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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7 >>352 このカクカクマップが https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1096900/ss_06e4512f3c3f494a621b0a2894e060dd54b15cf4.1920x1080.jpg こうなるってことさー↓ https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/374
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:52:18.19 ID:2SfU9YlZ 現状のマップエディタは開発が自画自賛するほど使いやすいとはとても思えん タイル選ぶのにいちいち上下左右スクロールしたり豆粒サイズに縮小表示させる気か https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220324177/SS/003.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/446
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:00:16.24 ID:oVuGXqDj >「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」 この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが https://rpgmakerunite.com/assets/img/top/ss_03.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/484
503: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 14:57:42.39 ID:NTIcAYVE 第1回 RPG Maker Unite Q&A さて、RPG Maker Uniteの情報公開から一ヶ月ほど経過し、たくさんの期待や予想をSNSなどで投稿いただきました。多数投稿していただき、ありがとうございます。 直接返信できない状態で大変心苦しく思いますが、みなさまの疑問の中から、いくつか回答をさせていただきます。 開発中につき、変更点が入る可能性があることのみ、ご了承下さい。 Q1. 対応予定の言語はどの言語ですか? 2022年3月25日時点では、日本語・英語・中国の3ヶ国語でのリリースで開発を進めています。 もちろん、他の言語も常に検討しております。 しかし、現状はRPG Maker Uniteのスムーズな開発と公開を再優先課題にしています。 Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか? RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。 過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。 そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。 制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。 Q3. RPG Maker Uniteは、Unity上で動く製品のため、Unity社に費用を支払う必要はありますか? RPG Maker Uniteは、無料版のUnity PersonalやStudentライセンスでも利用可能です。 Unityの詳細の利用条件やライセンス形態については、Unity社のページをご確認ください。 https://store.unity.com/ja?currency=JPY#plans-individual 今月のQ&Aはここまでです!4月中にもQ&A継続の予定ですので、ご安心ください! 多彩な収録素材や新機能も開発中 この他にも、過去のRPG Maker同様に素材も多数収録予定です。絵が描けない方でも、よりイメージにあうキャラクターを選ぶだけで、オリジナルキャラクターが完成します! UNITEのキャラジェネはこんな感じらしい https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/617ab7816303ce62ab36a7ad6f1bc9145e48dad0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/503
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:48:20.43 ID:oNNWi7Vo 海外のそれぞれのコミュニティに眠っていた全く知らないツクラーたちがUnityに集うんだよね…… https://i.imgur.com/WgaHxo3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/527
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:28:06.65 ID:gnwkDJhg ものすごくヤバい質問かもしれないけど ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2766872.png これって権利的にヤバい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/723
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 07:13:44.71 ID:dZxCA/cb >>724 たしかに「イベント配置」で表示されてるのは従来の2Dキャラで頭身もMV6MZ規格のやつに見える イベント作成画面や最初に公開されてた歩行キャラ画面みる限りみるとズームも普通に出来るんじゃないのかなー https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_cb3e2dbbcba697b875d7ed18404dcb1ae7d1d18c.600x338.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/730
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 11:26:01.77 ID:pGpqNHOa >>864 ツクールフェスの方の素材は見た? その記事とやらで紹介されてるのとは異なるがサキュバスぽいのと龍みたいなのあるよ https://i.imgur.com/lo8aFLB.jpg そろぞれカラバリ4色なので使いたいの見つかるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/866
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