[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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650: 2022/04/19(火)01:06 ID:7SfCeWIc(1) AAS
見てて面白いから続けていいぞ
651
(1): 2022/04/19(火)10:42 ID:oc/JmZrK(1) AAS
ゲーム開発の息抜きにここ覗いてるんだけどくだらないレスしかなくて悲しい
みんな息抜きに何してるの?
652: 2022/04/19(火)10:44 ID:j9GTBVAE(1) AAS
オナニー
653: 2022/04/19(火)11:09 ID:8TKGSLbZ(1) AAS
タバコ中毒と一緒で本当のところは息抜きにならへんでますます消耗するだけやんけ
654
(1): 2022/04/19(火)12:39 ID:8x1GJFw5(1) AAS
>>333


655: 2022/04/19(火)16:40 ID:XTMGK4R/(1) AAS
タバコ中毒と一緒にするのは失礼やろ
あの人らの切り替えの早さはなんやかんや頼りになる
656: [age] 2022/04/19(火)17:43 ID:1nFKRpC1(1) AAS
【ありがとう自民党】アベノミクスの果実、実る。1ドル=128円台突入。20年ぶりの円安水準(ジンバブ円到来)→米・中国・ロシア『日本、冷えてるか〜?www』★6
2chスレ:newsplus
657: 2022/04/19(火)17:47 ID:v+Dtv8F6(1) AAS
>>654
それ書きたくてあっちのスレは荒らすのは控えてたんだろ
300レスも前に安価つけちゃうはしゃぎよう
658: 2022/04/19(火)18:38 ID:zXEdZvPF(1/2) AAS
だ・か・ら・釣られるなよ………
659: 2022/04/19(火)18:45 ID:zXEdZvPF(2/2) AAS
結局>>410のマップチップの話くらいまで遡らないとまともな製作情報でてこないかな
静かになったしリスタートに丁度いいよ
660: 2022/04/20(水)03:19 ID:Sikboziv(1) AAS
>>651
疲れたら雑用でもして気を紛らわしてから横になって頭を整理する
次どうするかまとまって疲れが取れた頃に続きに取り掛かる
661: 2022/04/20(水)13:16 ID:Xh2eSjdz(1) AAS
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省5
662
(1): 2022/04/20(水)17:35 ID:rM5B2ywp(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
663: 2022/04/20(水)21:43 ID:dr04EqLC(1) AAS
テスト
664
(1): 2022/04/20(水)22:11 ID:3Ne54Yc7(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
665: 2022/04/21(木)09:38 ID:ZSqJNLt+(1) AAS
>>662
>>664
はテスト投稿です
定期的にスレッドの目詰まりがないかテストプレイをしています
ご了承くささい
666: 2022/04/21(木)17:50 ID:CerUbjVU(1) AAS
自分のスレでやるか、死ね
667: 2022/04/21(木)22:13 ID:UzZlImdc(1) AAS
板前 「らっしゃああああああーーーーっ!!!!! 」
668: 2022/04/21(木)22:26 ID:bFEwOBnN(1) AAS
……なんでここ、VIPのツクスレよりも荒れてんの?
669: 2022/04/22(金)01:29 ID:cMjq68rG(1/2) AAS
野球マンのせい
670: 2022/04/22(金)04:41 ID:myAfgJtL(1) AAS
VIPにツクスレなんてあったのか
バカゲーの話題で盛り上がってんのかな
671: 2022/04/22(金)08:38 ID:PwfyjFlb(1) AAS
これかね
2chスレ:news4vip
672
(1): 2022/04/22(金)08:39 ID:1h+TfQ3i(1) AAS
本人だろ
上でVIPに上げてる自慢してる
673
(2): 2022/04/22(金)12:17 ID:Iq683BV4(1/2) AAS
やっぱり風属性は緑で土属性は黄色?
俺個人の中では逆なんだど……

草木(緑)を育むのは土だし、
ロードス島ファンの俺は 風= 砂漠 のイメージだし……

こればっかりは個人的な趣味では済まされないと思うんだけど、どう思う?
674
(1): 2022/04/22(金)13:10 ID:hWbKfNS2(1) AAS
いや個人的な趣味で済まされる話しでしょうよ。
世界観とその設定なんて製作者が製作者の都合で作っていいんだから。

固定概念に囚われすぎて身動き取れなくなるぞ。
675: 2022/04/22(金)13:47 ID:Iq683BV4(2/2) AAS
>>674
そうか……
うん、そうするよ
676: 2022/04/22(金)14:35 ID:W3Onc9z5(1) AAS
>>673
何言っとんのや
お前個人の話に矮小化せんでも
風=黄色
地=緑色
が常識なんやボケ
677: 2022/04/22(金)15:04 ID:fUVSKz7R(1/2) AAS
>>673
色んなゲームやアイコン素材なんか見てるとやっぱり
風=緑、エメラルドグリーン 土=黄、茶色系が多い
この辺はもう多くのユーザーに刷り込まれてると思うから
それを納得させるような説明をゲーム内でする必要があるんじゃないか
もし上手く納得させることができるなら世界観の個性になると思う
678: 2022/04/22(金)15:08 ID:fff4YzFj(1) AAS
黄色は雷や、少し薄いと光の場合もある厄介なやつだぜ
679: 2022/04/22(金)15:13 ID:fUVSKz7R(2/2) AAS
雷は風属性に含まれたり光属性だったり色々厄介な奴よ
680
(1): 野球マン 2022/04/22(金)15:22 ID:lHDLy9cw(1/2) AAS
>>672
俺じゃないわ
何のことかすらわからん
681: 2022/04/22(金)15:37 ID:YcIp7yoR(1) AAS
ウインドエッジやアイシクルランスを物理属性にしだすと終わりの始まり
682
(1): 2022/04/22(金)17:06 ID:cMjq68rG(2/2) AAS
>>680
お前はもう書き込むな
683: 野球マン 2022/04/22(金)17:59 ID:lHDLy9cw(2/2) AAS
>>682
じゃあ呼び寄せるなよw
684: 2022/04/22(金)22:03 ID:O8JzfBaK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
685: 2022/04/23(土)00:24 ID:R+CSb42o(1) AAS
黒歴史スレ
686: 2022/04/23(土)03:41 ID:nhZvBEUa(1) AAS
黒は闇、つまり闇属性歴史
687: 2022/04/23(土)04:13 ID:ff9MuMOQ(1) AAS
ウンコ属性としっこ属性とゲロ属性にすれば誰も争わなくて済むのに
688: 2022/04/24(日)02:55 ID:y4K2dcfg(1) AAS
低学歴属性と負け組属性と独身属性にしようぜ
全部をマスターするとアバンストラッシュみたいな感じでおまえらになる
689
(1): 2022/04/24(日)17:11 ID:oCQaJDJK(1) AAS
下衆な荒らし方してんなあw
ここまでスレに悪意あるやつは一人しか思い当たらんが
690: 2022/04/25(月)00:24 ID:7i+lNfsW(1) AAS
別スレにも
同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
出没し始めてるからな…
691: 2022/04/25(月)01:28 ID:/Wedh1ZM(1) AAS
>>689
煽ったらまた来そうだからもうやめよう
しかし過疎ったな…
692
(1): 2022/04/25(月)02:52 ID:oTexJ+QI(1) AAS
別の雑談スレでは価値観の殴り合いが続いてる模様
693: 2022/04/25(月)03:39 ID:MWnyNMz/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
694
(1): 2022/04/25(月)10:59 ID:nGRWClAY(1) AAS
向こうで誤爆してる>336のレス読んでみw
そりゃこっち過疎るのも納得だからw
695
(1): [sega] 2022/04/25(月)11:25 ID:bygxvUsP(1) AAS
同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
なんているのか、やべえな
696: 2022/04/25(月)12:10 ID:OXdq1puA(1/2) AAS
>>692
価値観で殴るっつーより
イミフのオクトラ、最新技術(棒)で殴ろうとして
ドット経験者に叩っ切られたって図だな

つーか>>695落ち着いてsage入力しなさいwそりゃゲーム会社やww
697: 2022/04/25(月)12:13 ID:ULORXE/S(1/2) AAS
>>694
ゴメンナサイ
でも、あっちはツクール2000にこだわりがあるから、こっちとは方向性が真逆だよ。
ksgで楽しんでいるのとそうでないのの違いもあるけど。
698
(1): 2022/04/25(月)12:16 ID:OXdq1puA(2/2) AAS
うわー・・・
699: 2022/04/25(月)13:02 ID:ULORXE/S(2/2) AAS
>>698
「うわー・・・」ってなに?
アセンブラさえツール扱いするこのスレでは、そこまでツクールを憎むのか?
700: 野球マン 2022/04/25(月)13:41 ID:c8MuVHMo(1) AAS
また自演説かな?
俺のage、sageが変わるのは端末が違うからなのだが気にしたことなかったな
昼のiPadと夜のiPadで切り替えてる
電池持ちの問題で
701: 2022/04/25(月)14:29 ID:It/uXNab(1) AAS
ゴー☆ジャスPのゲーム開発レボリューション!!@ニコニコ超会議2022【4/25】 / ニコ生番組
外部リンク:live.nicovideo.jp
702: 2022/04/25(月)17:10 ID:dySBG1Hv(1) AAS
ステマ
703: 2022/04/25(月)20:41 ID:wubP4Cqm(1) AAS
これはステルス?
704: 2022/04/26(火)00:18 ID:A0oDLPec(1/4) AAS
ゲームバランスを良くするために、バランス調整をやってるんや無い。
ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。

で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう
705
(1): 2022/04/26(火)00:34 ID:hRR2/P0b(1) AAS
ケースバイケース過ぎるわ
706: 2022/04/26(火)03:38 ID:tLKPjrDi(1/2) AAS
抑圧の後ほどよく解放が感じられるように
707: 2022/04/26(火)07:52 ID:xCS7KSqW(1) AAS
2Ðとかドット絵とか騒いでいるのゴージャス周辺だったというわけか
道理で迷惑な素人っぽい発言が多いわけだ
708: 2022/04/26(火)12:39 ID:Soy09QNH(1) AAS
>>705
わからんのやったらだまっとれ
709: 2022/04/26(火)17:44 ID:nSr56da7(1/2) AAS
道中の雑魚モブを何発も殴らせるような硬いのばっかりだとイライラする
雑魚は多くても4発で沈むくらいが良い
710: 2022/04/26(火)18:25 ID:l1OVh67w(1) AAS
非開発者は出禁だボケ
711: 2022/04/26(火)18:40 ID:nSr56da7(2/2) AAS
勝手に決めつけんなよ
Unityで横スクアクション作ってるわ
712: 2022/04/26(火)18:52 ID:SMdTbRlf(1) AAS

713
(2): 2022/04/26(火)18:56 ID:A0oDLPec(2/4) AAS
殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?

まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ
714: 2022/04/26(火)19:00 ID:0kPKc2gD(1) AAS
外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。
日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね?
715: 2022/04/26(火)19:29 ID:tLKPjrDi(2/2) AAS
>>713
ここは楽に、ここは難所にとか自分が
このゲームは楽しくてどんどん先に進めたくなると思えるよう調整すれば良い
コツコツとグラフィック作ったりしんどいデバッグに比べたらまだ楽な作業だと思うが
716: 2022/04/26(火)19:52 ID:A0oDLPec(3/4) AAS
一本道ならそれでも行けそうなんだけどな
問題はふたつ
・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合
・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合

こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という
バイオ1.5こそ真のホラー
717: 2022/04/26(火)22:05 ID:tRI20Ut9(1) AAS
失礼、そういう気持ちが湧くくらい調整したなら
徒労感は凄いかも知れないけれど
ある程度自然と自身の頭の中ではステージの勘所がまとまってるはずなんで
作り直すときはテンポよく作業できると思います。
作業始めるまでは超億劫ですけど
718: 2022/04/26(火)22:34 ID:A0oDLPec(4/4) AAS
それ
部分的な調整で済むならいいけど
作ってる途中で、システムの根本的な調整が必要だと気づいた場合
それまで作った部分と、以降の構成の見直しが必要になって大ダメージ

やっぱり見切り発車は駄目か…
徹底してシステムを研究した上で、後は、考えないで組み立て作業するだけで完成するくらいまで
明確な設計をしてから作り始めるべきなのかなあ
719: 2022/04/26(火)23:19 ID:G7Uq+BY8(1) AAS
設計の最大のメリットは、着地時期の予測ができること
工数の見積りができるから、
いつ何の作業をしていつごろ完成するか、把握したうえで進められる

ま、スケジュール通りに進むことはほとんどなく途中で修正の繰り返しになるのだが
720
(2): 2022/04/26(火)23:22 ID:4ViNXKY6(1) AAS
>>713
Lv1では何発も殴って(ついでにNPCつけてもいいかも)やっと倒せた敵を
レベルが3程度上がるか強めの武器を手に入れれば一撃で倒せるようになる成長感こそが
RPGの醍醐味だから、その辺のバランスこそが一番重視すべきだし、いちばん難しい
721: 2022/04/27(水)16:03 ID:75N8vnsx(1) AAS
順調に進んでても一定の時期で、これホントにカタチになんの?ってなる現象なんなの
722: 2022/04/27(水)16:12 ID:OxVwHuMW(1) AAS
スケジュールの進捗が順調なら
そりゃ完成予定日までに形になるはずでしょ

単に手が止まらない期間を順調と呼んでるだけの
いきあたりばったり製作なら知らないけど
723: 2022/04/27(水)17:37 ID:k68RDEiC(1) AAS
ゴージャスの仲間が書き込んでいたとはな
724
(1): 2022/04/28(木)16:18 ID:p9ma7eOr(1/2) AAS
ゴージャスって宇宙海賊の?
725: 2022/04/28(木)17:17 ID:KyG6QpFK(1/2) AAS
>>720
今はそういう方針で作られてるRPGってほとんど無いかと
育て方や編成、進め方は幅広いし
プレイヤの行動を完全に想定した細緻なバランス取りってのは
自由度やプレイの幅とは相容れない
726: 2022/04/28(木)19:04 ID:p9ma7eOr(2/2) AAS
むしろ今の方がバランス調整はしっかりやらないと糞ゲーとして叩かれる
最近だとエルデンリングだって育成自由なオープンワールドで序盤からあちこち行けるけど
武器強化アイテムの配置や取得経験値量で、ある程度制作側の想定したバランス通りの進み方するしな
727: 2022/04/28(木)19:24 ID:KyG6QpFK(2/2) AAS
それACTだからな
ACTは確かに昔のRPGらしい調整が多い気がする
おかげでレベル上げるとヌル過ぎるし
低レベルだといくら殴っても倒せなくてストレスってのも多い
728: 2022/04/28(木)19:55 ID:tlhcmodx(1) AAS
>>724
そっ
お笑い芸人でゲーム実況などをしているゴージャス
729: 2022/04/28(木)19:56 ID:qHMsFSgK(1) AAS
>>720
そういう数値的な成長感を求める人って実はクリッカーゲームで十分なんだよね
下手に自分でシステム組むよりクリッカーテンプレート買って適当な絵付けたほうが喜ばれると思うよ
730
(1): 2022/04/28(木)20:04 ID:JSepjQTF(1) AAS
というよりRPGがアクション化していった、という印象
オールドスクールなRPGなんか瀕死だし
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