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スウィートホームをアレンジ移植 (115レス)
スウィートホームをアレンジ移植 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648276994/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 15:40:57.68 ID:47wER96b 【ゲームシステム概要】 マップを探索しフラグを立てるゲーム。 フラグを立てる条件は、それぞれ規定のキャラクタ本人か、 その能力を代替するアイテムを持ったキャラクタを現場に到達させる。 探索ルートには通行障害があり、アイテムで一時的に解消できるが、通過によって消耗するため、 多人数で行動すれば早く破損することを考慮する必要がある。 無論、少人数での行動は戦闘が長引き消耗が大きくなるか、あるいは敗北リスクが高まり、 単独行動の場合、罠にかかった場合などで、救助が絶望的になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648276994/89
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 19:55:08.37 ID:noCIoNwT 探索コストとリスク管理をゲーム性の中心に置く>>89案では、フラグとスキルの対応は、 鍵穴と鍵のように単純明快であることが望ましいと考えています。 スキルのアイテムによる代替についても、バッテリーライトの代替にオイルライター、 掃除機のかわりに雑巾やほうき、という程度の一般常識が通用する範疇を想定しています。 もし、より複雑なスキルをもつキャラクタを登場させ、 その応用や組み合わせ技をゲーム性の中心に置き、キャラクター性を前面に出すのであれば、 マップ歩行型探索ゲームにするよりも、 ミステリーハウスのようなテキストコマンド入力式(あるいはカード選択式)ノベル型ゲームが、 システム的にはふさわしいのかもしれません。 ついでに言うと、>>89案では戦闘については重要視しておらず、 エンカウントしたらパーティのパワーバランスに応じて強制的に消耗する 簡素なシステムで十分だろうというつもりでいます(テンポ重視)。 この点についても、審議してくださいませ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648276994/109
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