPの部屋に改名しろよ
780
(2): 2022/05/03(火)13:15 ID:fcOajcW1(1) AAS
新しいジャンルが出るレベルのアイディアあるんだがやる気がない
でも誰にも渡したくないなぁこれ
781: 2022/05/03(火)13:18 ID:1Nrr5O41(1) AAS
ワナビーとか実況者系キチガイチューバーが居座るとそうなる
782
(1): 2022/05/03(火)13:37 ID:ltQskSLB(2/2) AAS
ワナビーと言えばリア友絡みでネットの駄サイクル?やってる感しかないような場所に
微妙に属してる感で活動していたが俺がゲーム会社に入社したらめっちゃ扱い悪くなったな
そのリア友も年々ツイッター廃人になっていってるから距離とっても付き合いなくなっても痛くも痒くもないが
SNSに入れ込みすぎて話してるだけでやってる感満たしちゃうとロクなことにならないから皆も気を付けよう
俺も気を付ける リアル非リアル問わず会話とかレスバトルって何も生み出せてないのに妙な満足感あるんだよな
783
(1): 2022/05/03(火)17:01 ID:lzW3OArp(3/3) AAS
お前の人間関係の話とか知らんがな
痛くも痒くもないなら吐き出さずに胸の中にしまってろ
784: 2022/05/03(火)17:42 ID:p1HDQXZC(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
785: 2022/05/03(火)18:45 ID:tRKSc2Qj(1) AAS
>>783
俺も同じ事を書こうと思った
786: 2022/05/03(火)23:15 ID:zY2TtEbR(1) AAS
>>780
俺もちょっと前から「奈落」の英語読み
「NARAKA」て名前タイトルに使おうかなって思ってたけど
見事にNARAKAまんまなゲームが出てしまった

まぁ相手がそれなりの規模の作品だからいっそあきらめもつくが
先こされた相手が弱小のダメゲーとかだとなんかもにょるな

なんでとっとと作れ
787: 2022/05/03(火)23:46 ID:QVuNsJu2(1/3) AAS
NARAKUで出せばいいじゃん。面白ければこっちが勝つだろう
788: 2022/05/03(火)23:48 ID:nEF6iFXI(1/2) AAS
奈落の英語読みがnaraka?narakuじゃなくて????
って思って検索したらnarakaって言葉が地獄とか地下の牢獄とか奈落って意味の英単語なのね
789: 2022/05/03(火)23:48 ID:QVuNsJu2(2/3) AAS
NARAKUだと検索でもひっかからないだろうし、わいだったらNARAQかNARA9にするけどな。
790
(1): 2022/05/03(火)23:49 ID:QVuNsJu2(3/3) AAS
どうせ、Steamに出した日本の同人ゲームは日本人が9割しか買わんでよ。
791: 2022/05/03(火)23:50 ID:nEF6iFXI(2/2) AAS
ローカライズもできない/しないならDLsiteで十分
792: 2022/05/03(火)23:59 ID:sTCLDdX6(2/2) AAS
>>790
で、スクショに日本語っぽいのがあったから
開発してみたら、
グーグル先生だって
もうちょっとましな翻訳するだろ?
ってレベルで2重に騙された気分に
793: 2022/05/04(水)00:23 ID:NV7ZPCXv(1/2) AAS
NARAKU → NARAKE → NARAKEN
東大寺学園卒はだいたいアスペなので死んでよい
794: 2022/05/04(水)00:27 ID:LEEELBen(1) AAS
単語だけのゲームタイトルなんだから被るのは当たり前というか
そもそも売り上げとかDL数とかゲームの内容に影響を及ぼすようなタイトルでもないというか
どこからツッコミ入れたらいいんだろうな
795: 2022/05/04(水)00:56 ID:gE68446w(1/4) AAS
日本で出すならNARAKAとか誰が買うねん。
「人生負け組の俺が奈落に落ちちゃったけど美少女ハーレムが待ってました」とかのほうがよくね?
796: 2022/05/04(水)01:00 ID:gE68446w(2/4) AAS
短くするなら「奈落少女naraka」
奈落の底で出会った少女Naraka「どうか私をいえ、この世界をお救いください」
797: 2022/05/04(水)01:08 ID:gE68446w(3/4) AAS
ストーリー「7日に奈落の底の魔王が目覚め世界は滅びる。プレイヤーは謎を解き止めるか、それとも終末の日まで恋人narakuと過ごすか。集落で女人たちとウフフするか」。 マルチエンディング
798
(1): 2022/05/04(水)01:18 ID:6hwGqpjy(1/2) AAS
具体的な製作技術の段階まで行ってない戯言は
雑談板でどうぞ
ゲームサイクルは?仕様は?実装は?
書き込むなら最低限そのラインからやってくれないか
799: 2022/05/04(水)01:30 ID:NV7ZPCXv(2/2) AAS
嫌どす
800: 2022/05/04(水)02:00 ID:6hwGqpjy(2/2) AAS
まあ>>782これに図星該当するワナビか
足引っ張りたいだけの荒らしなんやろな
801: 2022/05/04(水)03:51 ID:gE68446w(4/4) AAS
>>798 ここが雑談板じゃね。とはいえタイトルで悩むのは最後で良いと思う。
802: 2022/05/04(水)09:33 ID:+Dko8MQG(1) AAS
「板」じゃなくて「スレ」な
803: 2022/05/04(水)18:03 ID:V8Y+3+na(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
804: 2022/05/05(木)02:37 ID:foLgzlNe(1) AAS
>>780
どうせ作らないんだからそのまま墓まで持ってけよ
だれも困らんし作ったところでお前が新しいジャンルを開拓することなどない
断言していいわ
805: 2022/05/05(木)02:40 ID:qq/pYFzg(1) AAS
新しいジャンルなんて、作らずに待っていれば誰かが勝手に作るからな
アイデアやネタを提供する必要すらない
806: 2022/05/05(木)03:12 ID:NCFgSyQ5(1) AAS
ダンシングクイーン~ウーウダンシングクイーン~
807: 2022/05/05(木)15:20 ID:UYr5xLoh(1) AAS
ダンシングオールナイト!
808: 2022/05/06(金)09:40 ID:v8n5y20Q(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
809: 2022/05/06(金)21:15 ID:HFsyPc/m(1) AAS
「何でもいいから夢中になるのが、どうも、人間の生き方の中で一番いいようだ」
810: 2022/05/07(土)01:25 ID:Lu2HFxuk(1) AAS
夢中は不安なことを忘れることができるからね
811: 2022/05/07(土)02:05 ID:ukdJe1oC(1) AAS
何に夢中でもいいが
ゲ製でないなら余所で書け
812: 2022/05/07(土)10:35 ID:kkcGhFI0(1) AAS
夢と妄想の中で延々とゲ製する
それがワナビー
813: [age] 2022/05/07(土)23:00 ID:+U8ThOy4(1) AAS
『人間竜巻』再び。
無職の暴君、再び戦地へ。

Steam/架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト) Season8 第1話

『0時~RUST/王の帰還。』
(19:21~放送開始)

外部リンク:www.
省1
814: 2022/05/08(日)01:55 ID:q7D97EXs(1) AAS
RUSTって人の配信見てるのは面白いけど自分では絶対やる気にならんわ
815
(1): 2022/05/08(日)02:21 ID:Uv2t5/Ak(1/5) AAS
>>764
お前が洋ゲーに対して思ってる事を欧米人はそのまま日本のゲームに対して感じてるんよ
面白さを感じるポイントが完全に違うんよ
日本人はストーリーに付属する作業にしか面白さを感じられない人が多いの。多分日本人だけじゃなく中国人とかもそう
生まれ持った性質
ちなみに自分は和ゲーは糞だるくて遊べんわ
816: 2022/05/08(日)02:25 ID:PX9VMbmP(1) AAS
日本映画って湿っぽくて見てられないもんね
倭ゲー至上主義で狂ってしまうと、L型人材堕ちしちゃうぞ
817: 2022/05/08(日)03:21 ID:aXjtfXkb(1/2) AAS
昔は洋ゲーって糞バランスの地雷だったけど、今は和洋とか特に区別することもなく遊べるけどな
傾向はあるとはいえ国でくくって判断してる時点でまぁアホだよね
818
(1): 2022/05/08(日)03:27 ID:Uv2t5/Ak(2/5) AAS
ピンポイントでそういうゲームがあったんじゃなくて、糞バランス「ばかり」だったってことは
あいつらにとってはそれがちょうどよかったからそうしてたと考えるのが妥当
819: 2022/05/08(日)03:28 ID:Uv2t5/Ak(3/5) AAS
自分の目線でしか考えられない奴ってまぁ基本アホだよね
820: 2022/05/08(日)03:30 ID:TE1HBF2Q(1/3) AAS
お前はどこの国に生まれてどんなゲームをプレイしてきたんだ?w
821: 2022/05/08(日)03:32 ID:Uv2t5/Ak(4/5) AAS
アホが反論できなくなったんだな笑える
822
(1): 2022/05/08(日)03:37 ID:TE1HBF2Q(2/3) AAS
興味から聞いてるだけなんだが
どこの国の人間で、どういうゲームをプレイしたら>>815みたいな感想になるのかね
反論とか支離滅裂に言いだす辺り、答えたくないんだろうけどw
823: 2022/05/08(日)03:50 ID:Uv2t5/Ak(5/5) AAS
>>822
貴方は他人が自分と違う感覚を持って居る可能性についてうまく理解できないのである
「理解できない」という事は生まれつきの性質で死ななきゃ治らない系の奴なのである
824: 2022/05/08(日)03:54 ID:TE1HBF2Q(3/3) AAS
うん、やっぱり答えられないのね
わかってたw
825: 2022/05/08(日)04:07 ID:aXjtfXkb(2/2) AAS
>>818
昔の洋ゲ制作者は単純にバランス調整が下手だったんだよ
バランスどころか操作性自体に難があるのもあった
海外の人達がその糞バランスを本気で好んでいたなら
昔の和ゲーが世界で売れてるわけないだろ

それが今は和ゲーも洋ゲーもユーザーに親切だな
826: 2022/05/08(日)04:19 ID:JvNA3mcf(1/2) AAS
今になって和げーの遊びやすさガンガン取り入れてるの見ても
単に目の前に転がってるそれに気づいてなかったと考えるのが妥当だろうなぁ
827: 2022/05/08(日)19:44 ID:5vZeydmN(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
828: 2022/05/08(日)21:38 ID:C0oXm1Gj(1) AAS
TESって何? 調べてみたら、とある”共有されている一つの世界観”みたいだけど、あってる?

あと、ちょっと違うけど、MMOのウルティマオンラインは、ウルティマファンだった俺には観光してて楽しかった。
829: 2022/05/08(日)21:47 ID:JvNA3mcf(2/2) AAS
オブリビオンとかスカイリムとかのシリーズの事だよ
おおもとの名前がThe Elder Scrolls
830: 2022/05/08(日)23:16 ID:SygxRFze(1) AAS
>The Elder Scrolls

今や古典の部類に入るんかな?オープンワールドが売りのアレ、まったくツマランかったわ
どこ行っていいか分からんし、話に聞いた方角に向かってみると盗賊に襲われるし、
敵を上手くやっつる方法が思いつかんし、そもそもプレー中に頻繁にエラー出るし、
フォールアウトといい、なんであんなゴミゲーが頻繁に言及されるのか理解不能
831: 2022/05/08(日)23:41 ID:u3VrrbCY(1) AAS
ぜひ己の価値観を突き進んで斬新な神ゲーを作ってくれ
832
(1): 2022/05/09(月)05:09 ID:xCwTptfi(1) AAS
ゲームエンジンが主流になる前、日本のゲームは机上の空論でお偉方が考えたのを、プログラマーとグラフィッカーに指示出して
納期厳守で面白くないゲームを作ってたんだろうなぁって気はする。
今だとゲームエンジンが普及してインディ開発者が個人で面白い面白くないって試行錯誤して出している感じある。
833: 2022/05/09(月)09:19 ID:dbWqAV07(1) AAS
>>832
DECOなんかはそれが顕著だったのかもな
834: 2022/05/09(月)09:30 ID:WiTGdDkN(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
835
(1): 2022/05/09(月)20:07 ID:J0oy5Ci4(1/3) AAS
試行錯誤して独自のゲーム性作ってるのはごく僅かなんじゃないか
ほとんどは既存システムの丸コピーに、独自かパチモノ風のグラを乗せてるだけ
836: 2022/05/09(月)20:18 ID:YvHUDx7y(1/3) AAS
ゲームという商売はそういうものだよ。バズるゲームは基本的にキャラの方が話題を作りやすい。話題が広まればユーザーも増やしやすい
そしてキャラクターを売り込むためには既存システムの丸コピーが必要だ
もちろんいつかはその既存システムが飽きられるだろうが、新たな既存システムのアップデートは十年単位ぐらいに永いから焦らず気長にやればいいよ
837: 2022/05/09(月)20:42 ID:vg4Lcw0e(1) AAS
>>835
ゲームに限らず世の中の商売だいたいそれなんだが。
今更気づいたのか?
838: 2022/05/09(月)20:47 ID:J0oy5Ci4(2/3) AAS
それはパクりを正当化したいだけだろw
法人案件なら裁判で勝てる程度には差別化する
個人や二次は規模が小さいから相互の気分が緩いだけで
取締りが厳しけりゃ同人すら出ないポケモンみたいになる
839
(1): 2022/05/09(月)20:50 ID:YvHUDx7y(2/3) AAS
法に怯えるくらいならゲーム制作やめちゃいなよ
センスがないし向いてない
840: 2022/05/09(月)20:54 ID:twd6dVFh(1) AAS
正直既存システム丸パクリも面白みが無いので
既存システム+1程度が丁度いい
+2するとプレイする側も混乱する
841: 2022/05/09(月)20:58 ID:J0oy5Ci4(3/3) AAS
>>839
商売じゃないから法律はどうでもいいけど
猿真似はつまらない、ってだけだよ
法律遵守がセンスない、ってどう見ても泥棒の発想だよな
丸パクに何のセンスが要るんだよw
842: 2022/05/09(月)21:03 ID:YvHUDx7y(3/3) AAS
猿真似はつまらない、という主張はわかった
しかし独自のゲーム性を作れば面白いのかと言われるとNOだよ
そういう意味でセンスがない
843: 2022/05/09(月)21:13 ID:37MoLCbb(1) AAS
この定期的に現れるオリジナル絶対主義のコメントってなんなんだろうな。
そもそも独自のゲーム性の定義ってなんだよ…
844: 2022/05/09(月)21:20 ID:EhRzvCdO(1) AAS
斬新なゲームなんて海外含めても1年に1本誕生するかないかだろ
ダクソライク、ローグライク、サバイバルクラフト、そんなんばっかだし、そういう中からヒット作が登場してるし
845: 2022/05/09(月)21:29 ID:fZv8YfuC(1) AAS
完全オリジナル求めるならまずはディスプレイを使うのをやめないと
電気の利用も禁止
846
(1): 2022/05/09(月)23:29 ID:QE4QEtmj(1) AAS
既存の丸パクリなんて全然アリだと思うけどね
ただ丸パクリのくせにオリジナルの作品を超えただのなんだのと偉そうにするやつはどうかと思うけどね
ちゃんとオリジナルにリスペクトを持ってさえいればパクってもいいよ
847: 2022/05/10(火)00:51 ID:lyJ8CUCY(1) AAS
そんなわけねえだろ
848: 2022/05/10(火)02:44 ID:vXQFLbk2(1/4) AAS
あいかわらず製作技術のない奴が
盗めばなんとかなると思い込みだけで語っとる
それ窃盗技術であって、製作技術じゃねーから。
849: 2022/05/10(火)03:06 ID:5tDxvij4(1) AAS
完全な独自なんてありえないし、
大概、AAの「先人が思いついたけどやらなかった事」って奴に突き当たる。
でも一旦作り上げて、そこからシェイプしていって「面白いと感じる要素」を
抽出して分析した結果を積み重ねてゆくしかないと思う。
>>846 さんも、そういう「遊んで面白いと感じるしくみ」を手っ取り早く掴む為に
丸パクリしてみようと言ってるんじゃないだろうか?
850: 2022/05/10(火)03:35 ID:vXQFLbk2(2/4) AAS
完全な独自でなきゃ駄目なんて誰が言ってるんだろう
完全なパクりはつまらない上に、法律的にもまずいって話だろうに
851: 2022/05/10(火)04:11 ID:vXQFLbk2(3/4) AAS
ちな丸コピはツールとビルドに慣れるだけで
製作感覚は「全く」身に付かない
絵描きなら、デッサン身につけないでトレスしてるのと同じ、と言えば分かるか
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