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スウィートホームをアレンジ移植 (115レス)
スウィートホームをアレンジ移植 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648276994/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 08:45:30.82 ID:A3YmE8P/ 著作権的にヤバいと思ったら逃げるけど、それでいいなら時々参加するよ 音と絵は作れる 必要な素材一覧を番号付きで作って、作る番号宣言してから着手するなら混乱は起きないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648276994/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 08:55:40.59 ID:A3YmE8P/ このスレ作った人はもうここにいないの?どういうイメージで企画進行しようとしたのか、叩き台でいいから話して欲しい そこから肉付けなり著作権に触れる触れないの議論をしたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648276994/59
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 14:44:45.29 ID:A3YmE8P/ バイオハザードの非公式リメイク作ってますなんてトレーラーやチーム作ってまで大々的にやってたら、止めに入るのが普通でしょう。これは極端にやり過ぎ。 我々がスウィートホームを「意識した」ゲームを作るのであれば、原作に敬意を抱きつつ迷惑を掛けないよう配慮しながら作らなければならない。 だから議論が必要なんだわ。 方向性に納得した上で作りたいじゃないですか。 みんなはこのゲームの何に衝撃を受けたのか、その辺りから拾ってみてはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648276994/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 14:58:36.85 ID:A3YmE8P/ つまりは、スウィートホーム風なゲームを作るならコレは外せないよねっていう話しに繋がればなと そこから取捨選択していけば、作るシステムや必要な素材が見えてくるのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648276994/66
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