ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ (14レス)
ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647492072/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 11:05:15.91 ID:47H/5MJJ フリー音楽界隈はまじでパクリばっかだよな そんな有名な曲パクる?ってのだらけで驚く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647492072/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/19(土) 00:33:56.23 ID:ZVSlbYQ5 つうか著作権切れしてるクラシックをアレンジするだけで量産できそう 俺がDTM屋で稼ぐのならそのラインを狙うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647492072/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 04:34:19.30 ID:AXhlbOEp 音楽界隈全然知らんから分からんけどBGMなんてパクリのパターン範囲広すぎて当たり前になってそう まぁ俺はあれに似てるなぁって曲も知らないフリして採用するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647492072/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/21(月) 07:39:52.54 ID:eBnHYuMJ ゲーム音楽なんて大概パクリだわ 民族音楽かクラシックかロックかエレクトロミュージック適当に混ぜ混ぜしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647492072/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 13:04:26.47 ID:W7WxUliv どう聞いてもフレーズがそのまんまってのじゃない限りまあセーフでしょ 確実にアウト確定なのは別作品の音楽をコピーして使っちゃうこと、これは言い逃れできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647492072/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 13:07:20.31 ID:W7WxUliv まあ他人他社の作品を勝手に素材として使うの著作権云々以前に人としてどうなの?レベルだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647492072/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 05:44:50.75 ID:U0pYM4Am 作曲じゃなくてサウンドドライバーについて知りたい 割り込みで内蔵音源を鳴らし続けるやつ お気づきのとおり、今の話じゃなくて、ファミコンとかの昔話の事 図書館で探しても、DTM的なものと、効果音止まりのゲーム製作本しか見つからない ビブラートとかポルタメントとかそこまで解説してある書籍があったら嬉しい 原理は何となくわかるんだけど、どうやって実現するのか想像したらゲーム本体と 同じくらい重い処理になりそうな気がして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647492072/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 13:40:28.39 ID:/SRcOnJb 今だとichgojamとかそういうハードウェアだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647492072/14
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.005s