[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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749: 2022/05/01(日)21:41 ID:6tfCbjeB(1/2) AAS
作ってないなら話題に出すなよ
シームレスだとマシンパワーが必要だし、複雑なシステムにすることが極めて困難
切り替え型なら環境を選ばないし、複雑なシステムの実装も比較的容易
750: 2022/05/01(日)21:49 ID:wy4xSg4x(1) AAS
戦闘画面切り替えは今でも需要あるし
敵を無視して駆け抜けたいならシンボルエンカウント式にすれば良いだけ
751: 2022/05/01(日)21:52 ID:8UFZa5Uq(1) AAS
頻繁に画面切り替えるのはストレスが高いっていうのは自分も思うな
中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で
擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う
752: 2022/05/01(日)21:59 ID:6tfCbjeB(2/2) AAS
切り替え型でも昨今は戦闘回避手段が豊富だけどな
ドラクエすらそうだ
ただそれで戦闘がパズル地味てるのが飽きてきた
753: 2022/05/01(日)22:04 ID:SGXVdRyr(1) AAS
リアルから逃げて
ゲームの中でも逃げる
次に逃げるのはどこからなんでしょうね
754: 2022/05/01(日)22:21 ID:Bd/B0X6N(1) AAS
ゲームにメリハリを求めてる奴と現実の延長線上みたいなの求めてる奴とで
オープンワールド、シームレス化の評価は全く逆になるよな
755: 2022/05/01(日)22:45 ID:yviCqYDD(1) AAS
スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。
それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。
756: 2022/05/02(月)14:35 ID:kADVm6Zy(1/2) AAS
ずーっと戦闘画面ってのも画面切り替えをなくすもう一つの方向性だわな
757: 2022/05/02(月)14:40 ID:NP8fcnG9(1) AAS
モードレスUIってやつやな
外部リンク:note.com
758: 2022/05/02(月)14:47 ID:sN0q+oRO(1/3) AAS
洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな
日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど
海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな
759: 2022/05/02(月)17:24 ID:rlnK4pZq(1/3) AAS
海外ではそもそもRPGが主流になったことが無い
今の流れはウルティマオンラインが元になってるからだろ
760: 2022/05/02(月)17:55 ID:mVmogLKw(1/2) AAS
海外はほんとRPGの話を聞かないな
AVGNのレビューとかほとんどアクションゲーの話ばかり
あいつらダクソとかセキロとかをRPGと思ってそう
761: 2022/05/02(月)18:04 ID:fve9zQXx(1) AAS
ロールプレイなんてもう古いんだな
762: 2022/05/02(月)18:32 ID:sN0q+oRO(2/3) AAS
それは単に海外製のRPGに興味ないから情報入れてないだけでは?
バルダーズゲートの新作が出るとかでニュースになっただろうに
763: 2022/05/02(月)20:05 ID:D0knujJn(1) AAS
むしろJRPGはロールプレイというかナラティブとかシネマティックという方がしっくりくるから
ロールプレイという意味が死んでるのは日本のほうかもね
764(1): 2022/05/02(月)20:09 ID:rlnK4pZq(2/3) AAS
だって洋ゲつまんないんだもん…
TESとか戦闘単調でやってられん
ごっこ遊びに乗るか、観光やるかって
それゲームじゃないよねっていう
765: 2022/05/02(月)20:12 ID:mVmogLKw(2/2) AAS
どのRPGも根底にあるのはごっこ遊びと観光だよ
766: 2022/05/02(月)20:40 ID:rlnK4pZq(3/3) AAS
wizやrougeには無いと思う
グラや物量に頼るゲームデザインは個人には無理があるし
そっちの方向性を開拓したい
767(1): 2022/05/02(月)21:05 ID:sN0q+oRO(3/3) AAS
確かに洋ゲのアクションはセンス皆無だけどストラテジー、タクティカル系は洋ゲの独壇場
見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど
手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと
雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある
興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう
大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない
768: 2022/05/02(月)22:11 ID:kADVm6Zy(2/2) AAS
洋ゲもそのうち日本同様ザコ戦なんてボタン連打で十分って「発見」するんじゃね?
769: 2022/05/02(月)23:33 ID:z3bc9Yu5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
770: 2022/05/02(月)23:49 ID:nFoqIzk5(1) AAS
ランダムエンカウントはゲームをスポイルする
もうはっきり分かるんだよね
ファミコン時代のJRPGなかの糞ランダムエンカウントは、
単なるプレイ時間の引き延ばしでしかない
他に娯楽が少ない時代だからこそ成立してただけ
771: 2022/05/03(火)00:25 ID:lzW3OArp(1/3) AAS
ぶっちゃけRPGでなくてもいいけどね。昔と違ってRPG一強って時代ではなくなったんだしさ
作ろうとしたものを具体的にイメージしたらRPGでしたってぐらいの意識がちょうどいい
772: 2022/05/03(火)00:36 ID:KUZYgBXr(1) AAS
というか、フォーマットに固執しなくてもいいと思うんだよね
こういうタイプのゲームはこうあるべき、と縛られるんじゃなくて、
自分が思う面白いというのはこういうこと、と提示するものと考えればいい
773: 2022/05/03(火)00:37 ID:01qWgBdi(1) AAS
自分で作ったことも作る気も無いから
他人にああしろこうしろ指示ばかり書きに来てるんだろうな
自分で作りたいものも特にないから、他人がジャンルやシステムを選んで作り始めると思い込んでる
それで自分が作らせた気にでもなってるんだろ
774: 2022/05/03(火)08:27 ID:UuLOEfAY(1/2) AAS
エンカウント式コマンドRPGは大手はほぼ作らなくなった印象だが
変わりに中小やインディー、スマホで作りまくってる感じ
やったことないがfgoもエンカウントコマンドだよね多分
775: 2022/05/03(火)08:33 ID:lzW3OArp(2/3) AAS
なんでFGOを引き合いに出したのか知らんが、FGOはクエスト選んで紙芝居スキップしてバトルしてリザルトして次のクエストを選ぶだけだよ
ちなグラブルとかプリコネとかそのほかもろもろのソシャゲはこういうスタイルで、エンカウントはおろかマップ移動すらない
776: 2022/05/03(火)09:13 ID:UuLOEfAY(2/2) AAS
そうだったんか
いやコマンド式スマホゲーで一番有名ぽいから出しただけだよ
777: 2022/05/03(火)10:15 ID:ltQskSLB(1/2) AAS
FGOやプリコネはキャラやブランドで人気があるだけなんで
数多くの会社がゲーム性が受けてると勘違いして真似して撃沈していったな
スマホゲーはゲームと違う部分で覇権になってるタイトル多すぎるからどうしようもない
778: 2022/05/03(火)11:27 ID:sTCLDdX6(1/2) AAS
>>767
洋ゲってそういうリソース管理徹底して勝率して行くパターン多い気がする。
ただ肝心の敵側のバランスが今一なことも多い気がする。
そういうのに接すると逆にストレスたまって、TES系のMOD製作に引きこもってしまうw
779: 2022/05/03(火)12:42 ID:TZGZ2ghb(1) AAS
結局ここはゲーム好きのゲーマーがゲームを語るスレになったな
もうゴージャスPの部屋に改名しろよ
780(2): 2022/05/03(火)13:15 ID:fcOajcW1(1) AAS
新しいジャンルが出るレベルのアイディアあるんだがやる気がない
でも誰にも渡したくないなぁこれ
781: 2022/05/03(火)13:18 ID:1Nrr5O41(1) AAS
ワナビーとか実況者系キチガイチューバーが居座るとそうなる
782(1): 2022/05/03(火)13:37 ID:ltQskSLB(2/2) AAS
ワナビーと言えばリア友絡みでネットの駄サイクル?やってる感しかないような場所に
微妙に属してる感で活動していたが俺がゲーム会社に入社したらめっちゃ扱い悪くなったな
そのリア友も年々ツイッター廃人になっていってるから距離とっても付き合いなくなっても痛くも痒くもないが
SNSに入れ込みすぎて話してるだけでやってる感満たしちゃうとロクなことにならないから皆も気を付けよう
俺も気を付ける リアル非リアル問わず会話とかレスバトルって何も生み出せてないのに妙な満足感あるんだよな
783(1): 2022/05/03(火)17:01 ID:lzW3OArp(3/3) AAS
お前の人間関係の話とか知らんがな
痛くも痒くもないなら吐き出さずに胸の中にしまってろ
784: 2022/05/03(火)17:42 ID:p1HDQXZC(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
785: 2022/05/03(火)18:45 ID:tRKSc2Qj(1) AAS
>>783
俺も同じ事を書こうと思った
786: 2022/05/03(火)23:15 ID:zY2TtEbR(1) AAS
>>780
俺もちょっと前から「奈落」の英語読み
「NARAKA」て名前タイトルに使おうかなって思ってたけど
見事にNARAKAまんまなゲームが出てしまった
まぁ相手がそれなりの規模の作品だからいっそあきらめもつくが
先こされた相手が弱小のダメゲーとかだとなんかもにょるな
なんでとっとと作れ
787: 2022/05/03(火)23:46 ID:QVuNsJu2(1/3) AAS
NARAKUで出せばいいじゃん。面白ければこっちが勝つだろう
788: 2022/05/03(火)23:48 ID:nEF6iFXI(1/2) AAS
奈落の英語読みがnaraka?narakuじゃなくて????
って思って検索したらnarakaって言葉が地獄とか地下の牢獄とか奈落って意味の英単語なのね
789: 2022/05/03(火)23:48 ID:QVuNsJu2(2/3) AAS
NARAKUだと検索でもひっかからないだろうし、わいだったらNARAQかNARA9にするけどな。
790(1): 2022/05/03(火)23:49 ID:QVuNsJu2(3/3) AAS
どうせ、Steamに出した日本の同人ゲームは日本人が9割しか買わんでよ。
791: 2022/05/03(火)23:50 ID:nEF6iFXI(2/2) AAS
ローカライズもできない/しないならDLsiteで十分
792: 2022/05/03(火)23:59 ID:sTCLDdX6(2/2) AAS
>>790
で、スクショに日本語っぽいのがあったから
開発してみたら、
グーグル先生だって
もうちょっとましな翻訳するだろ?
ってレベルで2重に騙された気分に
793: 2022/05/04(水)00:23 ID:NV7ZPCXv(1/2) AAS
NARAKU → NARAKE → NARAKEN
東大寺学園卒はだいたいアスペなので死んでよい
794: 2022/05/04(水)00:27 ID:LEEELBen(1) AAS
単語だけのゲームタイトルなんだから被るのは当たり前というか
そもそも売り上げとかDL数とかゲームの内容に影響を及ぼすようなタイトルでもないというか
どこからツッコミ入れたらいいんだろうな
795: 2022/05/04(水)00:56 ID:gE68446w(1/4) AAS
日本で出すならNARAKAとか誰が買うねん。
「人生負け組の俺が奈落に落ちちゃったけど美少女ハーレムが待ってました」とかのほうがよくね?
796: 2022/05/04(水)01:00 ID:gE68446w(2/4) AAS
短くするなら「奈落少女naraka」
奈落の底で出会った少女Naraka「どうか私をいえ、この世界をお救いください」
797: 2022/05/04(水)01:08 ID:gE68446w(3/4) AAS
ストーリー「7日に奈落の底の魔王が目覚め世界は滅びる。プレイヤーは謎を解き止めるか、それとも終末の日まで恋人narakuと過ごすか。集落で女人たちとウフフするか」。 マルチエンディング
798(1): 2022/05/04(水)01:18 ID:6hwGqpjy(1/2) AAS
具体的な製作技術の段階まで行ってない戯言は
雑談板でどうぞ
ゲームサイクルは?仕様は?実装は?
書き込むなら最低限そのラインからやってくれないか
799: 2022/05/04(水)01:30 ID:NV7ZPCXv(2/2) AAS
嫌どす
800: 2022/05/04(水)02:00 ID:6hwGqpjy(2/2) AAS
まあ>>782これに図星該当するワナビか
足引っ張りたいだけの荒らしなんやろな
801: 2022/05/04(水)03:51 ID:gE68446w(4/4) AAS
>>798 ここが雑談板じゃね。とはいえタイトルで悩むのは最後で良いと思う。
802: 2022/05/04(水)09:33 ID:+Dko8MQG(1) AAS
「板」じゃなくて「スレ」な
803: 2022/05/04(水)18:03 ID:V8Y+3+na(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
804: 2022/05/05(木)02:37 ID:foLgzlNe(1) AAS
>>780
どうせ作らないんだからそのまま墓まで持ってけよ
だれも困らんし作ったところでお前が新しいジャンルを開拓することなどない
断言していいわ
805: 2022/05/05(木)02:40 ID:qq/pYFzg(1) AAS
新しいジャンルなんて、作らずに待っていれば誰かが勝手に作るからな
アイデアやネタを提供する必要すらない
806: 2022/05/05(木)03:12 ID:NCFgSyQ5(1) AAS
ダンシングクイーン~ウーウダンシングクイーン~
807: 2022/05/05(木)15:20 ID:UYr5xLoh(1) AAS
ダンシングオールナイト!
808: 2022/05/06(金)09:40 ID:v8n5y20Q(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
809: 2022/05/06(金)21:15 ID:HFsyPc/m(1) AAS
「何でもいいから夢中になるのが、どうも、人間の生き方の中で一番いいようだ」
810: 2022/05/07(土)01:25 ID:Lu2HFxuk(1) AAS
夢中は不安なことを忘れることができるからね
811: 2022/05/07(土)02:05 ID:ukdJe1oC(1) AAS
何に夢中でもいいが
ゲ製でないなら余所で書け
812: 2022/05/07(土)10:35 ID:kkcGhFI0(1) AAS
夢と妄想の中で延々とゲ製する
それがワナビー
813: [age] 2022/05/07(土)23:00 ID:+U8ThOy4(1) AAS
『人間竜巻』再び。
無職の暴君、再び戦地へ。
Steam/架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト) Season8 第1話
『0時~RUST/王の帰還。』
(19:21~放送開始)
外部リンク:www.
省1
814: 2022/05/08(日)01:55 ID:q7D97EXs(1) AAS
RUSTって人の配信見てるのは面白いけど自分では絶対やる気にならんわ
815(1): 2022/05/08(日)02:21 ID:Uv2t5/Ak(1/5) AAS
>>764
お前が洋ゲーに対して思ってる事を欧米人はそのまま日本のゲームに対して感じてるんよ
面白さを感じるポイントが完全に違うんよ
日本人はストーリーに付属する作業にしか面白さを感じられない人が多いの。多分日本人だけじゃなく中国人とかもそう
生まれ持った性質
ちなみに自分は和ゲーは糞だるくて遊べんわ
816: 2022/05/08(日)02:25 ID:PX9VMbmP(1) AAS
日本映画って湿っぽくて見てられないもんね
倭ゲー至上主義で狂ってしまうと、L型人材堕ちしちゃうぞ
817: 2022/05/08(日)03:21 ID:aXjtfXkb(1/2) AAS
昔は洋ゲーって糞バランスの地雷だったけど、今は和洋とか特に区別することもなく遊べるけどな
傾向はあるとはいえ国でくくって判断してる時点でまぁアホだよね
818(1): 2022/05/08(日)03:27 ID:Uv2t5/Ak(2/5) AAS
ピンポイントでそういうゲームがあったんじゃなくて、糞バランス「ばかり」だったってことは
あいつらにとってはそれがちょうどよかったからそうしてたと考えるのが妥当
819: 2022/05/08(日)03:28 ID:Uv2t5/Ak(3/5) AAS
自分の目線でしか考えられない奴ってまぁ基本アホだよね
820: 2022/05/08(日)03:30 ID:TE1HBF2Q(1/3) AAS
お前はどこの国に生まれてどんなゲームをプレイしてきたんだ?w
821: 2022/05/08(日)03:32 ID:Uv2t5/Ak(4/5) AAS
アホが反論できなくなったんだな笑える
822(1): 2022/05/08(日)03:37 ID:TE1HBF2Q(2/3) AAS
興味から聞いてるだけなんだが
どこの国の人間で、どういうゲームをプレイしたら>>815みたいな感想になるのかね
反論とか支離滅裂に言いだす辺り、答えたくないんだろうけどw
823: 2022/05/08(日)03:50 ID:Uv2t5/Ak(5/5) AAS
>>822
貴方は他人が自分と違う感覚を持って居る可能性についてうまく理解できないのである
「理解できない」という事は生まれつきの性質で死ななきゃ治らない系の奴なのである
824: 2022/05/08(日)03:54 ID:TE1HBF2Q(3/3) AAS
うん、やっぱり答えられないのね
わかってたw
825: 2022/05/08(日)04:07 ID:aXjtfXkb(2/2) AAS
>>818
昔の洋ゲ制作者は単純にバランス調整が下手だったんだよ
バランスどころか操作性自体に難があるのもあった
海外の人達がその糞バランスを本気で好んでいたなら
昔の和ゲーが世界で売れてるわけないだろ
それが今は和ゲーも洋ゲーもユーザーに親切だな
826: 2022/05/08(日)04:19 ID:JvNA3mcf(1/2) AAS
今になって和げーの遊びやすさガンガン取り入れてるの見ても
単に目の前に転がってるそれに気づいてなかったと考えるのが妥当だろうなぁ
827: 2022/05/08(日)19:44 ID:5vZeydmN(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
828: 2022/05/08(日)21:38 ID:C0oXm1Gj(1) AAS
TESって何? 調べてみたら、とある”共有されている一つの世界観”みたいだけど、あってる?
あと、ちょっと違うけど、MMOのウルティマオンラインは、ウルティマファンだった俺には観光してて楽しかった。
829: 2022/05/08(日)21:47 ID:JvNA3mcf(2/2) AAS
オブリビオンとかスカイリムとかのシリーズの事だよ
おおもとの名前がThe Elder Scrolls
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