Steamでゲーム出してる人出したい人集まれ (29レス)
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1: 2022/02/07(月)10:52 ID:b9ukhJbS(1/2) AAS
SDK情報、マーケティング方法、その他いろいろ情報を共有しよう
Steam
外部リンク:store.steampowered.com
Steamworks
外部リンク:partner.steamgames.com
2: 2022/02/07(月)10:56 ID:b9ukhJbS(2/2) AAS
去年の年末に一本リリース
内容も宣伝もかなり適当だったけど売り上げ1000$行った
思ってた以上に売れた
3: 2022/02/08(火)03:54 ID:NGIm4o00(1) AAS
パブリッシャさんに色々任せられるのは楽だけど
スチム税とパブさん取り分抜かれて1本売っても雀の涙って考えると
セルフパブリッシュも考えた方が良いかなぁ
4: 2022/02/08(火)07:38 ID:/VXYU4Os(1) AAS
スチーム出すときパブリッシャに任せてなんかメリットあるの
金かけて広告出せるわけじゃないからイマイチよくわからないんだが
翻訳?
5: 2022/02/14(月)07:01 ID:BfA0h39H(1/2) AAS
ファミ通.com記事のインディーゲームのパブリッシャー取り分アンケート
外部リンク[html]:www.famitsu.com
海外のデータだが、プラットフォーマーの取り分抜いたのから3割くらいがパブリッシャーの適切な取り分
販売価格の半分くらいは本来ならデベロッパーに入らないといけない
でもこういうデータは通常は契約で公開できないから、それをいいことに取りすぎてるパブリッシャーはわりとありそう
販売価格の2、3割くらいしかデベロッパーに入ってこなかったり
steamは個人でも手間かかるけど自分で出せるが、ユーザーの問い合わせとか対応していかないとユーザーからsteam運営に苦情がいって、最悪販売ページが削除される事もある
省2
6: 2022/02/14(月)07:04 ID:BfA0h39H(2/2) AAS
講談社や集英社とかの大手が最近インディーゲームのパブリッシュ事業に乗り出してるが、サポートが手厚い分パブリッシャーの取り分も多めでデベロッパーに入ってくる金も少なそう
7: 2022/02/14(月)12:01 ID:hWNE6Cxo(1) AAS
>steamは個人でも手間かかるけど
個人的な感覚だとそんなに手間じゃなかったけどな
GoogleやAppleと比べても
8(1): 2022/02/14(月)14:18 ID:wr1gLgwk(1) AAS
講談社はインディー系クリエイターに資金援助したりとかやってるけど
集英社は何かやってんのかな
漫画を違法な漫画サイトで読んでる編集者がいるのは知ってるが
インディーゲームも割ってそうだな
9: 2022/02/15(火)23:34 ID:S9sCtSxQ(1) AAS
>>8
何を言ってるんだ?お前は
前半と後半に何の脈絡もないぞ
そういう頭の中がふわふわした考え方するやつは
バカなんだと自覚したほうがいいね
10: 2022/02/20(日)15:44 ID:VX+tz8Kv(1) AAS
いくら稼ぐ目標で作ってるのかは知らないけど、需要があるもんさえ作ってれば特に宣伝しなくても数十万位が目標なら全然個人で行けるというか感じがした
steamだと
11: 2022/03/02(水)20:19 ID:ZOdYvKbN(1) AAS
竹島水族館の駐車場で夜にカーセックスした良き思い出
12: 2022/04/05(火)20:00 ID:1dkA3fdM(1/2) AAS
ChromeブックってWindowsじゃないんだな。なんか頑張ってsteamが動くよう保証してるみたいだけど
売れるんかねChromeブックって
13: 2022/04/05(火)20:08 ID:1dkA3fdM(2/2) AAS
>今週の月曜日の時点で、Steam forChromeOSの初期バージョンが開発者に提供されています。GoogleとValveはこのプロジェクトで協力しており、将来的にはエンドユーザーに出荷される予定です。Chrome OSはLinuxベースのオペレーティングシステムであるため、ValveがSteam Deckに対して最近行った作業の多くを活用して、ネイティブのLinuxビルドがない場合でもゲームを正常に実行できます。Googleのエンジニアは、これを可能にするためにChromeOSの機能を大幅に拡張するために取り組んできました。
14: 2022/04/13(水)00:14 ID:l18KLFud(1) AAS
レビュー外人も普通に口悪い奴いっぱい居るな
日本人とか外人とか関係ないじゃん
15(1): 2022/04/14(木)07:18 ID:W6ZT3qj2(1) AAS
日本人は日本人しか見ないで日本人は云々言ってばかりいる
日本人大好きかつ日本人大嫌いな赤ちゃんなのです
16(2): 2022/08/30(火)12:10 ID:3SJY9tVL(1) AAS
パブリッシャーに任せるのって翻訳と宣伝効果だよなぁ。
日本人向けに作ったゲームは日本人ばかり買うから英語あたりをSkimaとかで頼めば安く済むよ
17: 2022/09/03(土)03:48 ID:lDW8J8Fj(1) AAS
サポートもね
まぁ安い個人ソフトだとガン無視も多いようだが
18: 2022/10/05(水)22:17 ID:+dagfI77(1) AAS
>>16
殆どは売れそうなゲームをパブリッシングしてるってだけで、宣伝効果なんて無いと思うが
パブリッシャー通して出したらフィーチャー枠に必ず乗せてもらえるとか無いだろうそういうの
19: 2022/12/06(火)23:32 ID:mY9HPT3G(1) AAS
実際にパブリッシャーにお願いした人とかいる?
どんな感じなのか知りたい
20: 2022/12/07(水)11:47 ID:sVPZBUqd(1) AAS
パブによるとしか言いようがないが
まぁ基本は「作る」以外の部分一通り任せられる感じかと
21: 2022/12/07(水)22:39 ID:LHSm6dnG(1) AAS
外国語対応とかは一通り整えてるし駄目もとでオファー出してみようかと思ってるんだが
地方住み&訳ありで首都圏行って面談とか直談判とかになると辛い部分があって
やっぱりそういうのもパブリッシャーによるんかな?
22: 2022/12/08(木)10:39 ID:OSnfhzJS(1) AAS
遊びならともかくビジネスとしてやるならちゃんと会ったほうがいいと思うが最近は完全オンラインもあるはある
23: 2022/12/08(木)17:55 ID:hXpomyNw(1) AAS
普通に考えたらそうだよな。ありがとう。参考になった
セルフパブリッシング面倒とかいう記事もあったが一長一短だな
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