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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 00:24:13 ID:7i+lNfsW 別スレにも 同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴 出没し始めてるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 01:28:06 ID:/Wedh1ZM >>689 煽ったらまた来そうだからもうやめよう しかし過疎ったな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 02:52:40 ID:oTexJ+QI 別の雑談スレでは価値観の殴り合いが続いてる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 03:39:09 ID:MWnyNMz/ よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 10:59:35 ID:nGRWClAY 向こうで誤爆してる>336のレス読んでみw そりゃこっち過疎るのも納得だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/694
695: 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/04/25(月) 11:25:39 ID:bygxvUsP 同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴 なんているのか、やべえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:10:07 ID:OXdq1puA >>692 価値観で殴るっつーより イミフのオクトラ、最新技術(棒)で殴ろうとして ドット経験者に叩っ切られたって図だな つーか>>695落ち着いてsage入力しなさいwそりゃゲーム会社やww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:13:29 ID:ULORXE/S >>694 ゴメンナサイ でも、あっちはツクール2000にこだわりがあるから、こっちとは方向性が真逆だよ。 ksgで楽しんでいるのとそうでないのの違いもあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:16:56 ID:OXdq1puA うわー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 13:02:02 ID:ULORXE/S >>698 「うわー・・・」ってなに? アセンブラさえツール扱いするこのスレでは、そこまでツクールを憎むのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/699
700: 野球マン [] 2022/04/25(月) 13:41:39 ID:c8MuVHMo また自演説かな? 俺のage、sageが変わるのは端末が違うからなのだが気にしたことなかったな 昼のiPadと夜のiPadで切り替えてる 電池持ちの問題で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 14:29:58 ID:It/uXNab ゴー☆ジャスPのゲーム開発レボリューション!!@ニコニコ超会議2022【4/25】 / ニコ生番組 https://live.nicovideo.jp/watch/lv336228628 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 17:10:37 ID:dySBG1Hv ステマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:41:40 ID:wubP4Cqm これはステルス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:18:42 ID:A0oDLPec ゲームバランスを良くするために、バランス調整をやってるんや無い。 ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。 で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:34:50 ID:hRR2/P0b ケースバイケース過ぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 03:38:22 ID:tLKPjrDi 抑圧の後ほどよく解放が感じられるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 07:52:52 ID:xCS7KSqW 2Ðとかドット絵とか騒いでいるのゴージャス周辺だったというわけか 道理で迷惑な素人っぽい発言が多いわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:39:19 ID:Soy09QNH >>705 わからんのやったらだまっとれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 17:44:09 ID:nSr56da7 道中の雑魚モブを何発も殴らせるような硬いのばっかりだとイライラする 雑魚は多くても4発で沈むくらいが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:25:21 ID:l1OVh67w 非開発者は出禁だボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:40:48 ID:nSr56da7 勝手に決めつけんなよ Unityで横スクアクション作ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:52:07 ID:SMdTbRlf 神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 18:56:40 ID:A0oDLPec 殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する ステージ構成どうしてんの? まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい 知りたいのは調整のやり方なんだな ひたすらテストプレイするんじゃなくて なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:00:57 ID:0kPKc2gD 外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。 日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:29:49 ID:tLKPjrDi >>713 ここは楽に、ここは難所にとか自分が このゲームは楽しくてどんどん先に進めたくなると思えるよう調整すれば良い コツコツとグラフィック作ったりしんどいデバッグに比べたらまだ楽な作業だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:52:36 ID:A0oDLPec 一本道ならそれでも行けそうなんだけどな 問題はふたつ ・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合 ・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合 こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という バイオ1.5こそ真のホラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:05:44 ID:tRI20Ut9 失礼、そういう気持ちが湧くくらい調整したなら 徒労感は凄いかも知れないけれど ある程度自然と自身の頭の中ではステージの勘所がまとまってるはずなんで 作り直すときはテンポよく作業できると思います。 作業始めるまでは超億劫ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:34:48 ID:A0oDLPec それ 部分的な調整で済むならいいけど 作ってる途中で、システムの根本的な調整が必要だと気づいた場合 それまで作った部分と、以降の構成の見直しが必要になって大ダメージ やっぱり見切り発車は駄目か… 徹底してシステムを研究した上で、後は、考えないで組み立て作業するだけで完成するくらいまで 明確な設計をしてから作り始めるべきなのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:19:08 ID:G7Uq+BY8 設計の最大のメリットは、着地時期の予測ができること 工数の見積りができるから、 いつ何の作業をしていつごろ完成するか、把握したうえで進められる ま、スケジュール通りに進むことはほとんどなく途中で修正の繰り返しになるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:22:10 ID:4ViNXKY6 >>713 Lv1では何発も殴って(ついでにNPCつけてもいいかも)やっと倒せた敵を レベルが3程度上がるか強めの武器を手に入れれば一撃で倒せるようになる成長感こそが RPGの醍醐味だから、その辺のバランスこそが一番重視すべきだし、いちばん難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 16:03:50 ID:75N8vnsx 順調に進んでても一定の時期で、これホントにカタチになんの?ってなる現象なんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 16:12:23 ID:OxVwHuMW スケジュールの進捗が順調なら そりゃ完成予定日までに形になるはずでしょ 単に手が止まらない期間を順調と呼んでるだけの いきあたりばったり製作なら知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 17:37:41 ID:k68RDEiC ゴージャスの仲間が書き込んでいたとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 16:18:46 ID:p9ma7eOr ゴージャスって宇宙海賊の? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 17:17:10 ID:KyG6QpFK >>720 今はそういう方針で作られてるRPGってほとんど無いかと 育て方や編成、進め方は幅広いし プレイヤの行動を完全に想定した細緻なバランス取りってのは 自由度やプレイの幅とは相容れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:04:45 ID:p9ma7eOr むしろ今の方がバランス調整はしっかりやらないと糞ゲーとして叩かれる 最近だとエルデンリングだって育成自由なオープンワールドで序盤からあちこち行けるけど 武器強化アイテムの配置や取得経験値量で、ある程度制作側の想定したバランス通りの進み方するしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:24:15 ID:KyG6QpFK それACTだからな ACTは確かに昔のRPGらしい調整が多い気がする おかげでレベル上げるとヌル過ぎるし 低レベルだといくら殴っても倒せなくてストレスってのも多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:55:59 ID:tlhcmodx >>724 そっ お笑い芸人でゲーム実況などをしているゴージャス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:56:14 ID:qHMsFSgK >>720 そういう数値的な成長感を求める人って実はクリッカーゲームで十分なんだよね 下手に自分でシステム組むよりクリッカーテンプレート買って適当な絵付けたほうが喜ばれると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 20:04:17 ID:JSepjQTF というよりRPGがアクション化していった、という印象 オールドスクールなRPGなんか瀕死だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:15:41 ID:k34JWO6S >>730 もともとハードの性能が低くて表現できない事が多かったから 数値で表現してた面もあるんだろうし スカイリムなんか経験しちゃうとチマチマレベルアップなんてって感じ(個人的見解です) まあ表計算的に数値を並べて悩むのが好きな層もいるから 一概に否定する要素でもないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 04:52:31.27 ID:dQqy0MFv オールドスクールなRPG、とはどんな作品を指すんだろ 古いタイプのRPGなんだろうなとは分かるけどスクールって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 04:57:10.78 ID:/+tlSSAS Googleからの連絡で 2年以上更新してないアプリは配信停止ってきた まじかお? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:04:14.81 ID:kkaRecDR 直近一定期間のDL数で足きりならわかるが 更新日で足きりってわけわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:06:42.81 ID:hf1CIYav 最新のAndroidを強制したいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:19:48.38 ID:AF9RRQni >>732 そいつの脳内ジャンルなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 08:46:30.78 ID:iW6yqHIy ニュースクールのゲームより、オールドスクールはチュートリアルも短いしすぐ遊べるから好きだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:03:57.98 ID:bKwMVCLi よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:20:22.20 ID:vkVzqGi7 ソシャゲなんてほとんどRPGだろ 携帯機でもずっと隆盛してた コンシューマはもう大手しか開発できないし RPGは日本でしか流行らないというだけで、需要自体はなんら変化が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:36:01.14 ID:a4fqoo8O よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:43:18.20 ID:zDJ0AmR7 ソシャゲって育成ゲームのほうが多いイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:48:30.79 ID:gWx7POF2 真のロールプレイが可能なゲームと言えばもうFF14だよなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:01:48.00 ID:D5URqi4Q ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長 ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、 前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。 ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット (UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2 ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。 イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気 を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。 ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル (約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、 アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は 50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 13:45:57.74 ID:GC+4xNIM よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:18:35.64 ID:x3IXQ+RO よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:15:25.21 ID:JhZfDkTP 戦闘画面へ移行するタイプのRPGは人気がなくなってきたな 逃走すればいいだけなんだけど足止めされてる感が否めない オープンワールドだったら敵を無視してそのまま走り去るだけでいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:18:18.55 ID:E8tC3fCr 自分が思ってるだけのことを周囲の風潮のように捉えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/01(日) 21:31:26.92 ID:wXc9BFQ1 ワイは戦闘画面に移行するRPG大好きやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:41:00.83 ID:6tfCbjeB 作ってないなら話題に出すなよ シームレスだとマシンパワーが必要だし、複雑なシステムにすることが極めて困難 切り替え型なら環境を選ばないし、複雑なシステムの実装も比較的容易 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:49:30.41 ID:wy4xSg4x 戦闘画面切り替えは今でも需要あるし 敵を無視して駆け抜けたいならシンボルエンカウント式にすれば良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:52:30.50 ID:8UFZa5Uq 頻繁に画面切り替えるのはストレスが高いっていうのは自分も思うな 中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で 擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:59:54.47 ID:6tfCbjeB 切り替え型でも昨今は戦闘回避手段が豊富だけどな ドラクエすらそうだ ただそれで戦闘がパズル地味てるのが飽きてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:04:54.97 ID:SGXVdRyr リアルから逃げて ゲームの中でも逃げる 次に逃げるのはどこからなんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:21:58.95 ID:Bd/B0X6N ゲームにメリハリを求めてる奴と現実の延長線上みたいなの求めてる奴とで オープンワールド、シームレス化の評価は全く逆になるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:45:14.33 ID:yviCqYDD スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。 それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:35:32.27 ID:kADVm6Zy ずーっと戦闘画面ってのも画面切り替えをなくすもう一つの方向性だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:40:36.43 ID:NP8fcnG9 モードレスUIってやつやな https://note.com/ko_nyaku/n/n8e39bf740169 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:47:38.24 ID:sN0q+oRO 洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな 日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど 海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 17:24:58.38 ID:rlnK4pZq 海外ではそもそもRPGが主流になったことが無い 今の流れはウルティマオンラインが元になってるからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 17:55:52.29 ID:mVmogLKw 海外はほんとRPGの話を聞かないな AVGNのレビューとかほとんどアクションゲーの話ばかり あいつらダクソとかセキロとかをRPGと思ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:04:29.74 ID:fve9zQXx ロールプレイなんてもう古いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:32:26.65 ID:sN0q+oRO それは単に海外製のRPGに興味ないから情報入れてないだけでは? バルダーズゲートの新作が出るとかでニュースになっただろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:05:03.45 ID:D0knujJn むしろJRPGはロールプレイというかナラティブとかシネマティックという方がしっくりくるから ロールプレイという意味が死んでるのは日本のほうかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:09:54.41 ID:rlnK4pZq だって洋ゲつまんないんだもん… TESとか戦闘単調でやってられん ごっこ遊びに乗るか、観光やるかって それゲームじゃないよねっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:12:45.20 ID:mVmogLKw どのRPGも根底にあるのはごっこ遊びと観光だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:40:07.91 ID:rlnK4pZq wizやrougeには無いと思う グラや物量に頼るゲームデザインは個人には無理があるし そっちの方向性を開拓したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:05:12.49 ID:sN0q+oRO 確かに洋ゲのアクションはセンス皆無だけどストラテジー、タクティカル系は洋ゲの独壇場 見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど 手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと 雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある 興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう 大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 22:11:24.16 ID:kADVm6Zy 洋ゲもそのうち日本同様ザコ戦なんてボタン連打で十分って「発見」するんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:33:31.10 ID:z3bc9Yu5 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:49:08.58 ID:nFoqIzk5 ランダムエンカウントはゲームをスポイルする もうはっきり分かるんだよね ファミコン時代のJRPGなかの糞ランダムエンカウントは、 単なるプレイ時間の引き延ばしでしかない 他に娯楽が少ない時代だからこそ成立してただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/770
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