[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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711: 2022/04/26(火)18:40 ID:nSr56da7(2/2) AAS
勝手に決めつけんなよ
Unityで横スクアクション作ってるわ
712: 2022/04/26(火)18:52 ID:SMdTbRlf(1) AAS
神
713(2): 2022/04/26(火)18:56 ID:A0oDLPec(2/4) AAS
殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?
まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ
714: 2022/04/26(火)19:00 ID:0kPKc2gD(1) AAS
外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。
日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね?
715: 2022/04/26(火)19:29 ID:tLKPjrDi(2/2) AAS
>>713
ここは楽に、ここは難所にとか自分が
このゲームは楽しくてどんどん先に進めたくなると思えるよう調整すれば良い
コツコツとグラフィック作ったりしんどいデバッグに比べたらまだ楽な作業だと思うが
716: 2022/04/26(火)19:52 ID:A0oDLPec(3/4) AAS
一本道ならそれでも行けそうなんだけどな
問題はふたつ
・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合
・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合
こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という
バイオ1.5こそ真のホラー
717: 2022/04/26(火)22:05 ID:tRI20Ut9(1) AAS
失礼、そういう気持ちが湧くくらい調整したなら
徒労感は凄いかも知れないけれど
ある程度自然と自身の頭の中ではステージの勘所がまとまってるはずなんで
作り直すときはテンポよく作業できると思います。
作業始めるまでは超億劫ですけど
718: 2022/04/26(火)22:34 ID:A0oDLPec(4/4) AAS
それ
部分的な調整で済むならいいけど
作ってる途中で、システムの根本的な調整が必要だと気づいた場合
それまで作った部分と、以降の構成の見直しが必要になって大ダメージ
やっぱり見切り発車は駄目か…
徹底してシステムを研究した上で、後は、考えないで組み立て作業するだけで完成するくらいまで
明確な設計をしてから作り始めるべきなのかなあ
719: 2022/04/26(火)23:19 ID:G7Uq+BY8(1) AAS
設計の最大のメリットは、着地時期の予測ができること
工数の見積りができるから、
いつ何の作業をしていつごろ完成するか、把握したうえで進められる
ま、スケジュール通りに進むことはほとんどなく途中で修正の繰り返しになるのだが
720(2): 2022/04/26(火)23:22 ID:4ViNXKY6(1) AAS
>>713
Lv1では何発も殴って(ついでにNPCつけてもいいかも)やっと倒せた敵を
レベルが3程度上がるか強めの武器を手に入れれば一撃で倒せるようになる成長感こそが
RPGの醍醐味だから、その辺のバランスこそが一番重視すべきだし、いちばん難しい
721: 2022/04/27(水)16:03 ID:75N8vnsx(1) AAS
順調に進んでても一定の時期で、これホントにカタチになんの?ってなる現象なんなの
722: 2022/04/27(水)16:12 ID:OxVwHuMW(1) AAS
スケジュールの進捗が順調なら
そりゃ完成予定日までに形になるはずでしょ
単に手が止まらない期間を順調と呼んでるだけの
いきあたりばったり製作なら知らないけど
723: 2022/04/27(水)17:37 ID:k68RDEiC(1) AAS
ゴージャスの仲間が書き込んでいたとはな
724(1): 2022/04/28(木)16:18 ID:p9ma7eOr(1/2) AAS
ゴージャスって宇宙海賊の?
725: 2022/04/28(木)17:17 ID:KyG6QpFK(1/2) AAS
>>720
今はそういう方針で作られてるRPGってほとんど無いかと
育て方や編成、進め方は幅広いし
プレイヤの行動を完全に想定した細緻なバランス取りってのは
自由度やプレイの幅とは相容れない
726: 2022/04/28(木)19:04 ID:p9ma7eOr(2/2) AAS
むしろ今の方がバランス調整はしっかりやらないと糞ゲーとして叩かれる
最近だとエルデンリングだって育成自由なオープンワールドで序盤からあちこち行けるけど
武器強化アイテムの配置や取得経験値量で、ある程度制作側の想定したバランス通りの進み方するしな
727: 2022/04/28(木)19:24 ID:KyG6QpFK(2/2) AAS
それACTだからな
ACTは確かに昔のRPGらしい調整が多い気がする
おかげでレベル上げるとヌル過ぎるし
低レベルだといくら殴っても倒せなくてストレスってのも多い
728: 2022/04/28(木)19:55 ID:tlhcmodx(1) AAS
>>724
そっ
お笑い芸人でゲーム実況などをしているゴージャス
729: 2022/04/28(木)19:56 ID:qHMsFSgK(1) AAS
>>720
そういう数値的な成長感を求める人って実はクリッカーゲームで十分なんだよね
下手に自分でシステム組むよりクリッカーテンプレート買って適当な絵付けたほうが喜ばれると思うよ
730(1): 2022/04/28(木)20:04 ID:JSepjQTF(1) AAS
というよりRPGがアクション化していった、という印象
オールドスクールなRPGなんか瀕死だし
731: 2022/04/28(木)21:15 ID:k34JWO6S(1) AAS
>>730
もともとハードの性能が低くて表現できない事が多かったから
数値で表現してた面もあるんだろうし
スカイリムなんか経験しちゃうとチマチマレベルアップなんてって感じ(個人的見解です)
まあ表計算的に数値を並べて悩むのが好きな層もいるから
一概に否定する要素でもないですね
732(1): 2022/04/29(金)04:52 ID:dQqy0MFv(1) AAS
オールドスクールなRPG、とはどんな作品を指すんだろ
古いタイプのRPGなんだろうなとは分かるけどスクールって
733: 2022/04/29(金)04:57 ID:/+tlSSAS(1) AAS
Googleからの連絡で
2年以上更新してないアプリは配信停止ってきた
まじかお?
734: 2022/04/29(金)15:04 ID:kkaRecDR(1) AAS
直近一定期間のDL数で足きりならわかるが
更新日で足きりってわけわからんな
735: 2022/04/29(金)15:06 ID:hf1CIYav(1) AAS
最新のAndroidを強制したいんだろ
736: 2022/04/29(金)15:19 ID:AF9RRQni(1) AAS
>>732
そいつの脳内ジャンルなんだろう
737: 2022/04/30(土)08:46 ID:iW6yqHIy(1) AAS
ニュースクールのゲームより、オールドスクールはチュートリアルも短いしすぐ遊べるから好きだけどなぁ。
738: 2022/04/30(土)14:03 ID:bKwMVCLi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
739: 2022/04/30(土)22:20 ID:vkVzqGi7(1) AAS
ソシャゲなんてほとんどRPGだろ
携帯機でもずっと隆盛してた
コンシューマはもう大手しか開発できないし
RPGは日本でしか流行らないというだけで、需要自体はなんら変化が無い
740: 2022/04/30(土)22:36 ID:a4fqoo8O(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
741: 2022/04/30(土)22:43 ID:zDJ0AmR7(1) AAS
ソシャゲって育成ゲームのほうが多いイメージ
742: 2022/04/30(土)22:48 ID:gWx7POF2(1) AAS
真のロールプレイが可能なゲームと言えばもうFF14だよなこれ
743: 2022/05/01(日)12:01 ID:D5URqi4Q(1) AAS
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
省7
744: 2022/05/01(日)13:45 ID:GC+4xNIM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
745: 2022/05/01(日)18:18 ID:x3IXQ+RO(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
746: 2022/05/01(日)21:15 ID:JhZfDkTP(1) AAS
戦闘画面へ移行するタイプのRPGは人気がなくなってきたな
逃走すればいいだけなんだけど足止めされてる感が否めない
オープンワールドだったら敵を無視してそのまま走り去るだけでいいし
747: 2022/05/01(日)21:18 ID:E8tC3fCr(1) AAS
自分が思ってるだけのことを周囲の風潮のように捉えるな
748: 2022/05/01(日)21:31 ID:wXc9BFQ1(1) AAS
ワイは戦闘画面に移行するRPG大好きやで!
749: 2022/05/01(日)21:41 ID:6tfCbjeB(1/2) AAS
作ってないなら話題に出すなよ
シームレスだとマシンパワーが必要だし、複雑なシステムにすることが極めて困難
切り替え型なら環境を選ばないし、複雑なシステムの実装も比較的容易
750: 2022/05/01(日)21:49 ID:wy4xSg4x(1) AAS
戦闘画面切り替えは今でも需要あるし
敵を無視して駆け抜けたいならシンボルエンカウント式にすれば良いだけ
751: 2022/05/01(日)21:52 ID:8UFZa5Uq(1) AAS
頻繁に画面切り替えるのはストレスが高いっていうのは自分も思うな
中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で
擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う
752: 2022/05/01(日)21:59 ID:6tfCbjeB(2/2) AAS
切り替え型でも昨今は戦闘回避手段が豊富だけどな
ドラクエすらそうだ
ただそれで戦闘がパズル地味てるのが飽きてきた
753: 2022/05/01(日)22:04 ID:SGXVdRyr(1) AAS
リアルから逃げて
ゲームの中でも逃げる
次に逃げるのはどこからなんでしょうね
754: 2022/05/01(日)22:21 ID:Bd/B0X6N(1) AAS
ゲームにメリハリを求めてる奴と現実の延長線上みたいなの求めてる奴とで
オープンワールド、シームレス化の評価は全く逆になるよな
755: 2022/05/01(日)22:45 ID:yviCqYDD(1) AAS
スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。
それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。
756: 2022/05/02(月)14:35 ID:kADVm6Zy(1/2) AAS
ずーっと戦闘画面ってのも画面切り替えをなくすもう一つの方向性だわな
757: 2022/05/02(月)14:40 ID:NP8fcnG9(1) AAS
モードレスUIってやつやな
外部リンク:note.com
758: 2022/05/02(月)14:47 ID:sN0q+oRO(1/3) AAS
洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな
日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど
海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな
759: 2022/05/02(月)17:24 ID:rlnK4pZq(1/3) AAS
海外ではそもそもRPGが主流になったことが無い
今の流れはウルティマオンラインが元になってるからだろ
760: 2022/05/02(月)17:55 ID:mVmogLKw(1/2) AAS
海外はほんとRPGの話を聞かないな
AVGNのレビューとかほとんどアクションゲーの話ばかり
あいつらダクソとかセキロとかをRPGと思ってそう
761: 2022/05/02(月)18:04 ID:fve9zQXx(1) AAS
ロールプレイなんてもう古いんだな
762: 2022/05/02(月)18:32 ID:sN0q+oRO(2/3) AAS
それは単に海外製のRPGに興味ないから情報入れてないだけでは?
バルダーズゲートの新作が出るとかでニュースになっただろうに
763: 2022/05/02(月)20:05 ID:D0knujJn(1) AAS
むしろJRPGはロールプレイというかナラティブとかシネマティックという方がしっくりくるから
ロールプレイという意味が死んでるのは日本のほうかもね
764(1): 2022/05/02(月)20:09 ID:rlnK4pZq(2/3) AAS
だって洋ゲつまんないんだもん…
TESとか戦闘単調でやってられん
ごっこ遊びに乗るか、観光やるかって
それゲームじゃないよねっていう
765: 2022/05/02(月)20:12 ID:mVmogLKw(2/2) AAS
どのRPGも根底にあるのはごっこ遊びと観光だよ
766: 2022/05/02(月)20:40 ID:rlnK4pZq(3/3) AAS
wizやrougeには無いと思う
グラや物量に頼るゲームデザインは個人には無理があるし
そっちの方向性を開拓したい
767(1): 2022/05/02(月)21:05 ID:sN0q+oRO(3/3) AAS
確かに洋ゲのアクションはセンス皆無だけどストラテジー、タクティカル系は洋ゲの独壇場
見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど
手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと
雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある
興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう
大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない
768: 2022/05/02(月)22:11 ID:kADVm6Zy(2/2) AAS
洋ゲもそのうち日本同様ザコ戦なんてボタン連打で十分って「発見」するんじゃね?
769: 2022/05/02(月)23:33 ID:z3bc9Yu5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
770: 2022/05/02(月)23:49 ID:nFoqIzk5(1) AAS
ランダムエンカウントはゲームをスポイルする
もうはっきり分かるんだよね
ファミコン時代のJRPGなかの糞ランダムエンカウントは、
単なるプレイ時間の引き延ばしでしかない
他に娯楽が少ない時代だからこそ成立してただけ
771: 2022/05/03(火)00:25 ID:lzW3OArp(1/3) AAS
ぶっちゃけRPGでなくてもいいけどね。昔と違ってRPG一強って時代ではなくなったんだしさ
作ろうとしたものを具体的にイメージしたらRPGでしたってぐらいの意識がちょうどいい
772: 2022/05/03(火)00:36 ID:KUZYgBXr(1) AAS
というか、フォーマットに固執しなくてもいいと思うんだよね
こういうタイプのゲームはこうあるべき、と縛られるんじゃなくて、
自分が思う面白いというのはこういうこと、と提示するものと考えればいい
773: 2022/05/03(火)00:37 ID:01qWgBdi(1) AAS
自分で作ったことも作る気も無いから
他人にああしろこうしろ指示ばかり書きに来てるんだろうな
自分で作りたいものも特にないから、他人がジャンルやシステムを選んで作り始めると思い込んでる
それで自分が作らせた気にでもなってるんだろ
774: 2022/05/03(火)08:27 ID:UuLOEfAY(1/2) AAS
エンカウント式コマンドRPGは大手はほぼ作らなくなった印象だが
変わりに中小やインディー、スマホで作りまくってる感じ
やったことないがfgoもエンカウントコマンドだよね多分
775: 2022/05/03(火)08:33 ID:lzW3OArp(2/3) AAS
なんでFGOを引き合いに出したのか知らんが、FGOはクエスト選んで紙芝居スキップしてバトルしてリザルトして次のクエストを選ぶだけだよ
ちなグラブルとかプリコネとかそのほかもろもろのソシャゲはこういうスタイルで、エンカウントはおろかマップ移動すらない
776: 2022/05/03(火)09:13 ID:UuLOEfAY(2/2) AAS
そうだったんか
いやコマンド式スマホゲーで一番有名ぽいから出しただけだよ
777: 2022/05/03(火)10:15 ID:ltQskSLB(1/2) AAS
FGOやプリコネはキャラやブランドで人気があるだけなんで
数多くの会社がゲーム性が受けてると勘違いして真似して撃沈していったな
スマホゲーはゲームと違う部分で覇権になってるタイトル多すぎるからどうしようもない
778: 2022/05/03(火)11:27 ID:sTCLDdX6(1/2) AAS
>>767
洋ゲってそういうリソース管理徹底して勝率して行くパターン多い気がする。
ただ肝心の敵側のバランスが今一なことも多い気がする。
そういうのに接すると逆にストレスたまって、TES系のMOD製作に引きこもってしまうw
779: 2022/05/03(火)12:42 ID:TZGZ2ghb(1) AAS
結局ここはゲーム好きのゲーマーがゲームを語るスレになったな
もうゴージャスPの部屋に改名しろよ
780(2): 2022/05/03(火)13:15 ID:fcOajcW1(1) AAS
新しいジャンルが出るレベルのアイディアあるんだがやる気がない
でも誰にも渡したくないなぁこれ
781: 2022/05/03(火)13:18 ID:1Nrr5O41(1) AAS
ワナビーとか実況者系キチガイチューバーが居座るとそうなる
782(1): 2022/05/03(火)13:37 ID:ltQskSLB(2/2) AAS
ワナビーと言えばリア友絡みでネットの駄サイクル?やってる感しかないような場所に
微妙に属してる感で活動していたが俺がゲーム会社に入社したらめっちゃ扱い悪くなったな
そのリア友も年々ツイッター廃人になっていってるから距離とっても付き合いなくなっても痛くも痒くもないが
SNSに入れ込みすぎて話してるだけでやってる感満たしちゃうとロクなことにならないから皆も気を付けよう
俺も気を付ける リアル非リアル問わず会話とかレスバトルって何も生み出せてないのに妙な満足感あるんだよな
783(1): 2022/05/03(火)17:01 ID:lzW3OArp(3/3) AAS
お前の人間関係の話とか知らんがな
痛くも痒くもないなら吐き出さずに胸の中にしまってろ
784: 2022/05/03(火)17:42 ID:p1HDQXZC(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
785: 2022/05/03(火)18:45 ID:tRKSc2Qj(1) AAS
>>783
俺も同じ事を書こうと思った
786: 2022/05/03(火)23:15 ID:zY2TtEbR(1) AAS
>>780
俺もちょっと前から「奈落」の英語読み
「NARAKA」て名前タイトルに使おうかなって思ってたけど
見事にNARAKAまんまなゲームが出てしまった
まぁ相手がそれなりの規模の作品だからいっそあきらめもつくが
先こされた相手が弱小のダメゲーとかだとなんかもにょるな
なんでとっとと作れ
787: 2022/05/03(火)23:46 ID:QVuNsJu2(1/3) AAS
NARAKUで出せばいいじゃん。面白ければこっちが勝つだろう
788: 2022/05/03(火)23:48 ID:nEF6iFXI(1/2) AAS
奈落の英語読みがnaraka?narakuじゃなくて????
って思って検索したらnarakaって言葉が地獄とか地下の牢獄とか奈落って意味の英単語なのね
789: 2022/05/03(火)23:48 ID:QVuNsJu2(2/3) AAS
NARAKUだと検索でもひっかからないだろうし、わいだったらNARAQかNARA9にするけどな。
790(1): 2022/05/03(火)23:49 ID:QVuNsJu2(3/3) AAS
どうせ、Steamに出した日本の同人ゲームは日本人が9割しか買わんでよ。
791: 2022/05/03(火)23:50 ID:nEF6iFXI(2/2) AAS
ローカライズもできない/しないならDLsiteで十分
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