[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 23:48:30 ID:1CYSEKno ユーチューブで1000万もらってゲーム作ってる人いるけどフィールドをアセットで作ってるのは無謀じゃない?まったく知識ないけどどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 00:31:02 ID:nUbPIdS8 どうもなにも、まだ途中でなんとも言えんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 01:07:12 ID:LQii9m6X 1000万もらって作ってるのはプレゼン用で それを公開して出資を募るつもりらしいから 集まった金額次第ではフィールドその他もモデル作るんじゃないか それにフィールドがアセットとか一般プレイヤーの大半は気にしないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 01:23:05 ID:iKxEcODc 見せたいものがストーリーだとかシステムだとかなら 別にアセットかどうかなんて些細な話だね 完成品が全て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 04:45:38 ID:03LtPEXp 1000万あってアセットメインで作っていて、プレゼン用ってことはそれも完成品ではない 次の支援を受けるために、貰ったお金で次の支援用の素材を作ってる感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 04:53:33 ID:W6ZT3qj2 俺なら1億もらったうえで完成させない自信があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 05:21:30 ID:VfH3XZIO 1000万ってあのダクソ風のやつ? でかいこと言ってる割にどこかで見たことあるモーション使っててがっかりした記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 06:24:45 ID:J+/w0eoQ アセット自体はなんも悪くないけど やりたいのはクリエイターじゃなくてプロデューサーなんだろうなとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:08:50 ID:ocHJrupX 同人界隈によくいる口だけの奴に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:20:55 ID:pjiuBdQX 以前に少し見たときはフリーの素材使ってなにかやってたが、この素材使えねぇみたいなその素材をけなすような言い方してて、それは素材が悪いのではなくお前の用途に合わなかっただけだろうと。 他人の作ったエンジンで他人作ったアセット使って他人のお金で活動してるくせに、こいつろくでもねえなと思って以来全く見てないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/450
451: 野球マン [] 2022/04/14(木) 11:06:36 ID:Vvsvrgsw >>449 あれだけしっかりしたものを作ってる人に「口だけ」ってよく言うわw 「アセットを並べただけ」ってよく言われるけどなんも考えずにアセット並べても あのようにはならない とりわけキャラクターの移動の制御やアニメの組み立て、バトルシステムの構築で かなりのコツを要するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 11:14:10 ID:mUGQF3b3 マイクラみたいに岩のデータ並べて地面作ってたけどまともに動くとは思えねぇんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 11:31:24 ID:ocHJrupX >>451 ああうん……チュートリアルをこなしてるだけで「すげえ!」って言われる環境に身を置く才能はあると思うよ 俺が同じシーン作ってDiscordに載せても「チュートリアルwww」って全力で草生やされるだけだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 11:36:15 ID:5FYnYYWa >>445 1000万チャレンジの人間はツィッターでここのみたいなウザいのに半分切れていたな だけどフィールドはアセット使っているだけあって綺麗だったな 質感がいい モデルも人形だけどリアルだったしモーションもよかった アイテム取得とかそういうのがなさそなのがこれからの課題かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 11:51:59 ID:LQii9m6X ツイッターでイチャモンつけてきたやつにアマギフ送って追い返してたのは面白かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 11:57:52 ID:x2RonUvI 誰の話してんだよ 別のスレでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:01:41 ID:5FYnYYWa 講談社の1000万円チャレンジ YouTubeでも視聴回数稼いで運がいいなと思ったな プログラマーと二人三脚で企画を進めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:08:42 ID:V3SJoLMe プログラマに幾ら給料払ってるのかちょっと気になる 人雇ったらタイムリミットが出来ちゃうけどいいのかね10年かけて作るつもりなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:10:35 ID:Eyd9LJxG 契約によるのでは?ボランティア参加かもしれんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:17:07 ID:5FYnYYWa >>453 まさかモデルもアセットが基準?? だとしたら運がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:18:33 ID:V3SJoLMe ボランティアかー なんかやりがい搾取感あってどうなんだろうね ゲームに限らず創作回りの人は金銭感覚が緩い感じの人が多そうで心配になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:19:12 ID:5FYnYYWa >>458 プログラマーとは金は半分に分けているみたいだよ そのおかげでネットワーク対戦も実装したようだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 12:22:44 ID:5FYnYYWa >>458 3年?くらいで完成させるみたいだからもうすぐかな? システムはあんまり複雑にせずにこのまま出荷すると思うね 最近のゲームではこういうものはわりとあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/463
464: 野球マン [] 2022/04/14(木) 12:23:39 ID:Vvsvrgsw だからアセットを並べただけではああは作れないんだって 試してみたらいいよ 絶対しょぼいものにしかならんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:24:47 ID:z7h4Yoo6 >>434 新しいゲーム作り始めたらスレ立てようかな と言わず自スレ立て直ぐに前もってやっといていいんでない? 思い立ったら吉日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/465
466: 野球マン [] 2022/04/14(木) 12:31:30 ID:Vvsvrgsw >>465 やっぱり「こんなゲームに取り組んでます」ってのがあった方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:32:47 ID:V3SJoLMe そもそもあのゲームって見る人が見たら面白そうで将来性ありそうなの? アクションRPGさっぱりやらんかから全く判断できないわ自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/467
468: 野球マン [] 2022/04/14(木) 12:39:31 ID:Vvsvrgsw >>467 ダークソウルに似すぎてるとは思うけど本人が影響を認めてるし 「それを超える」というコンセプトだから一つの夢ととしては立派なものだと思う 反感持ってるやつの大半が恐らくダークソウルのファンなんだと俺は予想してる 自分の敏感な部分を他人にいじられて頭にきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:51:11 ID:vyU2GH58 ふつうにつまらなさそうな上 ヲチも興味ないから他でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:51:25 ID:LQii9m6X あれの作者はダクソ3のDLCのもとスタッフだったらしいからソウルシリーズはやり込んでるだろうし ソウルシリーズ好きにはアプローチできる感じだと思う エルデンリングが出てハードル上がったから探索より対人に重点置いたらワンチャンあるかもしれない その場合武器やスキルのバリエーション増やしてプレイヤー毎に色んな戦術を組めると面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:58:19 ID:Eyd9LJxG >>461 良い大人の当人が決める問題だから周りが諭す事も必要ないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 13:19:30 ID:J+/w0eoQ そもそもダクソを超えるとかいうテーマ自体 クリエイターの発想じゃなくてプロデューサーの考え方だと思う ビジョンもダクソ風です、くらいのイメージしかないし ただひろゆきみたいに口八丁手八丁で ダクソ信者を転がす力はあると思う モーションの話ばっかでメカニクスの話が全然なくてやんわりしか決まってないまま 2年過ぎそうなのは 叩かれて然るべきだし動画で反論してたのもダサいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:23:03 ID:vyU2GH58 そう、しかも発想力のない人真似しかできない奴の特徴な 劣化ダクソにしかならないのは見えてるしな そもそもこの手のコンペって、賞金で奴隷を釣って 当選者は身内のデキレースが相場だもんな それでも肝心の作品自体が面白そうならまだしも 他人が作ってるのを品評だけなら製作技術も要らない板違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:31:33 ID:z7h4Yoo6 >>433のファインプレーもなかなかご理解していただけてないのか…わざととぼけているのか ほんとになかなか感じ取ってくれないのがつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:42:01 ID:LQii9m6X プロデューサーもクリエイターだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 14:21:46 ID:0HxuEJAi クリエイターの行き着く先がプロデューサーだからな 例えば俺はゲーム作れるけどグラフィックは作れなくて外注する 金は稼げたけどどうしても理想のゲームが作れなくなったらグラフィックもゲームも俺より上手い人を用意してやってもらう 完全外注よりも手元に人を用意しておきたくなったら会社化してプロデューサーの爆誕よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 15:19:58 ID:J+/w0eoQ >>475 創作に対する姿勢が違うと思う 根本的に作品の内容より "凄そう"で"売れそう"で"ダクソ"ってことが先にきてるから 作る側より売る側としての才能があるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 15:48:53 ID:vyU2GH58 ねえよ 商売人の才覚は市場の開拓 すでに売れたものの真似事なんて、幼児でもできる二番煎じ しかも先行作品より優れた部分が無いなら五流もいいとこ 制作知識なんて皆無でもできる そんな気配プンプンさせてる書き込み多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/478
479: 野球マン [] 2022/04/14(木) 15:51:58 ID:Vvsvrgsw 別にダークソウルをコピーしてるわけじゃなくて影響を受けた上で独自の 「世界一面白いバトルゲーム」を目指して作ってるんだから立派だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 16:01:29 ID:vyU2GH58 お前のかんそうぶんなんぞ知ったことじゃない 板違いだって言ってるんだよageんなカス荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 17:16:06 ID:LQii9m6X >>477 ダクソが好きでフロムに入社してんだから、心底ダクソ系が好きでやってんだろう 会社で指示されて作るより自分で好きなようにやりたいと 安定を捨ててバイトしながら個人製作に取り組んだんだから 創作の姿勢は君が言うクリエイターって言っても良いと思うがな 売る側の才能があって悪いことなんて一つもないけどな、特に個人でやってるなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:27:07 ID:J+/w0eoQ >>481 実際youtubeで人集めてやってるのは凄いと思うよ ただゲームデザインもグラフィックも音楽も 方向性がコピー&自作でもなくて それでいて内容がふわふわなのは あんまり好きじゃない 既存の組み合わせですらなくて 商品として以外に意義を感じないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 17:51:22 ID:LQii9m6X あの人はモデラーでもイラストレーターでもコンポーザーでもないんだから その辺が自作じゃないのは当然でしょ アセットで作った仮組みのグラなんだから 絵で言えばレイアウトの段階 内容はどう見てもアクションに振ったダクソって感じで方向性はわかりやすく特にフワフワした印象もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:58:25 ID:J+/w0eoQ >>483 だからそのレイアウトが問題で年かかってレイアウトの仮組みが終わってないのをふわふわしてるって言いたいんだよ ゲームデザインの方向性が定まらないまま細かいとこばっかいじってるように見える 一年たってやっと対戦に寄せますみたいなことが決まったみたいだけど、ちょっと前はドラゴンと戦う予定だったみたいだし 結局デモで完成に10年かかるとか言って逃げたじゃん コンセプトのままふわふわしてるのがプロデューサータイプって言ってるの http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 20:56:33 ID:W6ZT3qj2 ツイッターで勝手に流れてくるゲーム開発ツイートとか 「歩くときに小石パーティクルが跳ねるようになりました!」とか 「HP表示のハートがアニメーションするようにしました!」みたいな めっちゃ細かい&ゲーム本編に影響ない演出に 丸一日かけて成し遂げ報告とかしてる人多くてほほえましい いいからそんな事よりゲームのコアメカニクスから作っていけよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:26:20 ID:ACE3MAYm 詳しくは知らないが正直あの企画はスマホもろくに使えないようなおじさんたちをUE4を使ってうまく騙しただけの企画のような気が… すでに完成よりもどれだけ引き出せるかしか考えてない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/486
487: 野球マン [sage] 2022/04/14(木) 21:33:29 ID:Vvsvrgsw >>486 だからUE使ってみろって チュートリアルいくらやってもあれは無理だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:51:57 ID:EPtyWDfP >>485 ほとんどはそういうので満足してやめていくんや 思い出作りみたいなもんだから咎めてやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 22:19:53 ID:n8wXBUkW そいつについて語るスレでも立ててそっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 22:40:01 ID:MTpj6wPb 講談社の1000万ラボ、キリンエンジンの人は絶対受かると思ってたわ 最終選考で落とされるとほんとキツそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 00:12:22 ID:8ChJvQQV ゲーム開発を自意識の井戸掘りと思ってない人は有能なので次で頑張ってもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 00:17:41 ID:NyUK1sfm 成果ではなく精神論で評価するのは無能にしか見えないから ちょっとは客観性って概念を理解してもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 02:32:55 ID:VAqr3FeA >>485 まあそういうところも大事なんだけどね エンジニア出身の人が作ったら無駄を削ぎ落としすぎてクソってことあるから 演出凝って人を惹きつけたいのもわかる ただデモが見せられない段階で色んな武器のモーション延々作ってるのはいかがなもんかと思う せめて一つか二つに絞って先にデモを形にしてかないと作った物が変更でパーになる可能性あるわけで一年かけたものでそれをやられるとキツい 元ネタがあるからなんとかなる可能性もあるけど http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1648755008/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 02:37:19 ID:tlorE4ys 講談社の1000万のゲームで完成したゲームってまだ一個もないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 02:38:22 ID:tlorE4ys 思うんだが講談社って個人製作者の能力を高く見積もりすぎてたんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 02:42:13 ID:Q4tzTR8b 俺が1000万貰ったらその金で全部他人に外注するわ 自分はそれを一つにまとめるだけやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 02:59:25 ID:tlorE4ys あれだけ大々的な企画やって一本も完成品が出ないって事になったら 日本のフリゲ制作者のレベルヤバすぎって事になっちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:07:34 ID:DLV92T// 講談社のアレはまだ1年ちょいしか経ってないのに完成品まだ〜?とか気が早すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:33:23 ID:o64TuCA3 >>400 で正論パンチくらってすぐ次レスでゴメンナサイしてるんだけどな…なんつーか…うーん分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:35:14 ID:Ogh610O8 人目を引こうと情報を早く出しすぎてもコンテンツには良くないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:42:12 ID:o64TuCA3 >>498 とは言っても1年で基本システムだけ動かせるアルファ版くらいは成果品提出ってあったのかなあと… (正確にガチ追ってないんであったらスマン) 作業量的には素材増量やデータ製作とテストプレイに3倍は時間かかるから 結局自作フェス同様、またメディア展開のネタ探しでゲームの完成は必要条件じゃないって見られてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:51:47 ID:f7uD93ck 担当の人には今これくらい出来てますと進捗を見せてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:59:27 ID:o64TuCA3 だ、だよね〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 04:07:06 ID:DLV92T// 講談社のは1年500万*2年という支援らしいから講談社側は2年は見積もってるんだろう インディー系の開発は長いのだと10年近くかけてるのもあるんだし 腰を落ち着けてじっくりやるのも良いんじゃないかと思うけどな 他人のお金の使い道だし講談社も納得して出してるんだろうからとやかく言うつもりはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 10:48:20 ID:O7/Lqixm またダークソウルの質問に戻っちゃってすまないが あのゲームが受けたのって敵とかキャラデザが良かったからじゃないの? あのデザインを量産できないと幾らシステム頑張ってもあの手のゲーム受けないのと違うのかね? アクションRPGやらない人間から見た疑問なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 10:58:06 ID:O7/Lqixm あの作者がまず雇わなきゃいけなかったのはプログラマじゃなくて魅力的なグラ作れるデザイナーだったのでは? いい感じのグラあればクラファンでも金集めやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/506
507: 野球マン [] 2022/04/15(金) 11:07:44 ID:RifRxRvp >>505 ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる 様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が 反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる 世界中のクリエイターが取り組んでる グラフィックは2Dでもなんでもいい 講談社のやつを否定する根拠はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:23:53 ID:04Lqw1Qy 今はソウルライクよりセキロライクが世に出てき始めるターン エルデンライクはまだしばらくかかるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:26:01 ID:su5RhrDi これがネットタトゥーというやつか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:29:48 ID:CIrv2ghL ダクソを超えるゲームが出る前に超えられなかった時点で着地点が消えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:56:07 ID:elODJtc4 >>507 悪いことは言わないから、さすがにそろそろ名無しに戻った方がいいと思うんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 13:11:11 ID:BFKszyXF 名無しに戻っても発言が臭いから誰なのかバレバレなんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 13:16:02 ID:ox0lmiHG 名前ないとNG入れられないから今のままで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 13:37:30 ID:DLV92T// >>505 グラが良い方が集客力があるのは当然だと思うけど ソウルシリーズって高難易度の死にゲーと達成感あるバランス調整が受けてる要素だから システム部分とバランス調整を作り込んで面白いと思わせる方が大事だと思う ダークファンタジーのガワだけ真似たり高難易度を履き違えたソウルライクが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/514
515: 野球マン [] 2022/04/15(金) 13:45:41 ID:RifRxRvp >>512 そうそう 俺ネットでも口調に特徴出るからやっぱり自演とか無理なんですよ 確実にバレるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/515
516: 野球マン [] 2022/04/15(金) 13:51:22 ID:RifRxRvp ちなみにダークソウルはリソース管理のゲームってのはゲーム制作の本の受け売りで俺のオリジナルではないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 14:05:14 ID:04Lqw1Qy ダクソはリソース管理ってより危機管理のゲームだと思うな 如何に死に至るような状況をあらかじめ回避していくかのゲームで もちろんその中にリソース管理も含まれるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 14:11:43 ID:DLV92T// ダクソで管理するのは戦闘中のスタミナだな 何回ローリングできて何回武器振れるのか ダクソがスタミナ要素無いゲームだったら別物になってた スカイリムにもスタミナ要素あるけど、あれはスタミナ無視してマウスカチカチやっててもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 14:14:57 ID:HpsZoeR4 何でも管理しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 15:18:57 ID:IF9L3xVK 1年経ってプロトタイプもできてないは、個人開発だからとかの問題ではなさそうだよな 2年間の支援なら、完成はしません!って宣言してるようなものでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 16:11:19 ID:dRwx+Koc 多分UE4だろうけど、CODE:VALKYRIEってアクション、フィールドのマテリアル2種類しかなくて笑ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/521
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 481 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s