[過去ログ] スウィートホームをアレンジ移植 (115レス)
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(1): 2022/05/29(日)15:40 ID:47wER96b(1/4) AAS
【ゲームシステム概要】
マップを探索しフラグを立てるゲーム。

フラグを立てる条件は、それぞれ規定のキャラクタ本人か、
その能力を代替するアイテムを持ったキャラクタを現場に到達させる。

探索ルートには通行障害があり、アイテムで一時的に解消できるが、通過によって消耗するため、
多人数で行動すれば早く破損することを考慮する必要がある。

無論、少人数での行動は戦闘が長引き消耗が大きくなるか、あるいは敗北リスクが高まり、
省1
90: 2022/05/29(日)15:42 ID:47wER96b(2/4) AAS
マップ上の既定地点に設置された固定モンスターのほか、
移動歩数(時間)によってモンスターの襲撃を受ける。
安全地帯はなく、待機パーティも襲撃を受ける。

また、マップ上で入手できる回復アイテムや移動補助資材等は有限で、
さらに持ち運べる数が両手で持てる程度に制限されているため、
ゲームが進めば手持ちアイテムとマップ上のアイテムの入れ替えが必須となる。

当然、置いてきたアイテムを取りに戻る移動もコストのうちに含まれる上、
省4
91: 2022/05/29(日)15:45 ID:47wER96b(3/4) AAS
プレイ動画やWikipediaとかの情報から察するに、こんな感じのシステムでどうでしょうか。
マップと攻略ルートを乱数生成にすると、繰り返し遊べて面白いような気がします。
93: 2022/05/29(日)20:59 ID:47wER96b(4/4) AAS
こんな妄想の羅列ではプログラマーは承れないです。
細かいルールを決めて仕様書に落とし込んでいかないと。
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